火影忍者手游少年带土是目前B级忍者,价格1980,算是比较平民的忍者了,相对于十连抽要好一点,下面为大家带来带土的技能分析和连招技巧。
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B技能写轮眼,开眼后加强技能和普通攻击。持续12秒,cd18秒。对于平A的增强可以说是可喜的。带土本身的平a虽然不是很好,但已经算是优秀级别了(可以无限连)。攻速相当于鸣人甚至更慢一些。但开眼之后的普通攻击攻速可喜,无限连难度基本为零(这里说一下,开眼后尽量使用4a而不是5a,因为最后一下的火球很有可能接不上而导致连招失败),并且从四连击强化至五连击,最后一下攻击自带一个小型的豪火球。在楼主玩的30多局里很多都靠这一下普攻出的火球的出其不意来偷袭对手。。而且写轮眼对其他技能也有很大的提升。但是。。尼玛开眼的速度能不能再慢一点- -跟白眼相比简直就是慢动作3倍,最主要的是开眼瞬间的攻击硬直实在范围太小,白眼最起码还能作为一个伪起手使用,但是想用写轮眼起手你会死的很惨,而且失去了12秒的强势期。
A技能豪火球,很多朋友用来和佐助的豪火球进行对比。对比结果就是:一个是打硬直一个是打浮空,一个是蹭血一个是起手。。
从释放速度来看,带土完胜。豪火球毫不拖泥带水,虽然范围并不是特别大但仍然可以作为一个不错的蹭血起手技。主要是开眼之后的豪火球,比之前的要多打出一个半身位的距离,也就是更远了更大了,浮空更高了,再配合上一瞬间的灼烧伤害,美不胜收的技能,不多说。
C技能三位一队,很诡异的奥义技能,三个忍者突进打浮空最后一个追加的夹击攻击,Y轴范围很小。而且。。pkc里十分容易放空,我也不知道是我的释放技巧有问题还是怎么样,总是会出现很多问题。总之我的结论就是诡异,是个好技能但释放需要技巧,很容易很容易很容易放空。开眼后只是强化了伤害和视觉效果(看上去更炫了),没什么特别说的。
总结,7秒cd的豪火球,成为了带土唯一可以依靠的、集骚扰蹭血自保于一身的好技能。但是,开眼的动作过慢是个硬伤,而且一次开眼失败就意味着对局输了一半。楼主玩的这段时间里用带土一穿三过几次,打出节奏来还是比较舒服的一个忍者(豪火球太好用了,我都不想玩佐助了)。pk爱好者可以考虑购买,体验一下“变身”的乐趣。
19游戏网整理报道