每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“POKE消耗流阵容推荐”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。
上单:兰博
兰博的大招非常强悍,伤害高,减速效果强,分割战场能力极强。而且施法距离远,团战时可以说让人防不胜防。大招的持续伤害很高,加上冰杖之后的追杀能力很强,有短CD的护盾技能,线上换血能力很强。有减速技能有加速技能还有护盾,很难被敌人抓到到。技能无蓝耗,红温后普攻伤害非常高,在狭小的地位作战能力非常强。
但是在对线期兰博补刀能力非常弱,尤其补塔刀的能力,更是弱。对线期很弱,拼不过很多英雄,一般的AD英雄前期都可以压制兰博。尤其怕有突进技能的英雄,比如赵信。没有控制能力,唯一的减速留人技能对释放的预判要求很高。操作很难,需要会控温,会释放大招。而且还要知道什么时候应该红温什么时候不能用。
符文
红色印记9个法术穿透;黄色符印9个护甲;蓝色雕纹9个成长魔抗;紫色精华3个法术强度。
对线AD英雄的话就用这一套AD通用符文即可。法师肯定带法穿最好了,红色没有其他的选择。对线AD就带护甲,比带生命值好用很多,而敌人如果其他位置有AP的话就带成长魔抗,如果没有AP的话就带成长法强,后期可以增加不少伤害。而法术穿透与法术强度是直接提升兰博技能伤害的属性,红色印记和紫色精华的变动不会大,而黄色符印和蓝色雕纹可以根据具体对线敌人的情况来适当调整。
天赋
终极天赋选择雷霆领主。对于兰博来说,雷霆领主很容易被其触发,可以当做对兰博伤害提升的一种辅佐,在对战中更加实用一些,而诡诈系的天赋也适合兰博依赖技能输出的英雄。在凶猛系中点出来恃强凌弱,兰博有不错的减速能力,尤其是在配上冰杖这件装备之后更是如此,这项天赋能在游戏全程帮助兰博打出来最高的伤害,比起天赋赏金猎人要更加实用。
打野:蒙多医生
蒙多是一名无蓝条英雄,而且回血能力非常强。技能冷却时间非常短,Q、W技能基础伤害非常高,E技能还加大量的攻击力,使得补塔刀非常轻松。后期的蒙多是非常肉的,非常难被击杀,而且2级后的大招回血速度非常快。给予蒙多第二次重返战场的能力。
虽说蒙多是无蓝耗的英雄,但他的技能是消耗血量的,这里也造成了非常要求Q技能的精确度,如果前期准度不够会使得蒙多消耗很多血量。6级是一个门槛,在此之前较弱,对线很容易被很多英雄压制且无位移技能。
符文
红色印记9个护甲;黄色符印9个成长生命值;蓝色雕纹9个成长魔抗;紫色精华3个攻击力。
蒙多的定位是坦克,而他的技能都与生命值相关,护甲与成长生命值的搭配对于蒙多来说能加强6级之后的坦克能力。其实,在游戏前期就是一个需要快速发展的阶段,成长的属性在6级之后有普遍的优越性,对于蒙多来说也更加适宜。紫色的攻击力也是在增强蒙多的E技能的效率,佩戴法强还不如佩戴法穿,蒙多的技能伤害造成类型为魔法伤害,而蒙多的技能加成则是与生命值相关,就这点来说,想要提升蒙多伤害威力,要么是攻击力来直接提升要么是选择法穿。
天赋
终极天赋选择时光之力。时光之力在蒙多刷野的过程中就能配合成长生命值符文快速的进行发育,而坚决系也提供给蒙多一个更加肉的环境,在坚决系中也主要围绕生命回复来加点,由于蒙多强力的被动技能效果使然,加速恢复会让蒙多受益匪浅。
凶猛系中的恃强凌弱和诡诈系的危险游戏属于同一层次的天赋点,这里选择诡诈系的危险游戏而非凶猛系的恃强凌弱也是有缘由的,蒙多的Q技能是良好的短CD减速技能,但是命中率却是十分不稳定,很容易被敌人通过走位躲避,如果你的Q百发百中的话,这里还牵扯到后续伤害跟进的因素,敌人是有位移和手长的英雄,完全可以通过距离优势来风筝你,在减速效果失去后,恃强凌弱也就跟着消失。就此而言,这里还不如选择危险游戏来提升自己的生存力。
中单:韦鲁斯
韦鲁斯清兵能力出色,无论是爆发伤害是持续伤害都能做到很好的平衡,可攻可守的大招也给力韦鲁斯进退有余的资格,也给了韦鲁斯强悍的团控能力。韦鲁斯的技能射程很远,而Q技能又是一个伤害高范围远的POKE型技能,同时W技能的机制,他的伤害能力在后期也十分的可怕。
韦鲁斯技能冷却时间较长,蓝耗也高,比较吃冷却缩减和魔法值。同时维鲁斯也是一个没有位移的英雄,因此他十分惧怕刺客英雄的近身,维鲁斯在面对高机动性的刺客的时候,要注意自己的输出位置,尽可能利用高射程的技能来消耗对手,不要满目接近敌人。
符文
红色印记9个攻击力;黄色符印9个护甲;蓝色雕纹6个冷却缩减,3个魔法抗性;紫色精华3个攻击力。
韦鲁斯在游戏前期的技能冷却缩减比较长,很依赖冷却缩减这项属性,蓝色雕纹中提供的冷却缩减就有5%,在下面要说的天赋中相互配合就有10%的冷却缩减属性,对于韦鲁斯的伤害提升则是非常大,毕竟技能使用频率上去了,但在对线中也不要盲目用技能,魔法值的消耗依旧摆在那里。冷却缩减通过和攻击力符文相互搭配能让韦鲁斯打中单更相得益彰。此外,根据对线的敌人,黄色符印可以换成生命值属性,来应付AP敌人。
天赋
终极天赋选择雷霆领主。中单消耗流韦鲁斯主要通过高伤害的技能来打输出,雷霆领主能很好的触发,而诡诈系也能为消耗流韦鲁斯提供性价比很高的属性。冷却缩减的智谋不用多说,配合符文在出门时就能达到10%的冷却缩减属性。至于探云手和危险游戏而言这两种天赋都可以选择,首先韦鲁斯是具有575点攻击距离的远程英雄,探云手在普攻敌人英雄的时候还能赚些“外快”,毕竟距离上的优势可以更好的触发探云手,但就对拼时候而言,危险游戏无疑是更佳。
ADC:格雷福斯
格雷福斯的爆发伤害是非常厉害的,技能的进攻性非常强,但就自保而言,也有着短距离位移技能,大招在提供高爆发伤害的时候也会向后位移一段距离,但这种强制性的位移根据不同的局势情况而言好坏参半。格雷福斯的被动能提供更好的防御,无论是消耗还是单挑都是很强力的英雄。
格雷福斯虽然进攻性很强,但攻击距离短的劣势还是很明显,在下路就需要好的辅助英雄来配合,受制于弹丸的填装速度和机制,攻速只能提升格雷福斯填装的速度,把握好格雷福斯的输出频率还是很重要的一点。
符文
红色印记9个攻击力;黄色符印9个护甲;蓝色雕纹9个成长魔抗;紫色精华3个攻击力。
简单的AD符文出门即可,攻击力能为格雷福斯提供更直接的伤害属性,而黄色符印与蓝色雕纹的防御性也是必不可少的,加上格雷福斯的被动效果,让自己能抗住手长英雄的消耗还是有必要的,这段时间的伤害减少也就是提供给格雷福斯进攻或撤退的时间。
天赋
终极天赋选择雷霆领主。有很多推荐格雷福斯选择战争领主的嗜血,这项天赋虽说是加强了,但还是依赖装备和比较靠游戏后期,并非是游戏全程都能完美触发的,而凶猛系中的战争热诚对于有填充次数和频率限制的格雷福斯来说同样不太适合,这里的不适合并不代表不能选择,但就雷霆领主而言则更佳实惠一些,在爆发伤害上雷霆领主更符合格雷福斯的输出模式,作为弥补后续伤害的手段。
辅助:努努
努努的伤害模式很单一,但就技能上看作为打野英雄更加合适,但W技能移速的提供能让ADC有更灵活的对线危机处理能力,自身也足够的肉。E技能是一项非常不错的减速技能,伤害可观,在蓝耗方面也可以保证线上的骚扰,前提还是把唯一的伤害技能丢给敌人ADC,尽量的打出来耗血压制的效果。
努努的骚扰能力尚可,但没有足够的保护队友的能力,在辅助位置上更倾向于骚扰、增益的定位。
符文
红色印记9个护甲;黄色符印9个成长生命值;蓝色雕纹9个成长魔抗;紫色精华3个法强。
符文配置上的整体思路是让努努更耐打同时还有极强的消耗能力。作为下路辅助,努努自身的成长属性还是偏向于坦克的,护甲与成长生命值、魔抗配合使用让努努在骚扰的同时不至于被敌人反制的厉害,紫色精华上法强的选择让努努的E技能更加具有威胁性。
天赋
终极天赋选择顽石誓约。伤害的减免和帮助队友承担伤害是努努另一个作用的体现,作为近战坦克型英雄能将此项发挥的更好。在坚决系中也倾向于生命值以及抗性,同符文相互搭配,承担起保卫队友的职责。
阵容点评
本次阵容推荐或许没有强悍的开团能力,也没有超凡的控制效果,但就POKE消耗而言还是不容小觑,尤其是在团战对峙期间,只要打掉敌人关键性技能或者消耗一定量的血量就可以强行开,毕竟上单与打野的存在让团战开启不再困难,想要打出来完美高伤害的团战,重点就在于消耗,至少要打掉敌人关键性的位移、护盾、控制等能起到反转局势的技能。
就下路来说,努努当辅助还是可行的,但就格雷福斯而言并非是最佳的搭档,但努努W技能提供的移速加成还是很实用的,自身也是比较肉的英雄,这样的团队配合起来,让下路更加稳妥一些。
19游戏网整理报道