部落冲突天女武神流就是天女前戏清边,武神为主力部队突破阵型核心区的战技,下面为大家带来部落冲突新版11本武神流三星打法。
前景
★新出的大鸟。全方位糟蹋既往战略思路,但对移动快,突破核心区不费时,个体人口比例小的武神几乎无过大威胁(实话说大鸟稍微外置的阵型我一向留给女巫流享用)。
★新增的30秒。对于前戏极需耗时的天女武神流犹如打了一支强心针。
★永王的加入。李咏光环对武神血量的提升尚属一般,但无敌的五秒,搭配补血、狂暴和弹跳,各类法术能实现效能最大化。
★石头的削弱。大鸟对石头的三倍伤害,减弱了石头长时间抗鸟的能力,同时也是对女巫、石猪等地面流的再次削弱,但实践证明,武神的突破速度,绝对能背负“不二炮”的盛名(只让大鸟发一次炮,但这一炮的衍射伤害不足以摧毁石头、男王、巨人群、武神群任何一支部队)。
★天使的削弱。天使补血的削弱依然只对三王限制较大,放在武神群里面,效果仍是扛扛的。
★未来的趋势。女巫3级了,胖子、弓箭、黄毛、恶魔等都7级了,对于只有4级,且九本级别到顶的武神,大家认为升级还远么?
优点
★顾虑少。众所周知当然版本城堡重点保护对象是中置的女王、大鸟、地狱塔和新入围的法师塔,但这些都并非天女武神前戏必须解决的目标,而且值得一提的是,其不受两个地狱、大鸟、三王“四分天下”布局的影响。
★血量够。在满咏光环下血量1475,不用其他肉盾也能长驱直入。
★高爆发。能衍射攻击周边防御,特定情况下输出之王,如在法术支撑下能瞬秒一切,集中攻击即使大鸟男王也挨不住一刀,推平各类菊花中部不过20秒的事情。
★移动快。不但有几率躲开鸟弹,极速或狂暴支撑下也有几率避开大小炸弹的伤害
缺点
★对天女的依赖。无论哪种打法,都是需要天女前戏作铺垫,解决武神主力推进期间不少于其中一侧翼的集火,单刀直入只会让武神死无葬身之地,也正因为对天女的依赖,模拟也成为必备要素之一,无模拟的盲推,成功率并不高。
★对法术的依赖。只要是打满十一本,没有法术的支持,近战单位的武神将变得十分脆弱,弹跳、狂暴的巧妙放置,咏大与补血的灵活施放是武神流长驱直入无视一切的基础前提。
★攻击的不确定性。武神不同于球、猪、巨人等指定攻击类兵种,其对于一般建筑是就近原则,且有视野范围,而其移动和攻击目标还会根据对方男女王、援兵、骷髅陷阱而改变,优先进攻,因此也决定了每一次模拟进攻路线都会发生变化,实操的水平特别是法术释放方位及时间将直接影响最终结果,即使模拟成功率极高也不意味着实战肯定成功,不过这也意味着脚本不适用于武神流,唯有手动模拟,所以为大多数枪手所遗弃。
★不利因素。武神也是挑阵的流派,其畏惧的因素有:
NO.1-挑阵,个别阵型攻取难度较大,特别是新型防三星阵(个人归纳部落战防三星阵型目前主要有4类,如下图),阵型是以往“回型”阵的演变,陷阱基本分布核心区,中部辽阔隔墙少,四周无过多防御,女王滑步艰辛。
NO.2-位置极佳的防空和x弩,主要是对前期天女前戏造成影响;
NO.3-弹簧和大炸,密集分布中央的弹簧和大炸对武神队伍削弱性很强;
NO.4-刁钻的围墙,如能倒逼女王打墙或防止一弹跳多跨越的城墙分布会直接影响武神流发挥;
NO.5-最外围防御不多,天女前戏不能清除>8个数防御基本认定失败,当然这里指防三星阵;
NO.6-气球配狗驻兵,能逼使女王前戏阶段必须花费兵力和时间解决,否则气球将严重威胁武神;
NO.7-剩余不多的时间,尽管新版本增加了30秒,但对于武神流来说时间仍然是个问题,毕竟建筑增加了,血量变多了,必须注意最后>1分30秒的时候主力必须进攻了。
来源:多玩
19游戏网整理报道
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