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三国志13兵役人口系统怎么玩兵役人口系统玩法详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-02-23

   关于《三国志13》中的兵役人口系统,很多玩家都不是很了解,那么这套系统具体该怎么玩呢?一起跟着小编来看看下面的玩法介绍吧。

   《三国志13》兵役人口系统怎么玩?

   三国志13的城池兵役人口"数量"

   是需要"长年累月"累积

   不断靠时间增长堆栈上去

   兵役人口数量,是属于一个单独作业的系统

   都市受到攻击会下修

   平时则依赖都市人口换算成长,民心的提高可以优化此公式的加成

   慢慢累积增长

   每一个剧本KOEI都已经设定好都市的"兵役人口数量基值"

   (玩家也能用修改剧本的方式更动兵役人口数量基值,不一定低人口就一定低兵役人口数量)

   (这两者"无"直接关系,只有间接的成长关系而已,所以玩家修改剧本时,亦可给低人口数的城池,较高的兵役人口数量初始值,我个人是这样来平衡弱势君主)

   而就算你修改剧本把都市改成99万人口,他也只影响你的收入和兵役人口数量成长而已

   系统也并不会马上换算给你9万的兵役人口数量(因为两者为独立运作)

   基底城池人口多的,兵役人口成长初始值会较高

   而最忧关兵役人口成长的多寡

   取决于"民心"与"人口"

   另外长期处于战乱的都市(要进入攻城战的画面才算战乱都市)

   人口会下降,其所有内政值也会下降(意即繁荣度下降)

   包含商业、农业、文化、民心

   因此也会不断的造成"兵役人口成长下滑

   而兵役人口数量也有都市受到攻击下滑的设定

   综合以上因素

   因此越早开发的都市会越早进行兵役人口"数量"的累积

   所以空城太晚占领开发,就会比其它城池少了很多时间去累积兵役人口数量

   重点扫盲

   提高"民心"与"人口"

   只会提高兵役人口的"成长"

   并不会瞬间质变性的马上增加巨额的兵役人口数的数量

   因为兵役人口数是必需慢慢经过时间来堆积

   另外KOEI的三国志与信长之野望都有所谓兵役阀值的设定

   就是当全国总体兵力超过一定总数时

   兵役的成长会有下修的趋势

   例:本来成长2000的,可能剩1000,这是KOEI设定避免兵力爆涨的一个平衡措施

   为避免造成大小城之间差距过大的情况

   以往解析内部设定档

   都是分为下修为75%、50%、25%三个阀值(但印像中有点模糊,若有正确信息欢迎修正)

   懒人包

   兵役人口数量 = 依剧本设定的起始值 = 此城池目前兵力总数最大值

   兵役人口数量最大值 = 10万

   都市人口↑ = 兵役人口成长↑

   民心↑ = 兵役人口成长↑

   都市被攻击 = 都市人口↓ 繁荣(商业、农业、文化、民心)↓ 兵役人口成长↓ 兵役人口数量↓

   兵役人口数量↑ = 兵役人口成长(受都市人口、民心影响)

   兵役人口数量↓ = 都市被打

   兵役人口数量多寡不等于人口多寡

   今天的攻略就为大家介绍到这里了,希望对各位《三国志13》的玩家有所帮助。

19游戏网整理报道

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