太白VS神威:神威俨然已有跻身第一梯队的欲望了,事实就是神威这个门派,很吸金,越到后期,越砸钱,玩起来越舒心。这也是为什么手残土豪多玩神威的原因。
神威打太白,也没啥多余说的,现在都肉了,《震秦川》都有了,80封顶那会,我打所有神威只有一个套路,先手飞燕or反手鹰洋飞燕逼出无敌无我。完事儿两套起飞。然而现在做不到了,现在的高端局,神威吃你两套绝对没问题,如果是面对半肉太白则更是。那么面对神威,纯属出太白也好,半肉太白也罢。
其是打法都是一样的保持距离,开局苍龙和猛虎破对冲。如果我们的先手那最好,直接接飞燕,雨落点穴雨落;如果是神威的先手(大部分情况下都是神威的),吃他一套十字枪小五连,鹰洋飞燕反打,雨落点穴雨落,天峰打完第五下马上后翻滚苍龙跑路。
中心思想就一点:你2套不死是吗?那就先打你一套,我们等技能CD都回好,剑意回满。再跟你拼,到时候就是2套起飞的事。但是切记!第一套打完我们太白跑走之后,在交锋时,一定留住无痕。如果他依然选择不开无敌无我,那么继续打完一套跑。
如果第三次交锋他还不开无敌无我,那就不需要有所顾及了,直接打进死血,能打死就打死,打不死他开背水,2个无痕在手随便来。
然而想法总是美好的,现在的高端局如果碰到功力比你高那么些的神威,核心思路虽然是先打一套跑,二次交锋看情况是否开无痕逼无敌无敌+背水。但是普遍的高功力神威不仅肉,他打你也很痛,因为你太白脆。
几次交锋下来说不定你的血线比他的更危险,云龙无现打完,由于中间插入贯甲减,2段天龙扑月放你风筝,事实上太白想跑起来也并非容易。所以如果碰到你打不动,打你又痛的神威。采取破釜沉舟的打法:开局不管谁先手,飞燕雨落天峰一套打出来,打完苍龙跑。
二次交锋由于他的猛虎破也好了,太白小招先手压不过任何人,所以如果二次交锋又被他粘上了,如果这个时候没鹰洋了,就果断交出第一个无痕点穴吧,能打多少打多少。
如果他无敌解了,跑一边儿,看他开不开背水;如果他不解第一个无痕点穴,安心打自己的输出。打完之后理应进斩杀线了,他如果还不背水,还不无敌无我,下一次第三次交锋,苍龙小点穴,飞燕饮血刷新再饮血。可以带走了。
但是如果他硬吃了第一套无痕点穴爆发之后开了背水,满状态跟你打,你手里只剩下一个刷新和无痕,切记控制住他的霸气值,什么招都可以吃,就是不能吃他的疾风枪。抓住空挡多回风扫定,多打几个饮血。(这里不得不提修罗这本心法,饮血爆击伤害增加,打背水之后的神威,那个酸爽,谁用谁知道)
总的来说,现在到后期了,神威的属性起来之后完全不怕和太白硬来,由于丐帮篇提到过的攻防抵消公式,太白打神威早已处于劣势,如果碰到一个网速比较好,功力也不错的神威,放你风筝和你换血,你永远只会比他早一步进入斩杀线。
Tips:
1、太白面对所有刚真面的门派都一样,破定是第一关键点,优先找机会磨掉定力,插入的风雷击倒才能给你带来更长的控制链,面对神威可选择性采用“七杀回风”
2、距离拉开时,看到神威拉弓抬手,立刻左右翻滚躲开贯甲箭,没有瞬发的天龙扑月会对神威下一步的突进选择造成很大障碍,也有时间给自己反应规避。
3、无敌无我开启时,若难以逃脱,可选择满剑意情况下飞燕上去,除非神威有狂龙震CD在手,否则将无法选定太白目标进行攻击,这样一共5秒之中,3秒的无敌时间就拖过去了,同时还进行了输出。
综合评定:太白VS神威 4:6开
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