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三国志13玩法介绍外交及人际解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-02-06

很多玩家表示把《三国志13》作为一个RPG游戏来玩,很快就没意思了。其实,可能是我们的打开方式不对,看看下面这位玩家对《三国志13》有什么心得见解。

我们来说说三国志13的几个元素,来告诉你们正确的打开方式。

人际圈:

这是这一作里,最强调的一点,只要绊用得好,内政军事都得好。

但是,这人际圈就是个鸡肋,就像大部分人吐槽的一样,别的势力的老婆招不过来,别的势力的义兄弟也招不过来,甚至无法自由登庸。

而且加人际关系的方式,只有在自势力才能很方便的加好感,在它势力的武将想加好感就要花钱如流水。

总之,人际关系的正确用法是,自势力的兄弟一起干活加内政,一起打仗放技能,它势力的兄弟只能用来看,还有同盟请求时帮你说几句好话而已。

简评——只对君主御下有好处的没煮熟的鸡肋。

外交:

这一作的战略性很大的一块取决于外交,除君主外每个人,升一次官就有一次额外的外交机会,即使你是嘟嘟,你也无法自主进行外交。

一切都需要君主批准,而且一旦你的特别权利用完之后,你就再也不能提义君主和它势力进行外交了。

总之,外交是只有君主能用的战略利器,然而作为一个小武将的我们,是无法改变自势力AI外交能力低下的缺陷的。

简评——只有君主能使用的战略决策利器。

评定:

这一作的开大会,很有意思,大家发表意见让君主,嘟嘟来决定方针,然而你说的提案支持的人再多也没用,老大想用哪个就用哪个,压根没考虑过我们的感受,而且就算作为嘟嘟,君主说,你小样,给我从吴发兵把武威打下来,你也没有任何反抗的权利,连进言的权利都是没有的。

总之,评定就是表面上看上去很民主,实际上很专制的方针决定方式。

简评——只有君主说的才是真理。

19游戏网整理报道

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