魔兽世界哪个资料片是你最喜欢玩的?还有哪个是最喜欢的设计?
大概是巫妖王之怒了,那时我只是魔兽世界设计的新人(燃烧远征末期只做过一点),当时还处在"我居然进这个组了"的模式,我还无所畏惧,所以试了很多特别疯狂的内容。
作为玩家,这个版本也正合心意,我觉得其他玩家也有同感。不过,玩家还没有对游戏失去兴趣(我也是)。探索世界本身就很有趣了。我当时公会人都很年轻,亲友很少,所以能打得更投入,有更高的成就。
这两个回答对我来说和我的精神状态都有关系,并不只是游戏故事和设计环境的问题,很好玩吧。
周期性回血和周期性伤害效果的具体系统究竟是什么,为何魔兽要采用3秒的设定?
这个和我之前参与设计的游戏比较类似。你设计一个伤害或者治疗量,配合其他属性加成,给个持续时间,加上一些覆盖后的规则,然后设置个周期,即每跳间隔。
每跳间隔同技术和设计相关。跳得越快,周期伤害和直接伤害之间区别就越不明显。操作上有一点就是投入一个周期效果,使其获得长期受益,给目标一个反应时间(PVP)。技术上,不要做出太多需要毫秒设定的内容,即便可以让所有效果都持续更新,也最好留着需要走位之类比较关键的时候再用。
19游戏网整理报道
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