一位很有想法的玩家谈天涯明月刀未来玩法修改建议,一起来看看吧!
以下均为脑洞:
一、关于副本模式
取消战法牧的副本模式,没记错的话,天刀的初衷并不是战法牧模式的,我不知道项目组为什么要违背自己的初衷,放弃游戏本身的亮点而变成了现在的战法牧模式。
移除天香姿态切换,只保留剑香,保留春风,取消素手回春。香意不能通过饮血回复,改为随时间回复。
副本BOSS的修改,全BOSS霸体移除,减少药物的CD,可以使用药给队友加血。
副本BOSS修改;修改BOSS技能CD,增加BOSS锁定技能,可以用解控技解开。BOSS可以使用解控技和反击技。
BOSS增加部分可破招,可翻滚,可跳跃,可回避技能,比如太白的无痕剑意,当BOSS释放不可破招的技能时,使用无痕剑意可以格挡此技能,但不能破招,自身不受或受部分伤害,无痕状态被打破,定力全空,人物被击飞。可被BOSS惊风抱月。比如真武,部分技能可以被真武的上善破解之类的。
二、关于BUFF和身份
乐伶和文士BUFF可以同时存在,移除身份中的制药和武器防具的制造,增加新的身份劫匪,药师,铁匠,木匠,裁缝,饰匠。增加新的活力使用方法,打工。可以给制造类玩家打工,也可以给NPC打工,比如酒楼,茶摊等。增加酒楼,茶摊等可以供玩家聚集的地方,现在很多玩家抱怨游戏太空旷了,每天不是日常副本就是论剑,我觉得一个游戏是不是长久是看一个帮派的成员是否由足够的友情的,友情就需要聊天,需要互相了解。那么一个公开的竞技场,一个在竞技场旁边的酒楼茶摊就必不可少了,酒楼茶摊里面可以出售酒,茶,糕点什么的,吃了可以加修为加阅历(当然每天有上限),也可以加BUFF,打副本之前大家去喝个酒助兴不是挺有意思的吗?建议取消杀手接单的CD,以及任何时间都可以接到单,现在版本已经不能选单了,那么为什么不干脆取消刷单这一项呢?杀手玩家任何直接找NPC接单,单子为随机。同样也请策划能认真想想,这样变相地延长玩家的游戏时间,损失的玩家热情是否值得?
PS:还有跑图这个机制,真的让人有种超恶心的感觉,浪费时间不说,还特别无聊,完全没看出让玩家跑图有什么意义?其实给属性完全可以是到达某个特定的风景的时候给。没必要让玩家去跑全图,这样真的会让玩家十分的厌倦。另外助战系统,完全可以删除剧情助战这一项,因为完全没有必要,剧情都打不过的,不是脑残就是煞笔了,而且剧情死了可以复活继续做,有必要助战吗?相反我看到一些破坏游戏环境的人,进去助战需要给喊助战的小号3/4/5J,这根本就已经偏离的助战的初衷了好吗。
三、关于门派阵法
身份都有阵法,门派怎么可能没阵法?
增加门派阵法:
太白阵法:增加外功攻击和会心率,每十秒增加一点剑意;
神威阵法:增加定力上限和血上限,每秒回复1%霸气;
天香阵法:每秒持续恢复生命值,血量低于10%时触发一次解控(国色天香效果,团队CD),每秒回复一定量的香意;
真武阵法:增加外功防御和内功防御,增加内功攻击,每秒恢复阴,每30秒增加一点阳;
丐帮阵法:增加韧劲和格挡,每秒回复力和技;
五毒阵法:减少翻滚的内息消耗,增加会心伤害,每秒回复蜃气。
四、关于日常任务的修改
调整每日获得的阅历限制:阅历限制应该改为限制总的阅历获得,而不是每个日常获得多少阅历。也就是我门派打坐1小时也可以获得当天全部可获得的阅历。
调整每日日常:
1.门派打坐,门派打坐时间改为,游戏时间中每天的早上6-8点。这里的打坐并不是所一定要打坐,只要在门派接完日常打坐的任务后,只要在任务范围内,就可以获得阅历,你可以在这范围内插旗只要不离开这个范围就可以。有人说打坐多无聊啊,那么也可以选着不做这个日常,因为这个日常不是必须的,你完全可以通过其他日常来获得所有的阅历。
2.行会日常:日常将不再和玩法分开,同时我觉得有必要修改一下怜花宝藏。行会日常不再是每天随机一种,而是你做缉拿(4次可以获得当天所有可获得的阅历),押镖(5次),钱王令(3次,这里和怜花合为一体,详细请看后面的怜花玩法修改)。
3.移除荡寇日常:这个真心没必要存在。
4.酒楼喝酒,茶摊喝茶。喝茶喝酒是需要读条的,其实和打坐没什么区别,不过需要花费碎银或者银两。不同的茶和酒需要的时间,给的阅历和修为也不同。
5.牌子什么的最好取消掉。
五、身份玩法的详细修改
1.移除身份的属性加成,很多人因为属性的加成而选择了自己不喜欢的身份。移除第二第三身份,身份只能有一个。
2.调整身份的收益,比如押镖缉拿,镖师和捕快可以获得额外的奖励。
3.关于押镖的修改:取消安全镖的设定,红货的出法修改,红货只有押镖成员可知,同时镖师新技能伪装(可以在镖车中添加石块,棉花,木块等东西从而欺骗劫匪),押镖奖励现在将由使用的镖旗数量而定,镖旗越多镖车也越重,车走得越慢,上限取决于镖师的技能。同时删除红运技能,改为镖师声望,每次成功押镖增加声望,失败则减少,声望越高越大几率得到红货。可以开放10人的大型镖。
4.新身份劫匪,我不希望一个杀手游侠突然跑去做劫匪这种奇葩现象,劫匪就是劫匪为什么不能是一个独立的身份呢?官方不是说千人千面吗?那么久应该多几个身份才对,想要当坏人做劫匪不就行了,现在其他身份不能客串劫匪了。不喜欢打玩家的劫匪可以只打劫生辰纲什么的。偶尔可以刷个极品镖什么的,同样的劫匪直接也不是一团和气的,劫匪可以乱入怎么样?劫匪可以抢劫匪的。劫匪一人劫镖时可以召唤NPC劫匪,劫匪可以通过观察车辙等估计镖的价值。劫镖失败时,获得debuff降低50%劫镖伤害,劫镖成功可以获得buff士气高昂增加10%劫镖伤害,效果不能叠加。关于劫镖乱入时的敌对关系,相互为敌对状态,两队劫匪之间可以相互攻击,也就是说当遇到10人镖时可以两队劫匪之间合作,当时AOE技能是可以达到另一队劫匪的,并且奖励只有破坏镖车的队伍的。同时劫镖中,玩家捕快可以乱入(只能1个)。
5.捕快是官府身份,怎么可以只针对劫匪呢。所以应该也能在官府接任务去捉拿犯事的杀手和游侠才对。另外捕快这身份的收益太低了,缉拿是公共任务,建议要么缉拿改为捕快专属的任务(5个捕快才能做),增加奖励。要么让捕快可以接任务,可以去捉拿玩家或者NPC(和杀手的任务有点雷同了)。
6.关于杀手,增加杀手对NPC的玩法,杀手有好有坏才对,组织又不是什么好人,凭什么只能去坏人?也应该弄点可以杀普通NPC的任务,奖励比杀坏人奖励高,另外接任务的地方是该是组织所在才对吧?怎么弄个牌子在城里面接?杀手根本就不算杀手了,应该改名叫赏金猎人算了。其实我觉得成立那么多建筑,为什么不能建几个各个身份的驻地?另外暗杀NPC能不能弄成夜探郡王府那种模式?需要5个杀手配合,难度比较大的那种暗杀任务。
7.关于游侠,建议将怜花和钱王令统一一下,游侠通过在开封或者杭州的NPC接到探索任务,让你前去其他地图,通过使用昆仑玉找到宝藏的位置,然后用璇玑镜进入宝藏,最后找阵眼开启宝藏。不再像现在这样定时刷定点地刷出怜花宝藏,直接由游侠带队就去做,充分照顾了上班党。
8.新身份药师,说白了就是做药的,还有应急用的加血能力,前面说了减少吃药CD,那么药就有了必要性,新的身份药师应运而生,可以制作各种的药物,加血的加内息加buff之类的药,在副本中可以进一步减少队友的吃药CD。材料可以通过野外采集,部分打怪,或者从猎户,游侠哪里购买。
9.新身份铁匠,裁缝,饰匠,就是制造武器,防具,首饰,道具的,同时也能可以帮人修理,另外我觉得现在游戏中缺少一些特殊装备,比如特别稀有的武器,又或者一些有利于打副本的道具,比如陷阱什么的?这类身份也是工作室最多的身份,因此也应该加入一点限制,比如稀有的图纸,等级限制,游历提升技术,工匠声望等。
六、关于强化技能的经脉
我觉得强化技能的经脉应该一次性放出来,不然真的挺不公平的,比如我自己玩的太白,没有61级的经脉强化苍龙,太白就完全没有机动性可言,而天刀是限制等级的,那么1-61级需要多久呢?大概要1个月吧?在这1-61级的阶段有多少太白忍受不了太白脚短这个弊端而换职业和删游戏呢?说白了这个游戏的核心是PVP,既然是PVP,但是又不是好像LOL那样的竞技游戏,为什么要让PVP变得有后期这种说法?大可在50级的时候将所有的强化经脉的技能放出,如果觉得经脉强化技能的放出会让副本变简单,那么大可加强副本,PVP最重要的就是平衡,那么为什么还要通过等级来限制PVP的乐趣?没必要给PVP上各种的枷锁,我知道你们想通过等级限制来让游戏每个阶段都有不一样的东西,但是这并没有什么卵用。
在这里我想提点关于职业的修改:
神威,神威真的差不多灭门了,首先背水一战应该改为既能手动使用也能自动触发,当受到致死伤害的时候自动触发就好,这样神威在PVP时就不会太尴尬。副本中,应该为神威的经脉技能增加拉仇恨,加防,减受到的伤害这类技能,毕竟神威定位是T。
太白,有人说太白强,也有人说太白弱,这里主要还有个等级问题,首先我们了解一下太白燕回朝阳,这个技能能在压制和击飞状态下使用,后跳一段距离,这个距离相当的短,完全不能脱离别人的连招范围,并且需要消耗所有的剑意,而苍龙出水需要消耗1剑意,你必须要用回风之后才能使用苍龙反打,但是天刀是一个拼手速,拼手法,拼反应,拼心机的游戏,等你回风早就被反打了,那么这就造成了在被人连招时使用这个技能完全没有效果,自损800伤敌0的现象。同时这个技能是没有霸体,并且有施法时间的,就是后跳带白影的那个动作,在这个动作时,如果对面手速快,你是完全按不出技能就被人直接连上的。太白确实不算弱,但是因为经脉的限制所以实在是难受,其实很多哭弱的都是61级之前的玩家。并且现在太白的连招缝隙太大了,完全不符合定位。
关于五毒,我最想吐槽的是五毒飞雀夺怀这个技能,明明定位是一个刺客,却给了一个霸体技能。这游戏能有霸体的应该只能有丐帮,神威,少林才对。因为从定位来说他们应该是刚正面的职业。然后爆魂决也是屌屌的,刺客难道不是应该设计成,开场隐身再找机会出手的吗?怎么都一个个成狂战士了?
关于天香,能奶这个很正常,这个是没必要改的,但是你又能奶,伤害又高,控制强,风墙效果接近无敌也太过了吧。首先是风墙,干脆改名就暴风墙算了,你看看都比LOL亚索的风墙强一百倍了,走路和翻滚不能过也就算了,还能挡技能,你挡飞镖,剑气,喷酒什么的也就算了,你这什么都挡是不是太过了?然后风墙+吊伞就叼了,吊伞要引导,而风墙封近身,那么久完全没办法打断了,这和硬控有什么区别?
关于真武,真武其实已经很不错了,为什么这样说呢?因为真武玩的是手法,而很多人是不怎么留驱影的,很多人说真武只有一个离渊解控,其实不然,首先无迹之后的驱影就能在压制下使用,而上善的存在就是真武以慢打快的核心。而归玄也是起到封路效果的技能。
关于丐帮,突进压制霸体技能都很多,首先各门派里面没几个技能是能破霸体的,无痕算一个,离渊算一个,至于上善就不太清楚了。也就这几个技能能破霸体,所以丐帮怎么用霸体换别人的技能就是完好丐帮的所在,不过丐帮副本能力有点低,如果取消BOSS霸体,丐帮的存在价值应该能提高不少。
关于唐门,唐门难就难在双线操作和预判上。所以并不是门派的强弱问题,而是在于玩家的操作难度上。
七、关于传送
建议减少御风神行的CD,因为整天跑真心烦累。要么增加传送点NPC(驿站),其实修改的核心就不要让玩家玩得那么累,没必要的东西尽量就不要了,没必要刻意地拖长玩家的游戏时间,多给玩家之间一些可以聊天的时间,日常虽然不算繁琐,但是人是会对每天重复做一样事情感到厌倦的,可能玩家一开始的前1个月还能接受,但是时间一久了就会厌烦,你看剑灵就是一个前科,各种每日任务,辛辛苦苦打完了去升级武器,还会失败的,结果一天下来赚的钱全用来升武器,结果还失败了,那么我这一天做的事情还有什么意义?
八、关于旧区新角色的提升
众所周知,在天刀的旧区想练一个新号是很累的。虽然现在有了所谓的上班族减负礼包,可以跳等级,但是跳等级不能跳剧情,剧情不能跳还是要去补,这有奇葩了。而且啊,天刀的副本是规定等级进入的,也就是说,如果你的朋友60级了(服务器60级封顶),即使你用了礼包升级最多也就升到51-53级,也就是说你还是不能和朋友一起下本,那么意义何在呢?为什么一个个服最后大部分都变成了鬼服,这也就是页游的通病了,所以页游需要不停的开新服捞钱,而天刀也是这样的模式,因此说天刀是天涯页游刀,真的没说错,而为什么会变成鬼服,因为新玩家如果去了鬼服,想要追上老玩家的脚步实在是太难太难了,装备追不上倒是个小问题,问题是等级基本是追不上的,这也是现在很多网游的通病了。那么怎么办呢?其实也不难,比如当前服务器封等级60,当服务器玩家到达60级等级上限超过X人的时候,给予没有到达60级的玩家额外的阅历,个人觉得,天刀用来区别新老玩家的标准应该是修为,装备,而不是等级。
九、关于NPC模型
天刀的NPC模型部分来讲还算可以,但是很多确实不行,这里不是算模型不好看,而是没风格,脸和身材都一个模样的,缺少市井的气息,没有那个国家全数俊男美女吧?就算是韩国整容大国也不会全是人造人,那么这就需要每个NPC都要有自己的风格,比如一个卖衣服的,一个大婶是不是更加地形象生动一点?在天刀里面除了四盟的盟主外感觉其他NPC都没什么特色,而且四盟盟主全是好人,这设定有点奇葩,就没有一点亦正亦邪的?可能会有人说,但是离玉堂的黑,只是身份的问题,所以算不上亦正亦邪。至于叶知秋,给我感觉是一个善良的大叔而已,说霸气还没离玉堂霸气,唐青枫倒是有几分潇洒,至于曲萌萌,介绍上来说是个冷若冰霜的女子,但是除了没表情,完全没冰山美人的感觉啊,这只是面瘫啊,不是冷若冰霜啊,而且造型还那么萌。
19游戏网整理报道