《三国志13》中笼络与作敌是相辅相成的,与敌对势力武将建立一定的友好关系,可以执行降低君主忠诚度的“笼络”以及背叛自军的“作敌”指令。在游戏初期没有太多兵力的时候,用笼络和作敌是不错的选择。
靠笼络来煽动武将的叛心,让他对君主反感,降低忠诚度。
当然,你在执行这些指定的时候,与目标武将的亲密度是很重要的。
笼络的主要就是舌战,舌战胜利对方的忠诚度就会下降。若是忠诚度全满那就没办法笼络了。用修改器就另说了,把重诚改成0,仇敌改成他的主公,义理改成无视。
"笼络"降低忠诚度,再靠"作敌"成功使武将叛变,这样在战斗时,武将将会投靠自身势力。在战斗的时候就有几率作敌成功。
值得一提的是,自家势力也能通过“笼络”来降低对君主的忠诚度,再使用“叛变”和“扬旗”建立新势力的时候,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就会变高。
具体内容大家可以在游戏中摸索,还要附带说明的时候,笼络舌战成功后会有选项:让他等等、登庸、要他下野。登庸的关键在于义理低、忠诚低、相性接近。
那么现在大家对三国志13笼络有所了解了么?想去笼络他人,还是选择智力高去比较好,比如贾诩、郭嘉等等。
19游戏网整理报道
上一篇:层层恐惧游戏通关心得分享
相关文章
猜你喜欢