魔兽7.0的第二次Alpha测试服已经进行了近半个月的时间。相比较首测中暴雪在剧情上带来的震撼。第二次测试中暴雪多少还是手下留情。转而是在职业和副本方面作进一步的改动。下面就让我们简单回顾暴雪在两次Alpha测试中都给我们带来了哪些内容。
联盟部落高层大洗牌 伊利丹迷之洗白
自魔兽7.0 Alpha测试开启之后,一些我们熟知的NPC便不断的有噩耗传来。瓦王、弗丁相继战死,新进大酋长沃金生死不明。
在二测版本中,部落的象征萨尔也命悬一线,直至交出毁灭之锤,才免除一死。伊瑟拉也因被噩梦侵蚀,永远地沉睡在梦境之中。
萨尔命悬一线,毁灭之锤离他而去
不过有意思的是,在7.0版本中,这些活着的NPC相继离我远去,而一些原本已经谢幕的NPC却又回来了。比如这次资料片的封面人物伊利丹,就以新职业恶魔猎手老大的身份回归,而且似乎还会被洗白。
还有莱恩国王以及洛萨等老一辈的传说的角色,最后一位古神恩佐斯也会在本次版本中登场。这些在目前测试版本中还未开放,还是十分值得期待的。
7.0中几位知名NPC的已知现状:
·瓦瑞安·乌瑞恩(战死)
·弗丁(战死,献出神器:灰烬使者)
·安度因(加冕为王)
·希尔瓦纳斯(众望所归,出任部落大酋长)
·沃金(下落不明→生死未卜)
·萨尔(自杀未遂,献出神器:毁灭之锤)
·麦格尼·铜须(复出,传言与神器有关)
·伊瑟拉(被噩梦侵蚀,死于玩家之手)
尚未出场,值得期待的角色
·古尔丹(穿越到艾泽拉斯,继续扮演反派)
·伊利丹(回归,据说要洗白)
·莱恩与洛萨(以某种形式回归,配合《魔兽》电影宣传?)
·古神恩佐斯(登场)
·老地狱咆哮(以亡灵BOSS姿态再度出场)
通用技能削减 职业多样化成效明显
在7.0版本中,各职业专精都有着天翻地覆的变化。尤为明显的是生存猎人变成了近战DPS,侏儒猎能用机械宝宝。战斗贼变成枪刃合璧的狂徒贼,具有一定远程攻击能力。暗牧、元素萨等专精告别了蓝条,都有各自的能量条来代替,而且加血技能不再耗蓝,可无限制使用。
狂徒贼的炫酷技能
总之,在7.0版本中,每个专精的特点更为明显,职业间技能交集也变得越来越少。职业的多样化得到了进一步的推进。
在近期,暗牧还得到了一项独有能力,当其处于疯狂状态时,居然能听懂古神语。虽然不知道这个语言能力在战斗中有何帮助,但却是引出最后一位古神恩佐斯剧情的关键。
钓鱼也有神器 饰品披风通用
神器是暴雪在魔兽7.0版本中对武器系统的一次大革新,同时也是玩家在7.0中的终极追求。不仅如此,每个神器都有对应的故事线,比如神器毁灭之锤就与帮助萨尔抵抗燃烧军团剧情有关。
另外,除了作战用的神器外,7.0中还加入了钓鱼神器,通过神器,甚至还能钓出坐骑。
钓鱼神器的天赋树是不是很像鱼?
另外一项改革是饰品和披风方面的变动。在测试服中,取消了所有项链和戒指的主属性,而披风现在也拥有所有主属性,适合全职业。预计在未来正式版中,不少玩家会为之抢破头。
项链戒指取消主属性
副本将加入无尽难度模式 类似暗黑3
由于在此前版本中暴雪为照顾小白玩家,推出了随机本。不少老玩家会觉得没挑战,而且缺少交流。所以在7.0中,暴雪为副本加入了无尽难度的设计。这样的改动既可让副本易于上手,又可以让老玩家去挑战不同的难度。不过不知道这样叠加debuff的改动会有何种成效,还有待后续正式上线后再观察。
目前已知的几种地下城挑战模式调整效果:
凋零:当挑战模式激活时,所有玩家每3秒受到5000点伤害。
轻佻:对所有敌人产生的仇恨将很快衰减。
衰弱:玩家对敌人的伤害将随着距离增加而减少,最多50%。
死疽:所有敌人的近战攻击都将使玩家获得持续性伤害以及治疗效果降低的debuff。
富饶:整个地下城将出现额外的非首领敌人。
愤怒:当非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%。
鼓舞:当非首领敌人死亡时将强化附近的盟友,使生命值和伤害提高20%。
专制:首领生命值提高50%,造成的伤害最多提高30%。
以上是目前已知的魔兽7.0A测内容。更多有关魔兽7.0的最新消息,请继续留意后续报道。
19游戏网整理报道