拳师和其他职业的差距源自剑灵这款游戏的本身,拿tera做个例子。tera是完全无锁定游戏,基本上打出去的弹道是直的,这个很不错。就好像一款射击游戏,闪避不是一种属性而完全来源于操作。而剑灵是半锁定,其实所谓的半锁定只是在aoe不是关于目标锁定的。基于这个道理,再加上身边有各个职业的小伙伴经常一起玩,楼主和大家讲讲锁定系统下拳师弱的原因。
召唤: 虽然召唤的菊花泡弹道是直的,但是这也是基于锁定系统的,在很大范围内菊花泡都可以命中目标,这就好像一把散弹枪,可以无脑开,只要在输出范围内。(IMBA的地方实际在这个)
气功、咒术: 气功和咒术的弹道明显是锁定系统,这就保证了只要目标在你的正前方,所有攻击都是有效的,也就是100percent伤害。 韩服pvp决赛上,气功师利用自身走位灵活的优势,再配合减速,突进限制,还有无脑的持续输出儿战胜了拳师。
力士,灵剑: 力士爸爸,灵剑亲儿子,他们的特点相信大家都知道,无脑转。在对手攻击时,对手会眩晕。这就带给这两个职业不需要随时锁定目标的优势,也即是他们在面对攻击时,可以从容的原因。但是转始终是围绕自身的aoe,所以在pvp时,最简单的处理就是ss。然后截拳,看着。
最后说拳师。
拳师的aoe很少,楼主一般只用z,v,冲拳用来压table(倒地楼主至今用不好)。相比于其他职业,拳师的aoe都是控制,而且有明显的抬手(实际是抬腿),所以看起来很蠢。就好比,玩过dota2的兄弟都知道,撼地者的大招和f的差距,原理和这个是一样一样的。
更关键的来了,拳师除了aoe拳师近身锁定输出(楼主忽略正拳,因为输出实在是低)。这实际上,要求我们必须屏幕面对对手,而且是近距离面对对手。随之而来的各种问题就出现了。锁定系统是有延迟的,即准信锁定对象至少要半秒,在锁定的过程中,对手早就有所动作。网速越低,延迟也高,每次锁定时间也长,累计起来很可怕。不仅如此,近距离攻击对距离感的要求也很高。三米是极限,但是在移动状态下很难保证与对手距离是三米以内,同时保持锁定目标。
非常经典的是拳师打气功,这是这个游戏本身带来的不平等造成的,在结冰效果下,拳师视角无法转移,没法锁定气功,导致360度全死角。一个会玩的气功师可以吊打拳师。而拳师最无敌的qe却没有用。只能等ss的8秒cd。这8秒是死亡8秒。拳师基本山可以双手托键盘。
冲拳师最近很火,我想就是由于冲拳的无脑可以给拳师们10s的真空休息吧。
All in all 拳师的加强还有很长的路要走,首先要把输出改成无锁定的正拳,其次回天脚必须是aoe,点穴和山崩抬手减掉。不然,在锁定系统下,拳师真的很难生存。
(补充一下,剑士的优势是aoe多,控制多,拔刀本身是aoe)
谢谢大家,不喜勿喷,如有不服,自行解决。
补充一点,剑灵的可视距离有限,不知道是服务器跟不上还是电脑跟不上,所以面对远程的时候锁定起来特别费劲。
19游戏网整理报道