依赖工具输出
代表英雄:沙皇、大头、发条
在这个类目里其实沙皇是最具有创新性的,因为跟大头、发条这种用工具打出技能效果伤害不同,沙皇的沙兵是代替他的普攻的,不仅仅变相的增加了阿兹尔的普攻范围,还继承了他的攻速属性,这让沙皇成为了一个依靠普攻输出的中单英雄。而其他基础技能都需要依赖沙兵,因此沙皇出门只能学习W技能,沙兵配合大招能打出爆炸伤害。
能量影响技能
代表英雄:纳尔、狮子狗、兰博
这些英雄的攻击和技能会影响能量的积攒,而能量又会反过来影响技能的特性,这也是非常有趣的设定。其中纳尔是最为特殊的,因为他没办法驾驭他的自动变身,而且他变身与否会对团队造成极大的影响,因此玩转纳尔一方面需要召唤师能熟练控制能量,另一方面就需要队友开团前特别注意纳尔的能量条了。
转换形态
代表英雄:豹女、蜘蛛、纳尔
这类英雄在LOL里并不新鲜,但也算是一个不错的创新点。基本都是通过R来进行人物或者武器的形态转换,使得英雄一共具备六个技能,而且一般都是近战与远程的切换,两种形态之间还会有一定的加成影响,如何熟练变换和连招就是操作的要点了。其中比较特殊的依然是上文提到了无法自动控制形态转换的纳尔了。
技能强化
代表英雄:卡尔玛、大头、狮子狗
通过R技能的强化,卡尔玛的基础技能能展现出不同的效果,这就是她比较新颖的点。像大头的R、狮子狗的能量条都能够对基础技能进行强化,而卡尔玛比较不同的是,她出门自带大招,而且CD比较短,加上被动赐予的攻击减CD效果,如何有技巧的尽量缩短CD、对基础技能强化的决策就让这个英雄就具备策略性了。
积累技能层数
代表英雄:蛇女、狗头、锤石
对技能的效果叠加使得英雄在基础的攻击上多了一个需要注意的使用要点,能够正确的运用起来才能把英雄能力发挥极致。而像狗头、小法这样的叠加机制则让他们成为后期的恐怖存在,锤石则是通过拾取被动的灵魂来提高护甲和法强,理论上无限叠加能有恐怖的输出。而蛇女叠加被动的方法更加多样化,这也使得她对线更具备骚扰性。
极致走A
代表英雄:德莱文、薇恩、滑板鞋
走A是RTS游戏和MOBA游戏都经常出现的一种技巧,围绕这个技巧设计的英雄也非常多,其中ADC都必须熟练掌握。而德莱文加入斧头的机制更是将这个技巧发挥至完美,流畅的将走A碎步和接斧头相结合才能美如画。而薇恩因为技能限制对走A要求也非常高,配合短CD的Q秀得飞起。滑板鞋更是加入了走A搭配小位移的创新机制。
进阶技能加点
代表英雄:卡兹克、维克托
这些英雄能够通过升级和购买装备的方式来获得额外的进化点,在原有技能的基础上强化效果,达到更多的技能效果,这在很多moba类游戏中都存在。这个创意是为了丰富玩家的加点策略以创造不同的英雄玩法,不过实际效果来看似乎并没有达到,如今这两个英雄的强化路线几乎都是固定的了,如果不做出修改可能看起来并没有什么意义。
堪称“完美”的英雄
代表英雄:盲僧、锤石、刀妹
LOL有几个英雄在设计师们心中都是公认的完美,其中有一个原因就是因为他们都极具设计创意,用盲僧做例子,他是唯一可以不通过变身就能获得6个小技能的英雄,这比那些利用变身来切换技能的英雄玩起来要更加流畅。加上技能赋予他的高机动性和多变的技能组合,资深的玩家往往能借此打出许多令人拍案叫绝的操作。
19游戏网整理报道