作者资料
产自英雄联盟原创攻略组的巨人墨菲特,好吧,听名字我是只会玩石头人,但是我想把更多自己对英雄的理解分享给大家!
英雄联盟ID:Autarch丶,段位区号:4区钻石守门员(定位赛那叫凄惨,不过小编还是会赶快打上原来的段位)。
攻略前话
这次给大家带来美服6.4版本的英雄调整,而这次6.4版本更新中新英雄戏命师基础属性得到了全面强化,当前版本最热门的大嘴和赵信都被拳头爸爸横砍一刀,当然也有一大波被人们所遗忘的英雄得到增强,想知道即将热门的英雄吗?下面就和小编一起去了解和分析一下6.4版本英雄方面的改动。
以下文章:绿色粗字体为相对增强,红色粗字体则为相对削弱,橙色粗字体则为调整。
本期重点英雄改动及分析
戏命师 烬
基础属性
每5秒生命值回复从 5.5 提高至 6
每等级每5秒生命值回复加成从 0.5 提高至 0.55
移动速度从 325 提高至 330
推荐装更新
对于很多英雄来说,烬的生存能力堪忧,大嘴即使被敌方近身,在正常发育的情况下还是能够拥有足够输出来击杀敌人,但是烬在被近身之后,丢完技能与4次普工就是一颗人头,毫无作战能力,这次改动从各方面增强了烬的基础属性,使其线上续航以及风筝能力都得到了很大程度的提升。
低语[ 被动 ]
烬的第4发子弹对建筑会产生小型暴击效果,伤害会减少44%(并且不会附加斩杀伤害)
所有额外攻速都会受到攻击速度降低效果的影响(基础攻速不变)
修复Bug:在重新装填后,烬会失去疾射火炮的范围加成。
由于烬的攻速限制,使其推线速度也是非常满,小兵就可以通过技能快速清理,那么防御塔呢,这次改动烬每第4发子弹可以对防御塔进行暴击,提高烬的推线速度,以及在中团高地时使用第4发子弹点塔时,暴击所提供的移速加成,可以更大程度得保障你不被敌方所控制。
致命华彩[ W ]
当烬正在使用W技能时,标记不会消失
该技能对英雄使用时,将会算作单体目标技能
当前版本,烬W在CD时,标记是无法存在的,当然这次改动会让你W技能在CD时也能够存在,然后在你W技能CD完毕后能够更快速的禁锢你想要禁锢的敌人,该技能在命中一个敌方技能后就会停止,如上述是个单体技能。
万众倾倒[ E ]
现在会对E所减速或伤害的所有英雄,都附加W的标记效果,而不再只是E触发后的那一个进行标记。
E技能的小小改变会使得依靠EW禁锢的实现变得更加困难,E技能的释放位置也变得相对关键,需要爆炸后才能产生标记,没有敌人会闲的蛋疼然后站着让你炸吧,如果想让敌人受到禁锢和E的爆炸伤害,最有效的方法还是依靠队友或者是自己的普工,又或者是团战时配合W技能禁锢之后释放E技能使得敌人受到全额伤害。
完美谢幕[ R ]
该技能对英雄使用时,将会算作单体目标技能
修复Bug:使用大招时,敌人有时会卡在烬屏幕的边缘
修复了敌方英雄会卡在烬屏幕的边缘,但是小编也没遇到过这种情况,比较新英雄在国服登录也没有多久,有些bug你也不能怪制作方,只是还没有新闻报告因为这种bug而产生的外挂程序,即使修复了就好。
德邦总管 赵信
狂战怒吼[ W ]
额外攻速加成从 40/50/60/70/80% 降低至 40/45/50/55/60%
AP加成率从 0.7 降低至 0.4
信爷在6.3版本中W技能改成每3次普工就能得到一个必定暴击的效果,主动短时间的攻速爆发也相当bug,这短时间的活跃表现也给了拳头爸爸削他的理由,W技能回复AP收益略减,以及主动攻速加成下调,我们在新版本种可能会不再考虑从羊刀中收益,不依靠特效流的信爷在新版本中也许会更加出彩。
河流之王 塔姆肯奇
巨舌鞭笞[ Q ]
宽度从 90 降低至 70
Q技能改动有增强也有削弱,比如在小兵群中,宽度减少能够让你更加轻松的越过小兵而Q到敌方英雄,其二宽度下调会让你的Q技能更加容易被敌方英雄通过走位而避开。
深渊潜航[ R ]
再次使用的间隔时间从 0秒 提高至 1秒(总的移动时间不变)
如果塔姆正在进行进入漩涡的动作,那么友方英雄还可以点击他来加入旅行
也是分两点来讲,有削弱也有增强,使用大招拥有间隔时间之后,使你要实现追踪残血或者是包围敌方要有更快捷的意识,提前做好准备,当然R技能在你还没蹲地的时候友军也能够在这段时间进入旅行,从另一种角度来说就是把间隔的时间增加,把携带友方英雄的时间省去到蹲地期间。
机械公敌 兰博
电子鱼叉[ E ]
现在是一个充能系统
每一个鱼叉的充能时间为5秒,可以存储2个。(原版冷却时间为10秒)
每使用一个鱼叉可以产生10点热量。(原版为每使用一次技能获得20点热量)
减速持续时间从 3秒 降低至 2秒
如果兰博在过热状态下使用E,那么只要有1层充能,那么在沉默状态下也可以使用(与之前的一样)
兰博E技能的改动算是对其比较大的增强,转换为充能系统之后的E技能会让你在线上拥有更加稳定的控制,而不是说连放两发鱼叉之后就没有留人技能,每次释放鱼叉只消耗10点热量,这样的改动能够让你对其热量掌控更加轻松,最bug的改动就是在过热的情况下,也就是沉默的状态下也能释放E技能来进行减速,配合过热的高伤害普工特效,能够轻松打出满额伤害,这样的增强对于拳头爸爸所谓的平衡肯定是不可能出现的,最后在减速持续时间下整体降低了1S。
英雄调整及分析
九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术[ E ]
移除 魅惑可以打断冲刺
(在敌人冲刺结束后,魅惑还是会生效)
在这里狐狸的魅惑技能移除了可以打断冲刺的效果,当然在敌方英雄冲刺动作完成之后,魅惑技能还是生效,那么我们就可以利用这段时间来进行击杀或者是逃生,当然我们更加需要在残血时候面对有冲刺性的技能的敌方英雄,首先想到的就是转头就跑。
寒冰射手 艾希
射手的专注[ Q ]
主动效果的持续时间从 4秒 提高至 5秒
叠加层数将会各自独立消失,而不再是同时消失(叠加层数从4秒后完全消失 调整为 4秒后1次只会消失1层)
前段时间拳头爸爸限制了寒冰使用技能叠加Q技能被动的层数,而6.4版本中,寒冰的持久性将得到增强,持续时间得到提升,被动层数改成了各自独立消失,那么在寒冰对线的真空期在一段时间还会保留有一些被动层数,特别的打团前能够随时保持被动的存在,充足输出。
皮城女警 凯特琳
约德尔诱捕器[ W ]
爆头[ 被动 ]对中了陷阱敌人的增加伤害从 10/20/30/40/50% 调整为 30/70/110/150/190 (+ 0.7 总 AD)
现在凯特琳会看到陷阱所显示的作用范围
90口径绳网[ E ]
冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 16/14.5/13/11.5/10秒
女警为什么手长,小编总结的是利于前期发育,后期女警的射程支援足可以充当炮台,那么他前期很弱咯,也不是这样讲,一套技能爆发伤害还是挺高的,技能总有命中性的问题,这次改动把被陷阱命中的敌人前期处以极刑,大幅度增强女警前期陷阱的威力,由百分比变成了一定伤害及高额AD加成,E技能的冷却下调也是为了提高女警前期的战斗力,一级的E技能增益最高,减少2S,使得女警前期能够更加频繁的使用E技能进行逃生或是追杀。
探险家 伊泽瑞尔
精准弹幕[ R ]
冷却时间从 80秒 提高至 120秒
好了万恶的EZ终于削弱了,不要问我为什么,自从EZ冰拳以及魔宗问世,这货就一直强势无解,配合上一些减CD装备大招原本的时间就不算很长,还能依靠Q技能来进行刷新,这次改动也算是平衡了他在AD中的地位,但是他主要的消耗手段还是依靠基础技能,大招CD增加只不过是限制了他收兵或者使用大招支援各路。
无双剑姬 菲奥娜
劳伦特心眼刀[ W ]
冷却时间从 19/18/17/16/15秒 提高至 24/22/20/18/16秒
剑术[ E ]
冷却时间从 15/13/11/9/7秒 降低至 13/11/9/7/5秒
冷却开始时间从 使用之后 调整为 攻击两次后
W技能可是剑姬的代表性技能,拳头爸爸选择在技能CD上大做文章,直接把前期的技能CD提升了5S,那么剑姬前期遇上那些控制爆发足够并且无消耗的英雄(瑞文,慎),就会比较难堪,不过后期的CD仅仅提高1S,只是削弱了其对线能力,E技能整体CD的下调,使得剑姬的平A控制爆发会更上一层楼,当然黏人能力也会得到提升,总体来说剑姬前期的能力是被削的很惨,我们使用剑姬前期会更加依靠走位了躲过一些控制性技能。
海洋之灾 普朗克
枪火谈判[ Q ]
击杀敌人所掠夺的金币从 4/5/6/7/8 降低至 2/3/4/5/6
火药桶[ E ]
可存储火药桶的最大数量从 2 & 3/4/5(根据R等级变化) 调整为 全等级3
重新充能冷却时间从 18/17/16/15/14秒 调整为 18/16/14/12/10秒
加农炮幕[ R ]
移除 会增加E火药桶的存储数量
Q技能大幅度削弱了船长的打钱能力,众所周知,船长在线上的发育速度过快,当前版本的出门装萃取得到了很大程度的增强,配合船长未削弱的技能光靠一级Q技能就能收获将近1000G,这是不科学的,拳头爸爸理应削弱,不过对于玩船长的玩家就是噩梦了,仅仅是技能整体每个单位2G的下调是个足以决定船长发育好坏的条件,大招移除了增加火药桶的储存数量,E技能直接调整为最高级的储存数量,也就是5个桶,同时中后期的炸药桶重置CD时间,这里增强了船长整体的战斗力,使其更加利于中期的小型团战和后期的大型团战,以及前期能够最大程度的进行收兵和消耗,相比之下,船长还是被削弱了,其吸金能力才是他的重头戏。
海兽祭司 俄洛伊
信仰跃击[ R ]
新增 当处于施法动作状态时,俄洛伊免疫被迫改变位置的效果。#FormatImgID_0#
俄洛伊终于削弱了,如上所述,在施法时已经不能改变位置,那么就说明俄洛伊已经不能使用R闪进行一个有效的切入,本身俄洛伊就手段,容易被风筝,现在连唯一的开团手段都给取消,而且其他方面也没有得到应有的增强,估计这个英雄会就此跌入谷底,和螃蟹一样。
不祥之刃 卡特琳娜
弹射之刃[ Q ]
移除 弹射伤害降低
触发标记伤害的AP加成率从 0.15 提高至 0.2
Q技能伤害算是得到很大的增强,重点是其后续的弹射伤害,更加利于清兵以及打团时间的消耗,在高额法强的支撑下,Q技能是拥有非常恐怖的伤害的,其标记的单位伤害值也整体增加,虽然增加的不多,但是也能够对我们前期利用QW技能进行收兵得到很大的帮助,消耗能力也得到了增强。
深渊巨口 克格莫
基础属性
攻击速度从 0.665 降低至 0.625
当前版本中大嘴无意占据最强AD的地位,Q技能的被动转换在了W技能上,就相当于当前版本大嘴可以优先点满W技能,强化其战斗力,在前期就能够拥有双加速的英雄当然逃不过拳头的法眼,就是削,这次是从基础属性入手,削弱了大嘴的攻速,使其前期的战斗力略有缩水。
圣枪游侠 卢锡安
圣枪洗礼 [ R ]
范围从 1400 降低至 1200
左边为旧版,右边为新版
你要想在新版本种玩好奥巴马那么首先就要了解其大招范围的削弱,基础的消耗手段并没有变,大招的距离决定的只是你收割或者团战前的消耗距离,足足降低有200码。
熔岩巨兽 墨菲特
每5秒基础生命值回复从 8.374 降低至 7
大地震颤[ E ]
伤害从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
说到这里小编就心痛了,石头人被削弱的情况很少,本身就没有多少回复能力,但是偏偏削弱的就是生命回复,那么前期对线就更加依靠被动所产生的护盾,E技能减攻速是石头人的代表性技能,削弱了其中后期的伤害,毕竟双加成的技能后期伤害对上脆皮是非常致命的。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
伤害从 60/85/110/135/160 提高至 60/95/130/165/200
流浪自从上次削弱之后就很少见人玩过,这次流浪在中后期Q技能伤害上得到了非常大的提升,要知道,不要看当前数值,就说流浪在被动满层开启大招之后,至少可以丢出5个带有AOE伤害的Q技能,大幅度增强其团战能力,也许在新版本种流浪会再次作为热门登场。
战争女神 希维尔
弹射[ W ]
新增 现在W可以造成暴击,如果第一击暴击,那么所有弹射伤害都会暴击。
在S6季前赛中许多ADC都得到了很大增强,轮子妈的地位也随着一落千丈,和热门ADC比起来,轮子妈的伤害的确略显不足,这次为轮子妈的W技能新增了只要第一次伤害造成暴击,后续弹射都会造成暴击,轮子妈的连招通常都是QW进行收兵,团战也不例外,要想想改版之后的轮子妈在有一定暴击装备支撑下,团战能力是多么恐怖,即使敌方后排被很好的保护着,只要在团战战场都能被你的弹射所影响,脆皮不用十几刀,也许在你输出的同时就已经收割完了敌方脆皮。
兽灵行者 乌迪尔
灵龟姿态[ W ]
护盾数值从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
火凤姿态[ R ]
乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击造成的基础魔法伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180
UD在这次改动中削弱了中后期的作战能力,主要表现在后期W技能与R技能护盾与技能伤害的基础数值下调,前期数据还是没有变化的,现在版本种的WU大多数是主R副E进行一个无伤刷野,从而达到快速提升吞噬者满层的效果,而且在W技能与R技能跌满之后收益都非常高,整场发育好的UD持续刷新的W技能与R技能可以让敌方英雄在连你盾都没破的情况下就被烈火吞噬,那样太过恐怖。
机械先驱 维克托
死亡射线[ E ]
基础伤害从 70/115/160/205/250 降低至 70/110/150/190/230
大家都被3只手的E技能无脑远距离烧过吧,清兵的同时顺便还能消耗到人,当然这就是3只手的代表性技能,这次改动只是削弱了其中后期的基础伤害数值,对于前期的消耗以及补兵都不会产生很大影响,对于E技能的高额AP加成来说,后期最大20伤害的下调并不代表什么,配合上天赋所加成的特效来说。
结语
时刻关注联盟的版本改动能让你提前掌握强势热门的英雄,发掘更多亮眼的套路,6.4版本的更新,你喜欢的英雄是削弱了还是增强了?
19游戏网整理报道