>>DOTA2上海特级锦标赛直播报道专题<<
大家好,我是领秀,非常荣幸能够参与本次上海特锦赛新手频道解说之一。大家下面看到的这篇文章其实是我为本次新手频道解说准备的手稿,与其说稿子,不如说是整个CW体系的结构思路图。把他一个字一个字敲出来,再发到网上,一是为了希望各位新手朋友多多关注新手频道,另外也是希望新手频道能够成为上海特锦赛的亮眼特色之一。
当然还有,我是真的不想辜负官网上的这段话↓
文章肯定会有疏漏、错误之处,希望大家多多指出,我也会马上改正。
另外文章中不好提的细节,我会在新手频道解说中为大家解答。
这是我的新手频道小组赛阶段工作表,蟹蟹大家。
目录
一、新手调研
二、关键词解释
三、6.86F版本节奏
四、战术战略思路
4.1 阵容体系
4.2 BP(BanPick)思路
五、局中思路
六、战队/选手简介
一、新手调研
文章可以很全面,不过解说肯定要有侧重点。下面先有请大家帮我看一下这个小调研,我大体将新手频道分为三个类型的观众,大家按需求入座,在下面回复数字1、2或3,我看看哪类朋友较多。
1.1玩游戏有一定水平,但不怎么看比赛
这类朋友普遍路人思维比较严重。
会着重介绍cw与路人区别(包括BP和节奏),战队和选手信息,大局观的利用。
1.2经常看比赛,但水平不高
这类朋友普遍操作跟不上意识。
会着重介绍游戏细节,尤其是对操作提升比较大的细节,英雄技能释放的细节,同样的英雄搭配路人和cw不一样的地方。
1.3不怎么打游戏,也不看比赛
这类朋友基本上就是啥都不懂啦,真是需要深入浅出的去解说。
着重介绍游戏基础理论,机制,同时用行业通用词语解说游戏。
二、关键词解释
2.1节奏
很多朋友依然不知道什么叫做节奏,其实节奏就是“按计划去干该干的事情”,比如我是大哥,前20分钟一次没有死,疯狂打钱,顺便还杀了两个人,这样我不仅做到了一个大哥该做的事,还超额完成计划,那就代表我“节奏”完美。如果后面突然被对面抓了几次死了,一直没打到钱,经济发育不起来了,就代表我的大哥“节奏”被打乱了,不是正常的计划中现在的样子了。
同理,需要在中期杀人的英雄,如果一个人都没杀到,就代表这个英雄的节奏不好。
所以延伸出来,一个团队需要什么样的“计划”?如果这个队伍想赢,那么他不仅需要大哥打钱很快不被骚扰,又能做到不断打扰对面正常打钱等行为,看么非常要求带领整个团队做这样事情的领头人,通常是队伍的二号位,也就是大家俗称的“节奏”带的好不好的分别了。
2.2一二三四五号位
很多朋友不明白,其实一二三四五号位在DOTA2中代表英雄吃资源多少的排位。①一号位通常是走优势路,前期需要队友保护发育的大哥,需要靠他在中后期凭借高额输出和正面能力带领队友走向胜利。
②二号位通常是走中路,因为中路大多是1v1,所以在前期经济经验会比别的路多一点,所以需要靠二号位利用这个优势,在游戏中期带领队友打开局面,这也是为什么通常二号位以节奏型英雄为主(俗称伪核)。
③三号位通常是走劣势路,比赛中的三号位是抗压位,不仅有地形劣势,同时还要遭受对方辅助的疯狂压制。之前版本的三号位是以和二号位一起在中期打开局面为主,而现在这个版本三号位需要更加具有功能性,在即时被压制的时候,要么能够快速发育打后期,要么能够不需要太多经济打出不错的效果。
④四号位通常是在前中期带节奏,又能在后期起到一定作用的辅助,平时是很少或者不买眼的。
⑤五号位通常是纯辅助,包鸡包眼不用说,必要时候还要帮大哥吸引火力。
当然无论几号位,在游戏中都非常重要,5000分以下的路人是大哥带辅助走向胜利,5000分以上的局,其实是辅助带领大哥走向胜利。比赛的重要性更不必多说。
2.3容错率
这是一个非常笼统的概念,一个阵容容错率高低,看的是对于每个细节把握的要求,如果要求非常高,中间一点小失误都会使整个体系打不出来,那么这个阵容容错率就很低了,反之,如果队伍每个人只要做出正常该有的装备,放出差不多的技能,就可以把整个团队的效果打出来,那么就是容错率高咯。
还有一方面是容错率高的阵容,在劣势局更容易翻盘,而容错率低的阵容,只能打优势局,一旦前中期就很劣势,基本就没的翻盘了。
2.4 AOE
AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)
2.5 Gank
Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
简单点说其实就是抓人的意思。
2.6新手升高手的几个操作设置关键节点(希望大家不要钻细节。。毕竟只是个阶段)
①开自动攻击 S补刀
很多新手朋友不会补刀,在慢慢接触游戏之后,发现利用自动攻击+S键取消攻击动作可以明显提高补刀成功率。
②关自动攻击 准确走位
通过不停的磨练,后来慢慢发现,不用S键也有很高的补刀成功率时,对线、打团的走位细节显得更加重要,这时候就需要关闭自动攻击,通过精准走位,保证
团战中打出该有的效果。
③开QWER 简化操作
当技能、装备、英雄花样越来越多,繁琐的操作需要思考太多,无法满足快速反应时候,需要设置QWER来固定技能,将更多的精力和思维放在更重要的地方。
④开智能施法 把操作发挥到极致
当对手越来越厉害,水平差距越来越小,对自身的要求也越来越高,拼的可能就是一个看反应的细节,能瞬间抬手晕到对手和晕不到被反杀完全是两个结果的时候,快捷施法不仅能够简化操作(每项操作少按一下鼠标),同时又能快速反应,大家就会慢慢放弃使用了很久的传统设置,努力学习快捷施法了。
2.7新手提升四法则
这个我在知乎上回答过,地址:https://www.zhihu.com/question/38088644/answer/74910638
大体分为四个方面:模仿、吸收、多打、心态要好。同时一定要记得多问、多思考。连我自己出装拿不定主意的时候,会问问队友,我下面出什么装备好?队友肯定会乐意解答的。
三、版本节奏
6.86版本更新的时候,领秀就写过浅析文章
http://weibo.com/p/1001603921203877251491
当时也提到了三个点:“6.86的更新可以用三个方面来概括:继续鼓励打架、法系英雄再次崛起、野区将成为新一轮争夺重点。”
通过近3个月的观察,还需要再加一条重点,三号位的重要性和难度再次双双提升。咱们看比赛的时候,可以着重看一下两边的三号位发育和发挥,至关重要!
四、战术战略思路
4.1阵容体系 (体系之间是有交叉的,为了方便认识我就都列出来了)
一个常规体系是要拥有:第一先手、第二先手、法术爆发、反手控制救人、物理输出核心的,这是基本思路,不过这么简单思维固定化还玩什么dota?下面我慢慢列出来大体体系。
①单核体系
俗称四保一体系,在很古老的大核年代,这种打法非常流行,曾经经常容易出现“一姐”大战“二姐”的情况,不过单核体系在6.86版本比较少见,一是在这个鼓励打架的版本,大哥也要尽快参与打架,二是单核很容易被针对。
②双核体系
最典型的当然是LGD战队最近几年非常擅长的战术,将三号位功能性化,通过三四五号位带节奏,保证一二号为无解发育,从而获得比赛胜利。也是因为这样三四五号位通常经济经验不好,也被水友称为“三熊弟”。双核体系具有一定的节奏性和容错率,不像单核体系那么容易被针对。
③双伪核体系
最近NaVi战队(可惜这次预选赛被淘汰了)在国外比赛中经常使用,将一三号位全部伪核化,比如一号位先知+三号位蝙蝠,前中期强势发力,无解打架,杀人完了接着推塔,死压对手,将对方打的没有还手之力。
当然这个体系容错率肯定稍微低一点,一旦双伪核体系没有起到无解压制效果,很容易出现水分经济中后期打不过对面的情况。
④三核体系
最近三号位德鲁伊的再次兴起又带动了一波三核体系,一、三号位无解占线,只要前期节奏稳住,中期就能形成经济压制。最怕的就是对方前中期无限干架无限推进,疯狂压制打钱空间。所以两个辅助英雄一定要能撑起前中期。
⑤四核/五核体系
四核甚至五核发育体系,也就只有去年的Secret能做到,凭借着超强的个人能力,利用任何能利用的每个细节去运营,在保证局势不崩的情况下,每个人都在疯狂榨取己方/对方的野区等资源,形成中后期全面经济碾压。
⑥冲脸体系
当一个阵容拥有三个或三个以上的肉核英雄,同时这几个肉核英雄还移速/切入很强的时候,我们一般称为肉核冲脸体系,在上几个版本非常流行,当然阵容也是讲究前后搭配的,肉核冲脸的英雄太多也不好。
随着6.86版本法核、野区英雄再次崛起,大家的视线慢慢离开了肉核冲脸英雄,取而代之的是一个有肉有输出的大哥即可。
⑦推进体系
6.86版本真是百花齐放,什么套路都能打,TI4后沉寂了很久的推进体系,现在也是如火如荼的进行着。和TI4不同的是,现在的推进不是无脑的推土机一路推到底,而是凭借着野区系英雄的大量召唤单位和高额奶量,形成正面能力的压制,然后利用塔的优势压制对手打钱、发育空间,形成经济压制的同时,伺机一波肉山上高地。
⑧小黑/露娜多远程体系
当年VP战队拿手体系,6.86版本多远程体系也是可以打的,凭借着光环的高额攻击力加成,快速奠定线上优势,快速推塔。但是在这个法核崛起的版本,想以物理输出拿下绝对优势总是显得容错率较低,多远程的脆皮特性也很容易被翻盘。
⑨全球流/视野流
这两个放在一起主要是相辅相成的体系,全球流没有视野无法同时打出伤害;而只有视野看到对手却不能快速切入,也显得非常无力。所以全球流都会搭配像蝙蝠骑士、兽王等英雄。
以小精灵、先知为主的全球流体系拥有超强的人员切入、抓人、后期带线偷家能力,也是Alliance战队引以为傲的战术。
而以宙斯、冰魂、先知为主的全球法术爆发流体系对于脆皮的压制是非常明显的,不过对于队伍的执行力要求更高。
⑩大招流
最近以虚空+谜团为主的大招流体系,在拥有较强的容错率同时,又很具有进攻性,也是渐渐复苏了。期待上海特锦赛的发挥。
当然大招流还有很多啊比如潮汐等等等等 不一一赘述了
☆分支:如何针对大招流。领秀大概分为四种方式(可以体系之间穿插使用):
(1)疯狂冲脸
利用冲脸阵容破坏/强行打断对手大招释放顺序,甚至是在对方人没凑齐的时候就把对手杀的七零八落。
(2)疯狂奶
利用多奶多肉体系,让对手大招流打不出输出,对面大招放完发现全都满血,怎么打哈哈。
(3)沉默系、硬控流
利用沉默术士、撼地者等大范围沉默或控制,将对方的大招释放组合破坏掉。
(4)买活流
大招流同时只有一波大招,所以利用像幽鬼、冥魂大帝、灰烬之灵等可以死了马上回来的英雄,打第二波。
4.2 BP(BanPick)思路
①第一轮ban人
通常第一轮ban人,是以ban版本强势英雄和自己玩的不溜而对手玩的非常溜的英雄为主(简称绝活),先ban方拥有先选权,所以有时刻意放出多名版本强势英雄以便在先选中抢到得力英雄。
②第一轮选人
第一轮选人通常是抢/破坏核心套路为主,比如复仇之魂和蝙蝠骑士同时放出,通常是先选方拿复仇之魂来封对手蝙蝠骑士,如果不拿复仇之魂,则对手两连点直接全部拿过来,就没有针对蝙蝠骑士的方法了。(通常)
而特定战队可能会为了照顾特定选手,为了其不被针对,早早拿出他厉害的英雄。
③第二轮ban人
第二轮ban人通常是看对手前两个拿的英雄,猜测对手战术套路,同时谨防自己的套路被特定英雄针对。
由于第二轮选人的重要性,第二轮的ban人显得尤其特别。因为有时候你ban的人会暴露自己的套路想法,一定要注意。
④第二轮选人
有个BP小技巧:叫以抢代ban。就是看对手缺什么,同时自己也缺的话,优先抢掉同类型英雄,再加上之前的ban人,可以形成一个多方面ban人效果。
基本上第二轮选人都要把队伍的套路展示出来了,后面还是以补足为主。
第二轮选人要着重注意线上能力和套路的关系,很多朋友自己玩的时候BP,要么过于注重套路而线上被打爆,要么过于注重线上压制,而中后期套路不足的问题。
⑤第三轮ban人
第三轮ban人,很容易就能看出对手缺什么位置的英雄,另外一个特点就是要防对手阴一手,拿出育母蜘蛛等特定剑走偏锋型英雄。
⑥第三轮选人
第三轮先选方拥有以抢代ban的小优势,不过后选方也可能会通过英雄的针对来获得阵容的优势。
五、局中思路
5.1分路
刚开局,分路就是个大讲究,首先你要猜对面会怎么分,然后自己再想应对策略,更多的时候是一种像赌博一样的博弈,通过分路合理避开对手前期强势位置,亦或发挥己方强势处。大体分为下列思路:
①刚三:所谓刚三,就是一号位带着四五号位去劣势路打对方大哥,让己方三号位在优势路补足需要的等级和经济,然后在大约5-6分钟换路。切记换路时是个gank别人的机会,因为一三号位前期难得同时在一路出现。同理避刚三,就是发现对方刚三意图,用己方三号位去碰对方强势三人路即可
②非刚三
(1)四号位在烈士路:这也是我们俗称的212体系,使34号位发育更好,但是大哥可能要抗压。
(2)四号位在中路:也就是俗称的221体系,通常是要压制对手中路或保护对手中路才会这样,经常容易出现中路2V2的局面,
(3)四号位在优势路:俗称的311体系,常规保大哥,压制对手三号位打法,同时辅助还要尽可能的都发育,不过己方三号位怎么混也是个问题。
(4)四号位在野区打野 俗称2111体系,由于线上少个人,所以队友可能会出现劣势情况,所以打野英雄前期需要带雾去打开局面。
5.2对线
讲究对线是非常有必要的,如果三路里面有两路压制住了对手,那胜利岂不在眼前?在英雄分路固定的情况下,线上的优劣势也很容易看出来,比如本来劣势路虚空打对方三人优势路是28开的局面,但是虚空凭借个人实力反杀了对方的辅助,这就体现出了对线的不同。
5.3阵容强势期
每个阵容都是有自己的强势期的,当然强势期绝对不止一个,随着己方关键等级和关键道具的出场,就会赢来强势期,当然这个强势对比产生的,如果对手这时候更强,那只能拖下个自己的强势期了。
一旦阵容出现劣势,一般会有两种打法,一种是伺机找机会抓对方落单英雄,把对手强势期拖住。另外一种就是通过带线牵制,不仅有钱赚,还能让对手不敢贸然进攻的同时,抓住对手回城收兵的机会,抓单或者以多打少。
如果你们家正面又打不过,防守也守不住,带线又带不了,只能说明BP太瞎了
5.4关键节奏把握
节奏把握也分关键和非关键,比如拍拍熊打Roshan,女王中期强势打架压制,大鱼人/蝙蝠跳刀第一波等都是关键节奏,一旦没把握住或被对手破坏,很容易整局出现问题。咱们看比赛的时候不要一直关注细节,这些关键节奏其实也是引领局势发展的主导。
5.5后期
打到后期,某些关键道具很可能影响比赛走向,比如羊刀、龙心等。
其实高手过招,就像华山论剑一样,打到后面,拼的不是谁发挥更好,而是拼的谁失误更少,即时实力相同,两边也总有一方要赢,所以大家看比赛一定要注意关键的失误点而不是找发挥亮眼的地方。这也是DOTA2比赛俗称的成王败寇理论。
买活在后期起到至关重要的作用,只要能逼出对方核心一个买活,优势就会比没有大很多,正常来说,如果对手买活却没起到作用,等于对方又死了一次,而且7分钟的买活冷却和钱可不是闹着玩的。
六、战队/选手简介(NaVi、Empire、Vega、Dc战队均未晋级)
严重注意:对于选手,虽然我已经很注意了,但肯定还是有一些不知道的或者错误的地方,希望大家多多指正!蟹蟹
6.1 EHome战队(世界排名第1)
如果说打比喻的话,现在的Ehome像是在跟对手打跆拳道--稳准狠。最近一路拿下辉夜杯、SDO、MDL的冠军,是上海特锦赛冠军的有力争夺者。
①Cty 被称为SG之子;打法凶狠、对线能力强、能刷能打、善于切入打输出收割,代表英雄痛苦女王、变体精灵、敌法师。
②Old chicken,老鸡,Zai曾经在采访中说过非常看好老鸡,当年在EP战队的时候就是队里的大腿,现在是以肉核英雄居多,为队友输出奠定良好环境。
③Old eLeVeN节奏魔王 就和他的名字一样,总能找到各种击杀机会,非常有灵性;可塑性很强,可以快速熟悉新版热门英雄节奏,能刷能打。
④LaNm,国士无双,电竞岳父。大局观强大,BP理解深厚,善于开发新颖体系,在队伍中担任队长+指挥,同时又能根据队伍需要打各种英雄,国士无双的重要性没有人能撼动。
⑤kaka 我更喜欢叫他陈世美。曾经的国服天梯第一,操作细腻,对局势把握精准,支援击杀意识出色。资源吃的少,伤害打的足。
6.2 EG战队(世界排名第2)
如果说再打比喻的话,现在的EG像是在跟对手打太极拳--总能巧妙化解对手攻势的情况下,找到弱点一击毙命。TI5冠军,MDL亚军,实力毋庸置疑。
①Arteezy 曾经在EG担任中单,对战能力强超级,后转型一号位,完全就是个活生生的大刷子,善于利用各种资源刷钱,擅长使用打架型大哥,不常用常规大核。
②SumaiL 拥有敏锐节奏嗅觉,能刷能打,操作强大,细节处理到位
③Universe 很难被针对,善于利用资源,对于三号位的切入时机把握非常到位
④Fear 上古大神,从一号位转型打四号位堪称佩服,拥有强大的大局观,这点和国士无双很像,凭借个人意识带领团队进行节奏压制,而且必要时还能酱油转大哥。
⑤PPD 战术大师,对BP理解深厚,辅助细节非常到位,还经常出个人视频教学。
6.3 VG战队(世界排名第6)
①BurNing 当年的三大C之一,是现役选手中资历较老的一批,难能可贵的是这么多年以来BurNing的状态一直保持着非常好。擅长使用大核,最近一段时间为了队伍努力调整自己的打法,让人钦佩。
②Super 月如、包子,打法稳健,擅长力量近战英雄,如龙骑士、炼金术士。
③iceiceice 对线能力强,英雄池很深,打法灵活多变,让人捉摸不透,经常在比赛中起到非常亮眼的表现
④Fy 偶像派选手,非常灵性,操作到位,善于节奏把握。属于中国dota年轻一代的代表型选手。
⑤Fenrir 与Fy并成为VG双子星,两人配合默契,双游打法非常具有代表性。
6.4 LGD战队(世界排名第7)
如果给LGD打比喻的话,我觉得像是在打击剑--一击戳中则奋勇直上,如若没中,则缩回再等机会。Ti5季军,法兰克福特锦赛7-8名
①sylar 稳健型大哥代表,打法以发育为主,擅长使用大核,如敌法、幽鬼、水人。
②Maybe 个人实力强,善于对线,能刷能打,细节处理到位,影魔火猫为其典型代表。
③Rotk 善于凝聚团队 对局势认识明确 不过最近容易被针对
④MMY 天赋型选手,善于利用个人实力带动队伍节奏,细节处理到位
⑤ddc 被称为澳门萧敬腾 打法稳健 是LGD战队的坚实后盾
6.5 NB战队(世界排名第10)
TI4冠军,像一只凶狠的野狼--好斗,又韧性十足
①Hao 打法凶狠,善于平衡打钱和打架之间的关系,敢于刚正面
②mu 实力型选手,最近状态回升,期待神勇表现
③2lei 擅长劣势路混线 对抓人节奏把握到位 团战意识好
④Chuan 来到NewBee战队后,Chuan的发挥一直很稳定,而且战术思路越来越适合他发挥了
⑤le 补经济能力强,很少出现酱油最后的情况,国外网站对他的评价是未来的Fy
6.6 VP战队(世界排名第13)
打比如的话,VP像是一个拳击手,无论面对什么敌人,都可以使出最猛烈的进攻,这是VP战队的特色,也是容易出现问题的地方,对细节处理并不到位。
①Silent 个人实力和英雄池都很强,而且非常努力,跟God搭配也是愈发熟练
②God 曾经在LGD.int效力,欧洲顶尖中单之一,打法凶狠,出装思路非常灵活,可惜之前各种原因未能完全发挥,现在新VP扬帆起航,期待他上海特锦赛的表现
③DKphobos 是位很老的选手10年就出道了,也是一个主张对线凶狠的选手(感觉VP整体都这样)
④Lil 具有很强实力又喜欢个人秀的选手,容易出现一个人秀翻全场,当然有时死的也很惨,擅长英雄拉比克、死灵龙
⑤fng 很多朋友只记得他的帅吧,哈哈,其实FNG是一个智力型选手,经常1保4,而且负责战术制定和指挥。
6.7 Secret战队(世界排名第15)
①EE 被大家称为E术家 思路多变 打法凶狠 善于带线
②w33 欧服首个8000分选手,个人实力超强,善于使用风行者,米波等操作流英雄
③Misery 也曾在LGD.int效力过,在A队时打4号位,在C9打5号位,来到秘密之后终于转型打3,找到了理想的自己,上个版本的三号位大鱼人也是带领大家风骚一时。
④pieliedie 非常灵性具有自己独到思维的辅助选手,赏金玩的出神入化
⑤puppy 战术大师,打野之王,沉着冷静的老将,长的高人还帅。
6.8 OG战队(世界排名第三)
法兰克福特锦赛冠军,上演一穿七的传奇故事,除了个人实力很强,还敢于尝试不同的打法。
①notail 大爹,外媒评价他是欧洲最受人喜爱的选手。曾以小精灵和陈出名的选手,后打一号位还有一手米波绝活
②Mircle 曾在欧服天梯超越W33成为新一代天梯第一人,影魔和卡尔是他的拿手绝活,而且还能胜任小鱼人敌法师这样的C位,队伍中的绝对大腿。
③MoonMeander Ti5时代就代表Col出战,英雄池非常的广,基本上能拿得出来的三号位,他都能使用的很好!
④cr1t- 很早前就进入美洲dota圈,这是缺乏曝光,后在OG一骑绝尘,海民拉比克玩的非常棒。
⑤fly 与Notail很久前就是战友,现队里的BP手,指挥核心。
6.9 MVP战队(世界排名第27)
①MP 最早进入人们视线是在TI3之后,韩国NEXON邀请赛上,他所在的队伍击败了VP,MP被称为亚洲Dendi,后辗转来到MVP担任一号位,实力不俗!
②QO 队伍的绝对核心 曾经被称为韩国的430,可想而知其地位,善于打爆发高的法核。
③FoReV 擅长使用大招流团战英雄,但经常被战术压制。
④Febby 他的四号位骚扰技能满分!无论是小鹿还是赏金还是海民,总能让对手非常不舒服,我见过他打中国区路人,7000分的局卡尔carry全场,可见一斑。
⑤Dubu 从拿人到打法,Dubu都是一个很具有侵略性的辅助,每次都能帮MP创造出很好的打钱空间。
6.10 CDEC战队(世界排名24)
Ti5最大的黑马,一路杀到决赛可惜最后输给了EG战队。在之后状态并不是很好,本次上海特锦赛需要几个小伙子再次证明自己的实力。
①Agressif霸气 打法凶狠,经常在前中期带领队友打节奏,还能保证自己的发育,同时善于把握团战中的牵扯
②Shiki 两仪落 善于处理发育和参战的节奏,圣堂和火女极具威胁
③xz CDEC真正的团队发动机,他的英雄偏重先手和控制,配合其他队友的凶悍参战风格
④garder 赏金让人印象深刻,特点稳健,以控制为主,英雄池深也给了战队更多的选择
⑤Q著名天梯选手,队长给我球。队伍中的BP手,擅长使用维萨吉,在后期能起到决定性作用。
6.11 Archon战队(世界排名第35)
Archon的前身是NAR战队,曾在TI5美洲区预选赛败者组决赛中,战胜了Black带领的Mouz(当时NAR战队迟到2小时,被判第一局负,后两局BP时间全扣光,真是不知道Mouz怎么输,最后还真让NAR赢了!)别问我怎么知道的,这比赛是我解说的!硬生生等了他们2小时大半夜啊!
①Ush 美洲实力大哥,喜欢偏发育的打法
②Korok 北美DOTA的代表人物之一,曾在TI2所向披靡。
③MSS 打法偏稳健,但思维多变,计算精确。
④Chad 擅长这种能插的英雄,莱恩沙王,是队伍获胜的有力保证
⑤Fogged 万金油型的选手。可能是北美最出名的选手之一,曾经效力过EG、Team Dog等多支战队,参加过的比赛多得难以统计,其丰富的大赛经验可以弥补队友的不足,他的名字将被载入TI史册。
6.12 Liquid战队(世界排名17)
6.86版本Liquid俨然一副大变样,不仅推进打的如火如荼,各种奇怪阵容也都使用过,是上海特锦赛的一匹黑马。
①Matumbaman 读他名字特别有意思:马屯吧曼。被称为小鱼绝活哥,火猫、德鲁伊玩的也非常溜,
②fata 曾经C9的实力大腿,经验老道,天赋异禀,英雄池深不见底,适应能力强,典型英雄帕克、兽王、电魂。
③Mind_ContRol 当年跟SINGSING组过队,灵性十足,三号位擅长黑贤和发条,最近新版本德鲁伊用的也很多
④Kuroky K神,实力超群,去年这时候和Puppy在秘密战队被称为王牌辅助组合,拉比克玩的也是出神入化。
⑤jerax 领秀认为欧洲最具有灵性的新人辅助,很早之前在4ASC战队就大放异彩,后在Liquid上海特锦赛欧洲区预选赛他的土猫配合VS,直接将对手无解肥飞机送入自家泉水形成翻盘。
6.14 Alliance战队(世界排名第5)
如果说给个比喻的话,我觉得Alliance战队像是在打柔道--看似温柔的出招里面暗藏着巨大杀机。TI3冠军,而且现在是原班阵容!WCA2015冠军。
①Loda 之前和Fear总是被称为上古巨“鱼”,现在两人双双再次证明了自己的能力。Loda的Carry通常会组织意想不到的小团战为Alliance建立早期优势。他经常选择剑圣或斯温这样有侵略性的Carry,在6级之后就能配合EGM发动早期Gank。
②S4 之前状态不佳时 被水友亲切的称为$4,钱四爷,现在他却横扫世界一切中单。不像大多数的中单,他通常不会拿出大刷子型的英雄,帕克和蝙蝠这类带节奏的中单最适合他。
③BullDog 虽然布狗打的是劣单,但是Alliance的后期力量都是在他身上,并且[A]队会围绕布狗来展开战术,为他创在farm空间,保证6神装布狗在60分钟后能够carry队伍
④EGM 小精灵一绝就算了,连拉比克和戴泽都玩的如火纯青
⑤Akke 野区英雄陈堪称无敌,同时擅长使用的光法也非常适合Alliance的体系!
6.15 Team Spirit 战队 (世界排名第18)
Spirit战队拥有非常新颖的战术体系,之前让人耳目一新的是四号位打野大树,20分钟掏出一把A帐,大家还没用的时候RAMZES666,就已经用斯温大杀四方了。
①RAMZES666 最年轻的Carry之一,实力不俗,就是线下经验不足,容易在大赛中出现失误。斯温、狼人玩的很溜。
②Iceberg 新人中单,是整个队伍的打架核心。擅长使用法核,比如黑鸟、宙斯、卡尔。
③AfterLife 名不见经传的三号位选手,但是实力不俗,队内的另一个节奏带动点。和一些优秀的三号位一样,无论什么局,都没有特别出众的表现,但是能稳稳的抗住劣势路压力,不会让自己崩的很厉害,而且英雄池很深。
④Goblak 独联体老将,队伍BP手,野区发育速度很快。
⑤Alwayswannafly 前帝国老将,引领Spirit小精灵体系,同时也擅长使用线上强势辅助来弥补Goblak钻野的线上劣势。
6.16 CoL战队(世界排名第8)
南洋杯之后COL终于迎来了自己的最强阵容搭配,两对兄弟,五人中期疯狂干的凶猛打法,震撼了北美。
①Chessie 曾在别的游戏被誉为神一样的任务,和Limmp是兄弟,默契好到爆炸
②Limmp 又一个欧服8000分天梯选手
③Swindlemelonzz 打法凶悍很具侵略性,和四号位Zfreek也是兄弟,曾经一起奋战过别的游戏
④Zfreek 是一位很有灵性的辅助,发挥稳定,有着卓越的反眼意识
⑤Handsken 曾在NiP担任队长,和Limmp队友。
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大家好,我是领秀,非常荣幸能够参与本次上海特锦赛新手频道解说之一。大家下面看到的这篇文章其实是我为本次新手频道解说准备的手稿,与其说稿子,不如说是整个CW体系的结构思路图。把他一个字一个字敲出来,再发到网上,一是为了希望各位新手朋友多多关注新手频道,另外也是希望新手频道能够成为上海特锦赛的亮眼特色之一。
当然还有,我是真的不想辜负官网上的这段话↓
文章肯定会有疏漏、错误之处,希望大家多多指出,我也会马上改正。
另外文章中不好提的细节,我会在新手频道解说中为大家解答。
这是我的新手频道小组赛阶段工作表,蟹蟹大家。
目录
一、新手调研
二、关键词解释
三、6.86F版本节奏
四、战术战略思路
4.1 阵容体系
4.2 BP(BanPick)思路
五、局中思路
六、战队/选手简介
2一、新手调研回顶部
一、新手调研
文章可以很全面,不过解说肯定要有侧重点。下面先有请大家帮我看一下这个小调研,我大体将新手频道分为三个类型的观众,大家按需求入座,在下面回复数字1、2或3,我看看哪类朋友较多。
1.1玩游戏有一定水平,但不怎么看比赛
这类朋友普遍路人思维比较严重。
会着重介绍cw与路人区别(包括BP和节奏),战队和选手信息,大局观的利用。
1.2经常看比赛,但水平不高
这类朋友普遍操作跟不上意识。
会着重介绍游戏细节,尤其是对操作提升比较大的细节,英雄技能释放的细节,同样的英雄搭配路人和cw不一样的地方。
1.3不怎么打游戏,也不看比赛
这类朋友基本上就是啥都不懂啦,真是需要深入浅出的去解说。
着重介绍游戏基础理论,机制,同时用行业通用词语解说游戏。
3二、关键词解释回顶部
二、关键词解释
2.1节奏
很多朋友依然不知道什么叫做节奏,其实节奏就是“按计划去干该干的事情”,比如我是大哥,前20分钟一次没有死,疯狂打钱,顺便还杀了两个人,这样我不仅做到了一个大哥该做的事,还超额完成计划,那就代表我“节奏”完美。如果后面突然被对面抓了几次死了,一直没打到钱,经济发育不起来了,就代表我的大哥“节奏”被打乱了,不是正常的计划中现在的样子了。
同理,需要在中期杀人的英雄,如果一个人都没杀到,就代表这个英雄的节奏不好。
所以延伸出来,一个团队需要什么样的“计划”?如果这个队伍想赢,那么他不仅需要大哥打钱很快不被骚扰,又能做到不断打扰对面正常打钱等行为,看么非常要求带领整个团队做这样事情的领头人,通常是队伍的二号位,也就是大家俗称的“节奏”带的好不好的分别了。
2.2一二三四五号位
很多朋友不明白,其实一二三四五号位在DOTA2中代表英雄吃资源多少的排位。①一号位通常是走优势路,前期需要队友保护发育的大哥,需要靠他在中后期凭借高额输出和正面能力带领队友走向胜利。
②二号位通常是走中路,因为中路大多是1v1,所以在前期经济经验会比别的路多一点,所以需要靠二号位利用这个优势,在游戏中期带领队友打开局面,这也是为什么通常二号位以节奏型英雄为主(俗称伪核)。
③三号位通常是走劣势路,比赛中的三号位是抗压位,不仅有地形劣势,同时还要遭受对方辅助的疯狂压制。之前版本的三号位是以和二号位一起在中期打开局面为主,而现在这个版本三号位需要更加具有功能性,在即时被压制的时候,要么能够快速发育打后期,要么能够不需要太多经济打出不错的效果。
④四号位通常是在前中期带节奏,又能在后期起到一定作用的辅助,平时是很少或者不买眼的。
⑤五号位通常是纯辅助,包鸡包眼不用说,必要时候还要帮大哥吸引火力。
当然无论几号位,在游戏中都非常重要,5000分以下的路人是大哥带辅助走向胜利,5000分以上的局,其实是辅助带领大哥走向胜利。比赛的重要性更不必多说。
2.3容错率
这是一个非常笼统的概念,一个阵容容错率高低,看的是对于每个细节把握的要求,如果要求非常高,中间一点小失误都会使整个体系打不出来,那么这个阵容容错率就很低了,反之,如果队伍每个人只要做出正常该有的装备,放出差不多的技能,就可以把整个团队的效果打出来,那么就是容错率高咯。
还有一方面是容错率高的阵容,在劣势局更容易翻盘,而容错率低的阵容,只能打优势局,一旦前中期就很劣势,基本就没的翻盘了。
2.4 AOE
AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)
2.5 Gank
Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
简单点说其实就是抓人的意思。
2.6新手升高手的几个操作设置关键节点(希望大家不要钻细节。。毕竟只是个阶段)
①开自动攻击 S补刀
很多新手朋友不会补刀,在慢慢接触游戏之后,发现利用自动攻击+S键取消攻击动作可以明显提高补刀成功率。
②关自动攻击 准确走位
通过不停的磨练,后来慢慢发现,不用S键也有很高的补刀成功率时,对线、打团的走位细节显得更加重要,这时候就需要关闭自动攻击,通过精准走位,保证
团战中打出该有的效果。
③开QWER 简化操作
当技能、装备、英雄花样越来越多,繁琐的操作需要思考太多,无法满足快速反应时候,需要设置QWER来固定技能,将更多的精力和思维放在更重要的地方。
④开智能施法 把操作发挥到极致
当对手越来越厉害,水平差距越来越小,对自身的要求也越来越高,拼的可能就是一个看反应的细节,能瞬间抬手晕到对手和晕不到被反杀完全是两个结果的时候,快捷施法不仅能够简化操作(每项操作少按一下鼠标),同时又能快速反应,大家就会慢慢放弃使用了很久的传统设置,努力学习快捷施法了。
2.7新手提升四法则
这个我在知乎上回答过,地址:https://www.zhihu.com/question/38088644/answer/74910638
大体分为四个方面:模仿、吸收、多打、心态要好。同时一定要记得多问、多思考。连我自己出装拿不定主意的时候,会问问队友,我下面出什么装备好?队友肯定会乐意解答的。
4三、6.86F版本节奏回顶部
三、版本节奏
6.86版本更新的时候,领秀就写过浅析文章
http://weibo.com/p/1001603921203877251491
当时也提到了三个点:“6.86的更新可以用三个方面来概括:继续鼓励打架、法系英雄再次崛起、野区将成为新一轮争夺重点。”
通过近3个月的观察,还需要再加一条重点,三号位的重要性和难度再次双双提升。咱们看比赛的时候,可以着重看一下两边的三号位发育和发挥,至关重要!
四、战术战略思路
4.1阵容体系 (体系之间是有交叉的,为了方便认识我就都列出来了)
一个常规体系是要拥有:第一先手、第二先手、法术爆发、反手控制救人、物理输出核心的,这是基本思路,不过这么简单思维固定化还玩什么dota?下面我慢慢列出来大体体系。
①单核体系
俗称四保一体系,在很古老的大核年代,这种打法非常流行,曾经经常容易出现“一姐”大战“二姐”的情况,不过单核体系在6.86版本比较少见,一是在这个鼓励打架的版本,大哥也要尽快参与打架,二是单核很容易被针对。
②双核体系
最典型的当然是LGD战队最近几年非常擅长的战术,将三号位功能性化,通过三四五号位带节奏,保证一二号为无解发育,从而获得比赛胜利。也是因为这样三四五号位通常经济经验不好,也被水友称为“三熊弟”。双核体系具有一定的节奏性和容错率,不像单核体系那么容易被针对。
③双伪核体系
最近NaVi战队(可惜这次预选赛被淘汰了)在国外比赛中经常使用,将一三号位全部伪核化,比如一号位先知+三号位蝙蝠,前中期强势发力,无解打架,杀人完了接着推塔,死压对手,将对方打的没有还手之力。
当然这个体系容错率肯定稍微低一点,一旦双伪核体系没有起到无解压制效果,很容易出现水分经济中后期打不过对面的情况。
④三核体系
最近三号位德鲁伊的再次兴起又带动了一波三核体系,一、三号位无解占线,只要前期节奏稳住,中期就能形成经济压制。最怕的就是对方前中期无限干架无限推进,疯狂压制打钱空间。所以两个辅助英雄一定要能撑起前中期。
⑤四核/五核体系
四核甚至五核发育体系,也就只有去年的Secret能做到,凭借着超强的个人能力,利用任何能利用的每个细节去运营,在保证局势不崩的情况下,每个人都在疯狂榨取己方/对方的野区等资源,形成中后期全面经济碾压。
⑥冲脸体系
当一个阵容拥有三个或三个以上的肉核英雄,同时这几个肉核英雄还移速/切入很强的时候,我们一般称为肉核冲脸体系,在上几个版本非常流行,当然阵容也是讲究前后搭配的,肉核冲脸的英雄太多也不好。
随着6.86版本法核、野区英雄再次崛起,大家的视线慢慢离开了肉核冲脸英雄,取而代之的是一个有肉有输出的大哥即可。
⑦推进体系
6.86版本真是百花齐放,什么套路都能打,TI4后沉寂了很久的推进体系,现在也是如火如荼的进行着。和TI4不同的是,现在的推进不是无脑的推土机一路推到底,而是凭借着野区系英雄的大量召唤单位和高额奶量,形成正面能力的压制,然后利用塔的优势压制对手打钱、发育空间,形成经济压制的同时,伺机一波肉山上高地。
⑧小黑/露娜多远程体系
当年VP战队拿手体系,6.86版本多远程体系也是可以打的,凭借着光环的高额攻击力加成,快速奠定线上优势,快速推塔。但是在这个法核崛起的版本,想以物理输出拿下绝对优势总是显得容错率较低,多远程的脆皮特性也很容易被翻盘。
⑨全球流/视野流
这两个放在一起主要是相辅相成的体系,全球流没有视野无法同时打出伤害;而只有视野看到对手却不能快速切入,也显得非常无力。所以全球流都会搭配像蝙蝠骑士、兽王等英雄。
以小精灵、先知为主的全球流体系拥有超强的人员切入、抓人、后期带线偷家能力,也是Alliance战队引以为傲的战术。
而以宙斯、冰魂、先知为主的全球法术爆发流体系对于脆皮的压制是非常明显的,不过对于队伍的执行力要求更高。
⑩大招流
最近以虚空+谜团为主的大招流体系,在拥有较强的容错率同时,又很具有进攻性,也是渐渐复苏了。期待上海特锦赛的发挥。
当然大招流还有很多啊比如潮汐等等等等 不一一赘述了
☆分支:如何针对大招流。领秀大概分为四种方式(可以体系之间穿插使用):
(1)疯狂冲脸
利用冲脸阵容破坏/强行打断对手大招释放顺序,甚至是在对方人没凑齐的时候就把对手杀的七零八落。
(2)疯狂奶
利用多奶多肉体系,让对手大招流打不出输出,对面大招放完发现全都满血,怎么打哈哈。
(3)沉默系、硬控流
利用沉默术士、撼地者等大范围沉默或控制,将对方的大招释放组合破坏掉。
(4)买活流
大招流同时只有一波大招,所以利用像幽鬼、冥魂大帝、灰烬之灵等可以死了马上回来的英雄,打第二波。
4.2 BP(BanPick)思路
①第一轮ban人
通常第一轮ban人,是以ban版本强势英雄和自己玩的不溜而对手玩的非常溜的英雄为主(简称绝活),先ban方拥有先选权,所以有时刻意放出多名版本强势英雄以便在先选中抢到得力英雄。
②第一轮选人
第一轮选人通常是抢/破坏核心套路为主,比如复仇之魂和蝙蝠骑士同时放出,通常是先选方拿复仇之魂来封对手蝙蝠骑士,如果不拿复仇之魂,则对手两连点直接全部拿过来,就没有针对蝙蝠骑士的方法了。(通常)
而特定战队可能会为了照顾特定选手,为了其不被针对,早早拿出他厉害的英雄。
③第二轮ban人
第二轮ban人通常是看对手前两个拿的英雄,猜测对手战术套路,同时谨防自己的套路被特定英雄针对。
由于第二轮选人的重要性,第二轮的ban人显得尤其特别。因为有时候你ban的人会暴露自己的套路想法,一定要注意。
④第二轮选人
有个BP小技巧:叫以抢代ban。就是看对手缺什么,同时自己也缺的话,优先抢掉同类型英雄,再加上之前的ban人,可以形成一个多方面ban人效果。
基本上第二轮选人都要把队伍的套路展示出来了,后面还是以补足为主。
第二轮选人要着重注意线上能力和套路的关系,很多朋友自己玩的时候BP,要么过于注重套路而线上被打爆,要么过于注重线上压制,而中后期套路不足的问题。
⑤第三轮ban人
第三轮ban人,很容易就能看出对手缺什么位置的英雄,另外一个特点就是要防对手阴一手,拿出育母蜘蛛等特定剑走偏锋型英雄。
⑥第三轮选人
第三轮先选方拥有以抢代ban的小优势,不过后选方也可能会通过英雄的针对来获得阵容的优势。
5四、战术战略思路回顶部
五、局中思路
5.1分路
刚开局,分路就是个大讲究,首先你要猜对面会怎么分,然后自己再想应对策略,更多的时候是一种像赌博一样的博弈,通过分路合理避开对手前期强势位置,亦或发挥己方强势处。大体分为下列思路:
①刚三:所谓刚三,就是一号位带着四五号位去劣势路打对方大哥,让己方三号位在优势路补足需要的等级和经济,然后在大约5-6分钟换路。切记换路时是个gank别人的机会,因为一三号位前期难得同时在一路出现。同理避刚三,就是发现对方刚三意图,用己方三号位去碰对方强势三人路即可
②非刚三
(1)四号位在烈士路:这也是我们俗称的212体系,使34号位发育更好,但是大哥可能要抗压。
(2)四号位在中路:也就是俗称的221体系,通常是要压制对手中路或保护对手中路才会这样,经常容易出现中路2V2的局面,
(3)四号位在优势路:俗称的311体系,常规保大哥,压制对手三号位打法,同时辅助还要尽可能的都发育,不过己方三号位怎么混也是个问题。
(4)四号位在野区打野 俗称2111体系,由于线上少个人,所以队友可能会出现劣势情况,所以打野英雄前期需要带雾去打开局面。
5.2对线
讲究对线是非常有必要的,如果三路里面有两路压制住了对手,那胜利岂不在眼前?在英雄分路固定的情况下,线上的优劣势也很容易看出来,比如本来劣势路虚空打对方三人优势路是28开的局面,但是虚空凭借个人实力反杀了对方的辅助,这就体现出了对线的不同。
5.3阵容强势期
每个阵容都是有自己的强势期的,当然强势期绝对不止一个,随着己方关键等级和关键道具的出场,就会赢来强势期,当然这个强势对比产生的,如果对手这时候更强,那只能拖下个自己的强势期了。
一旦阵容出现劣势,一般会有两种打法,一种是伺机找机会抓对方落单英雄,把对手强势期拖住。另外一种就是通过带线牵制,不仅有钱赚,还能让对手不敢贸然进攻的同时,抓住对手回城收兵的机会,抓单或者以多打少。
如果你们家正面又打不过,防守也守不住,带线又带不了,只能说明BP太瞎了
5.4关键节奏把握
节奏把握也分关键和非关键,比如拍拍熊打Roshan,女王中期强势打架压制,大鱼人/蝙蝠跳刀第一波等都是关键节奏,一旦没把握住或被对手破坏,很容易整局出现问题。咱们看比赛的时候不要一直关注细节,这些关键节奏其实也是引领局势发展的主导。
5.5后期
打到后期,某些关键道具很可能影响比赛走向,比如羊刀、龙心等。
其实高手过招,就像华山论剑一样,打到后面,拼的不是谁发挥更好,而是拼的谁失误更少,即时实力相同,两边也总有一方要赢,所以大家看比赛一定要注意关键的失误点而不是找发挥亮眼的地方。这也是DOTA2比赛俗称的成王败寇理论。
买活在后期起到至关重要的作用,只要能逼出对方核心一个买活,优势就会比没有大很多,正常来说,如果对手买活却没起到作用,等于对方又死了一次,而且7分钟的买活冷却和钱可不是闹着玩的。
6五、局中思路回顶部
六、战队/选手简介(NaVi、Empire、Vega、Dc战队均未晋级)
严重注意:对于选手,虽然我已经很注意了,但肯定还是有一些不知道的或者错误的地方,希望大家多多指正!蟹蟹
6.1 EHome战队(世界排名第1)
如果说打比喻的话,现在的Ehome像是在跟对手打跆拳道--稳准狠。最近一路拿下辉夜杯、SDO、MDL的冠军,是上海特锦赛冠军的有力争夺者。
①Cty 被称为SG之子;打法凶狠、对线能力强、能刷能打、善于切入打输出收割,代表英雄痛苦女王、变体精灵、敌法师。
②Old chicken,老鸡,Zai曾经在采访中说过非常看好老鸡,当年在EP战队的时候就是队里的大腿,现在是以肉核英雄居多,为队友输出奠定良好环境。
③Old eLeVeN节奏魔王 就和他的名字一样,总能找到各种击杀机会,非常有灵性;可塑性很强,可以快速熟悉新版热门英雄节奏,能刷能打。
④LaNm,国士无双,电竞岳父。大局观强大,BP理解深厚,善于开发新颖体系,在队伍中担任队长+指挥,同时又能根据队伍需要打各种英雄,国士无双的重要性没有人能撼动。
⑤kaka 我更喜欢叫他陈世美。曾经的国服天梯第一,操作细腻,对局势把握精准,支援击杀意识出色。资源吃的少,伤害打的足。
6.2 EG战队(世界排名第2)
如果说再打比喻的话,现在的EG像是在跟对手打太极拳--总能巧妙化解对手攻势的情况下,找到弱点一击毙命。TI5冠军,MDL亚军,实力毋庸置疑。
①Arteezy 曾经在EG担任中单,对战能力强超级,后转型一号位,完全就是个活生生的大刷子,善于利用各种资源刷钱,擅长使用打架型大哥,不常用常规大核。
②SumaiL 拥有敏锐节奏嗅觉,能刷能打,操作强大,细节处理到位
③Universe 很难被针对,善于利用资源,对于三号位的切入时机把握非常到位
④Fear 上古大神,从一号位转型打四号位堪称佩服,拥有强大的大局观,这点和国士无双很像,凭借个人意识带领团队进行节奏压制,而且必要时还能酱油转大哥。
⑤PPD 战术大师,对BP理解深厚,辅助细节非常到位,还经常出个人视频教学。
6.3 VG战队(世界排名第6)
①BurNing 当年的三大C之一,是现役选手中资历较老的一批,难能可贵的是这么多年以来BurNing的状态一直保持着非常好。擅长使用大核,最近一段时间为了队伍努力调整自己的打法,让人钦佩。
②Super 月如、包子,打法稳健,擅长力量近战英雄,如龙骑士、炼金术士。
③iceiceice 对线能力强,英雄池很深,打法灵活多变,让人捉摸不透,经常在比赛中起到非常亮眼的表现
④Fy 偶像派选手,非常灵性,操作到位,善于节奏把握。属于中国dota年轻一代的代表型选手。
⑤Fenrir 与Fy并成为VG双子星,两人配合默契,双游打法非常具有代表性。
6.4 LGD战队(世界排名第7)
如果给LGD打比喻的话,我觉得像是在打击剑--一击戳中则奋勇直上,如若没中,则缩回再等机会。Ti5季军,法兰克福特锦赛7-8名
①sylar 稳健型大哥代表,打法以发育为主,擅长使用大核,如敌法、幽鬼、水人。
②Maybe 个人实力强,善于对线,能刷能打,细节处理到位,影魔火猫为其典型代表。
③Rotk 善于凝聚团队 对局势认识明确 不过最近容易被针对
④MMY 天赋型选手,善于利用个人实力带动队伍节奏,细节处理到位
⑤ddc 被称为澳门萧敬腾 打法稳健 是LGD战队的坚实后盾
6.5 NB战队(世界排名第10)
TI4冠军,像一只凶狠的野狼--好斗,又韧性十足
①Hao 打法凶狠,善于平衡打钱和打架之间的关系,敢于刚正面
②mu 实力型选手,最近状态回升,期待神勇表现
③2lei 擅长劣势路混线 对抓人节奏把握到位 团战意识好
④Chuan 来到NewBee战队后,Chuan的发挥一直很稳定,而且战术思路越来越适合他发挥了
⑤le 补经济能力强,很少出现酱油最后的情况,国外网站对他的评价是未来的Fy
6.6 VP战队(世界排名第13)
打比如的话,VP像是一个拳击手,无论面对什么敌人,都可以使出最猛烈的进攻,这是VP战队的特色,也是容易出现问题的地方,对细节处理并不到位。
①Silent 个人实力和英雄池都很强,而且非常努力,跟God搭配也是愈发熟练
②God 曾经在LGD.int效力,欧洲顶尖中单之一,打法凶狠,出装思路非常灵活,可惜之前各种原因未能完全发挥,现在新VP扬帆起航,期待他上海特锦赛的表现
③DKphobos 是位很老的选手10年就出道了,也是一个主张对线凶狠的选手(感觉VP整体都这样)
④Lil 具有很强实力又喜欢个人秀的选手,容易出现一个人秀翻全场,当然有时死的也很惨,擅长英雄拉比克、死灵龙
⑤fng 很多朋友只记得他的帅吧,哈哈,其实FNG是一个智力型选手,经常1保4,而且负责战术制定和指挥。
6.7 Secret战队(世界排名第15)
①EE 被大家称为E术家 思路多变 打法凶狠 善于带线
②w33 欧服首个8000分选手,个人实力超强,善于使用风行者,米波等操作流英雄
③Misery 也曾在LGD.int效力过,在A队时打4号位,在C9打5号位,来到秘密之后终于转型打3,找到了理想的自己,上个版本的三号位大鱼人也是带领大家风骚一时。
④pieliedie 非常灵性具有自己独到思维的辅助选手,赏金玩的出神入化
⑤puppy 战术大师,打野之王,沉着冷静的老将,长的高人还帅。
6.8 OG战队(世界排名第三)
法兰克福特锦赛冠军,上演一穿七的传奇故事,除了个人实力很强,还敢于尝试不同的打法。
①notail 大爹,外媒评价他是欧洲最受人喜爱的选手。曾以小精灵和陈出名的选手,后打一号位还有一手米波绝活
②Mircle 曾在欧服天梯超越W33成为新一代天梯第一人,影魔和卡尔是他的拿手绝活,而且还能胜任小鱼人敌法师这样的C位,队伍中的绝对大腿。
③MoonMeander Ti5时代就代表Col出战,英雄池非常的广,基本上能拿得出来的三号位,他都能使用的很好!
④cr1t- 很早前就进入美洲dota圈,这是缺乏曝光,后在OG一骑绝尘,海民拉比克玩的非常棒。
⑤fly 与Notail很久前就是战友,现队里的BP手,指挥核心。
6.9 MVP战队(世界排名第27)
①MP 最早进入人们视线是在TI3之后,韩国NEXON邀请赛上,他所在的队伍击败了VP,MP被称为亚洲Dendi,后辗转来到MVP担任一号位,实力不俗!
②QO 队伍的绝对核心 曾经被称为韩国的430,可想而知其地位,善于打爆发高的法核。
③FoReV 擅长使用大招流团战英雄,但经常被战术压制。
④Febby 他的四号位骚扰技能满分!无论是小鹿还是赏金还是海民,总能让对手非常不舒服,我见过他打中国区路人,7000分的局卡尔carry全场,可见一斑。
⑤Dubu 从拿人到打法,Dubu都是一个很具有侵略性的辅助,每次都能帮MP创造出很好的打钱空间。
6.10 CDEC战队(世界排名24)
Ti5最大的黑马,一路杀到决赛可惜最后输给了EG战队。在之后状态并不是很好,本次上海特锦赛需要几个小伙子再次证明自己的实力。
①Agressif霸气 打法凶狠,经常在前中期带领队友打节奏,还能保证自己的发育,同时善于把握团战中的牵扯
②Shiki 两仪落 善于处理发育和参战的节奏,圣堂和火女极具威胁
③xz CDEC真正的团队发动机,他的英雄偏重先手和控制,配合其他队友的凶悍参战风格
④garder 赏金让人印象深刻,特点稳健,以控制为主,英雄池深也给了战队更多的选择
⑤Q著名天梯选手,队长给我球。队伍中的BP手,擅长使用维萨吉,在后期能起到决定性作用。
6.11 Archon战队(世界排名第35)
Archon的前身是NAR战队,曾在TI5美洲区预选赛败者组决赛中,战胜了Black带领的Mouz(当时NAR战队迟到2小时,被判第一局负,后两局BP时间全扣光,真是不知道Mouz怎么输,最后还真让NAR赢了!)别问我怎么知道的,这比赛是我解说的!硬生生等了他们2小时大半夜啊!
①Ush 美洲实力大哥,喜欢偏发育的打法
②Korok 北美DOTA的代表人物之一,曾在TI2所向披靡。
③MSS 打法偏稳健,但思维多变,计算精确。
④Chad 擅长这种能插的英雄,莱恩沙王,是队伍获胜的有力保证
⑤Fogged 万金油型的选手。可能是北美最出名的选手之一,曾经效力过EG、Team Dog等多支战队,参加过的比赛多得难以统计,其丰富的大赛经验可以弥补队友
19游戏网整理报道