行为总结和低优先级网页推出 大家可以从网页上面知道自己过去25场放弃几场比赛 被举报了几次 被赞了几次
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行为总结和低优先级常见问题问:什么是行为总结?
总结将体现你在过去的25场比赛中系统记录的放弃、被举报和被称赞次数。
问:为什么要添加行为总结?
为了让玩家更直观地认识到自己的行为对他人的影响。对于大多数玩家来说,这是告诉他们一直以来他们的表现都非常好,鼓励他们继续保持下去。
对于其他玩家,这是让他们了解自己被举报的情况。我们希望能矫正两个很常见的误区:
很多玩家并没有意识到自己的行为与其他玩家的差距有多大。行为总结中将列出被举报的比率,这样就能与其他玩家进行对比。
很多由于被多次举报而受到低优先级惩罚的玩家严重低估了自己被举报的次数,和触发惩罚的次数。他们总觉得自己只是在一场比赛里因发挥太差或乱选英雄而被队友集体举报,就受到了惩罚。
问:行为总结的更新频率如何?
每进行10场匹配比赛后我们就更新行为总结,或者在受到低优先级惩罚后立刻更新。
问:如果受到了低优先级惩罚,行为总结会只显示触发惩罚相关的比赛吗?
并不会,行为总结里永远都是显示最近的25场比赛。所以总结里可能会缺少比赛中与惩罚相关的事件,也有可能存在与惩罚无关的比赛,尤其是其中包含与上一次惩罚相关的活动时。报告的目的是让你了解自己的行为对他人的影响,并不是想说明触发惩罚的具体条件。
问:我的被举报次数显示为"<3"。这是什么意思?
说明你的被举报次数为0、1或2次。你的表现非常好,一定要继续保持!
问:我是否能知道自己完全没被举报呢?
不能。我们知道部分玩家会恶意举报,干扰系统的判断。因此我们在设计系统时就考虑到这一因素的存在,所以我们也不想大家纠结这样的举报。
问:我刚才那局的表现非常糟糕,跟我一边的四人黑店集体举报我,结果我进入了低优先级。这样公平吗?
的确,有时候玩家会恶意举报,有时候开黑的玩家还会一起举报他人。我们在设计系统时考虑过这样的情况,所以只有在多场比赛中被多个黑店举报,并且系统确立了某种破坏性行为后才会评定低优先级惩罚。行为总结将显示被举报的比赛场数,被不同队伍(包括1人的队伍)举报的次数,以及被举报的总次数。
问:由于不可抗力因素我掉线了,并且被记为放弃了比赛。现在我又为此进入低优先级。这公平吗?
我们明白会有这样的情况发生,所以设计的系统对于这种偶然性的问题比较宽容。单单一次放弃不会被评为低优先级。
由于不受控制的因素而被惩罚的确会让人崩溃。我们当前的设计考虑了两个方面。首先,我们应该公平对待游戏内剩余的九名游戏体验被毁的玩家。第二,判断故意还是无意掉线非常困难。我们也希望能把无意掉线和有意掉线分开对待,但是实行这样的规定很有可能导致想要秒退的玩家直接选择拔网线而不是点击离开游戏的按钮。
更新日志:
加入行为总结弹出视窗,会让你知道过去25场比赛里面,你被举报,放弃和点赞了几次.
重新加入当你举报某个玩家得到处理的通知.(终于回来了 HOHO)
加入观战直播回放功能.(终于回来了 HOHO)
优化低端电脑的CPU使用率.
优化渲染效果.
优化天气光线效果.
优化水的低级和高级渲染.
一些通用物品比如信使现在可以直接在武器库里面选择是否加入随机使用.
优化武器库里面物品右键菜单随机使用的操作效果.
捆绑包现在可以查看,所拥有饰品的物品详情页面会展示捆绑包里面的所有物品并且可以直接打开它.
播音包,连杀配音,配乐和语音包现在可以在等待进入游戏页面,物品详情页面,商店物品详细页面里面直接预览.
更新发条齿轮的皮肤文件
大地之灵增加一个残岩动画效果
当你使用跳刀所跳距离在跳刀允许最远距离和双击距离之间,游戏会有声音提示
更新寒铁钢爪音效
修复织网音效
天怒的短版和长版ITB线有50%的概率出现(不太清楚什么是ITB线)
参加DOTA2锦标赛的选手在比赛中必须使用他们注册时候的名字
修复幻像法球对熊灵毫无伤害的问题
修复雕像在游戏内头像窗口显示错误的问题
修复TB和恶魔状态下,棱彩宝石颜色和样式有误的问题
修复当TB变形的时候会造成恶魔状态保持原地奔跑的动画效果
修复TB变形动画的一个错误
修复TB的恶魔状态棱彩宝石特效在头像窗口显示错误的问题
修复嘲讽动画在被晕或者耞的时候显示不好的问题
修复宙斯至宝没有尊享前缀的问题
修复神猫侠材质丢失问题
修复伐木机的蒸汽切割机礼帽额外图标
修复熊猫信使和愤怒之灵的稀有等待动作
聊天:如果你屏蔽某人,他发给你的消息都将隐藏,直到你取消屏蔽
聊天表情现在可以进行预览,并且可以直接在详细页面解开
俄罗斯语音:添加飞机,火女和死灵法师的配音
重新制作沉默术士和冥魂大帝的配音,并且调整斯文的音量
19游戏网整理报道