天赋:
战争领主的嗜血
现在会提供基于你的已损失生命值的生命偷取。
有2个主要问题。对新手来说,它的应用面窄得难以置信——某些基石天赋要么让你频繁地攻击,要么有一定的触发伤害门槛,但却需要你去产生暴击。虽然应用面窄并不总是不好的(只在被辅助携带时表现良好),严重倾向于射手英雄,并且也是一个不错的选项,让显得多余(尤其是在其它职业根本不会从这个天赋中获益的情况下)。
除了它的预期受众之外,总是被当成一个后期型天赋,并且不会立刻给你带来好处——而这是一种让人们不那么乐于去做的取舍。这些改动的目的就是进行一“石”(基石)二鸟的尝试。暴击限制的移除显著放宽了它的应用面,并让与剑魔和奥拉夫这样的一波流战士有特殊的协同性,而这也符合基石天赋这一概念的精神,还能够让这个天赋更加合理地随着游戏过程获取实力上的增长。
新增:对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果。
[新]:揭示弱点
新天赋,位于凶猛系第二层。
和前几个版本中加入的天赋差不多,的添加是为了协助那些进攻型的辅助。虽然很多辅助对和表示完全满意,但通过一个天赋来激励辅助副升凶猛系天赋,应该会吸引到那些嗜血的辅助们前去找寻更多的,鲜血。
对敌方英雄造成伤害的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提升3%
召唤师峡谷:
大型暗影狼
在河道中惩戒暗影狼会将狼灵送到对面野区。
这是一个在游戏中存在了有段时间的交互方式,但随着野怪耐心机制的引入成为了热点。此处的主旨是,我们认为让你的狼灵“入侵”敌方野区是非常酷炫的,但大部分打野英雄都能做到的情况下就不那么酷炫了。如果你想让你的狼灵去敌方野区搜索,你将需要一些特别的野区交互方式(塔姆的W)或从某些友军(辛德拉、布里茨等)那里获得帮助才能做到,让它成为一个对敌方来说更加可以预测的策略。
暗影狼的狼灵巡视敌方野区的触发条件:将它引过中线时施放>>>将它引过河道时施放
这个已在暗影狼的说明文本中提及!
小兵
线上小兵
第一波小兵无法被卡位。
在过去的几个版本里,我们看到了一个高端策略:双方队伍会在召唤水晶附近卡小兵的走位,来控制小兵到达线上的节奏。虽然兵线操控是对线期的精进点之一,但这个战术的成功执行会导致执行方在对线期开始时就拥有一个非常夸张的优势,并让对面没得选择——要么你也卡,要么就得处于下风。
这也意味着《英雄联盟》的“理想”开局是双方队伍一开始都站在基地里,把小兵像带着头巾的招财猫一样聚在一起。画面是变得萌萌哒了,但游戏过程却便枯燥了——所以我们将它移除了。
第一波小兵在赶到线上的途中会无视单位碰撞体积
BUG修复:
波比的在完全蓄力时将不再对史诗级野怪造成双倍伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果千珏把被标记的野怪拉到离该野怪出生点过远的位置击杀掉,会无法获得的层数。
修复了一个跳帧问题,这个问题曾在敌方的进入视野时触发。
的舞蹈语音中的鹰啸声将不再全图播放给队友。
19游戏网整理报道