攻略前话
随着美服6.2版本的上线,众多英雄遭到削弱,前期输出爆表的蒙多?爆发惊人的狮子狗?上单接近无敌的塔姆?在新版本中他们该何去何从,下面就和小编一起去了解和分析一下6.2版本英雄方面的改动。
以下文章:绿色字体为相对增强,红色字体则为相对削弱,橙色字体则为调整。
英雄改动及分析
戏命师 烬
新英雄即将在6.2版本中登场。
玩家们长时间的期盼,终于迎来了这第129位新英雄的诞生,光从炫酷的技能方面来看,已经颠覆了以往传统ADC的玩法,一起期待吧。
祖安狂人 蒙多
潜能激发[ E ]
AD加成从 40/55/70/85/100 降低至 20/40/60/80/100
每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。
背水一战[ R ]
冷却时间从 75秒 调整为 100/85/70秒
众所周知蒙多前期的爆发完全是由于E技能的存在,一级E技能的加成相当于出了一把暴风大剑,平A非常之疼,E技能的改动彻底削弱了蒙多前期的爆发,后期数值没变,大招也是削弱了前期的冷却时间增加了整整25S,这让蒙多前期频繁回血得到了限制,更重注于后期的团战。
蜘蛛女皇 伊莉丝
人形态的移动速度从 330 降低至 325
蜘蛛形态的移动速度从 355 降低至 350
自爆蜘蛛[ W ]
伤害从 75/125/175/225/275 降低至 60/110/160/210/260
人形态和蜘蛛形态的移速都降低了5,大概是因为上次改革的附魔符文回声惹的祸,不过这一点点移速削弱还能靠装备弥补,W技能平均伤害下降了15点,轻微削弱了蜘蛛前期的清野能力。
无双剑姬 菲奥娜
决斗剑舞[ 被动 ]
目标选择从 随机 调整为 在右上与左下之间
剑姬命中破绽能给他带来很多增益,但是破绽生成由原来的随机改成了固定右上左下的一段范围,那么就有一段范围一定不会生成破绽,当然敌人也会能利用这一点,一直用死角面对你怎么办。
海洋之灾 普朗克
加农炮幕[ R ]
冷却时间从 140/130/120秒 提高至 160/150/140秒
总体提高了船长大招的冷却时间,20S的cd可以说是砍的比较惨了,看谁还敢乱用大招来清兵,大招应该是更加偏向于支援各路。不过现在船长的出装都包含很多减cd装备,不要乱丢大招对正常发挥还是没有什么影响的。
天启者 卡尔玛
坚定不移[W]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 50/55/60/65/70
卡尔玛大多定位在辅助,W是唯一强力的控制技能,对于蓝耗减少20在前期蓝量有限的时候作用也是相当大的,两次技能就等于相当于一次技能的蓝量。
虚空掠夺者 卡兹克
虚空突刺[ W ]
新增 现在可以在空中使用W技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
虚空来袭[ R ]
新增 现在可以在空中使用R技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
卡兹克可以在空中使用W唯一好处也就是在追人的时候能够保证减速到对方,空中R唯一有用的地方也是在敌人没有视野时隐身跳到敌人身边进行打击也不会说中途被敌人发现,当然二者不能同时使用,但是同时使用小编觉得实际意义也没多大。
永猎双子 千珏
乱箭之舞[ Q ]
全等级法力值消耗从 30 提高至 35
横生惧意[ E ]
伤害从 80/110/140/170/200 降低至 60/90/120/150/180
千珏的前期输出和抓人能力太过强大,后期发育起来之后伤害也特别爆炸,拳头把Q技能的蓝耗提高了5点,千珏前期就得注意控蓝了,毕竟Q是使用最频繁的技能,E技能的基础伤害也下调了20,前期抓人和刷野能力会有轻微削弱。
雪人骑士 努努
冰雹[ E ]
冷却时间从 全等级6秒 降低至 6/5.5/5/4.5/4秒
法力值消耗从 75/85/95/105/115 降低至 70/75/80/85/90
降低移动速度以及攻速的持续时间 3秒 降低至 2秒
降低移动速度效果从 20/30/40/50/60% 提高至 40/45/50/55/60%
基础伤害从 85/130/175/225/275 降低至 80/120/160/200/240
AP加成率从 1.0 降低至 0.9
CD由固定6S改成随等级减少到4S,蓝耗也有也随等级有明显减少,前期的减速效果更加明显,但是基础伤害和加成与持续时间都有所减少,这样的改变使得努努在抓人的时候控制更加充足,同时也需要计算好E的伤害,毕竟削弱了蛮多。
圣锤之毅 波比
钢铁大使[ 被动 ]
如果目标在圆盾还未击中前就已死亡,那么圆盾不会返回。
当圆盾击杀一个带有死亡被动效果的英雄时(大嘴、死歌等),圆盾会返回波比身边。
当圆盾掉到地上时,会更早开始进行消失动画,这样波比就能预判时间了。(游戏中实际持续时间未变)
圣锤猛击[ Q ]
在6.1版本中已增强了EQ连招。如果在使用E技能后鼠标没有大幅度移动,那么Q会直接攻击E的对象。
只有在波比利用被动击杀一个单位时圆盾才不会掉在地上,6.2版本为波比的盾牌增加了消失动画,使得盾牌存在时间能够更加直观,当前版本波比EQ二连已经变得非常容易。
傲之追猎者 雷恩加尔
综合
当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)
残忍无情[ Q ]
残暴效果伤害加成从 50%总AD 降低至 30%总AD
残暴效果在5秒内所加成的额外AD从 10% 提高至 20%
套索打击[ E ]
新增 空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放
新增 现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能
狩猎律动[ R ]
感叹号标记出现范围从 1250 提高至 1450
狮子狗算是在这个版本削成狗了,Q技能在狂暴状态加成下降了20个百分点,但是额外AD加成还是上升了10 个百分点,也就是说狮子狗在有装备的支撑下还是有输出的。空中释放E技能延迟了0.25S也就是说在有敌方视野的情况下,敌人可以多出0.25S来躲避你的E技能,不要说别人反应不过来哦,就是一个闪现的事情。大招被感知的范围也增加了200,使得敌人能够更早察觉自己,要击杀敌人后排变得更加困难。
河流之王 塔姆肯奇
培养品味[ 被动 ]
叠加持续时间从 7秒 降低至 5秒
巨舌鞭笞[ Q ]
舌头的击中范围指示器现在会持续更长时间(直到舌头完成攻击动作为止)
大快朵颐[ W ]
修复Bug:如果对法术免疫的目标(比如莫甘娜E、剑姬W)使用W,会回复冷却时间与消耗。
深渊潜航[ R ]
被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从 4/6/8% 降低至 2/4/6%
无敌的上单塔姆自然也逃不过拳头精准一刀,被动技能持续时间减少2S,使得对战塔姆的时候也能稍微轻松些,但是小编认为5S时间还是挺长的,没削弱的话太bug了,Q技能的技能动画加长,也会对塔姆造成一些影响,修复了W技能吞食魔免英雄时而刷新的技能与回复,R的额外生命值百分比伤害下调了2个百分点,塔姆上单几乎三分之一的伤害是从大招被动获取,也许下个版本塔姆上单就很难见到了。
结语
时刻关注联盟的版本改动能让你提前掌握强势热门的英雄,发掘更多亮眼的套路,6.2版本的更新,你喜欢的英雄是削弱了还是增强了?
19游戏网整理报道