暗黑地牢怎么玩?暗黑地牢是一款创意新颖,具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏。下面小编为大家带来了暗黑地牢游戏系统图文全解析,希望对大家有帮助哦~
游戏介绍
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款创意新颖,具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏。
游戏不光有丰富的英雄、冒险经历、场所和道具,还有关于压力、关于人物内心的挑战。
通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁的城堡,你将带领有着超人能力也有着平凡缺陷的英雄展开冒险。
你会遇到难以想像的敌人,以压力、飢荒、疾病、瘟疫和不断蚕食黑暗来吞噬你。
但是,通过你的智慧,终将带领英雄们走向胜利!
本作的核心就是需要玩家调动所有智慧去面对的各种冒险挑战。
场景中机关重重,敌人强大凶残,英雄们压力重重。
任务会失败、英雄会死掉、一切都不可逆转,不过,这正是游戏魅力所在——
你必须全力应对。
目前游戏各方面的攻略资源已经比较完备。
笔者这里为大家带来的首先是一个简明直接的上手指南。
让还没有踏入黑暗地牢的玩家知道这款游戏怎么玩以及这款游戏到底有什么出色的特质。
然后,笔者也会整合丰富的进阶资源,供玩家深入的了解游戏。
操作
通用
H:帮助、说明。在任何界面按H键都有助于你了解游戏系统。
冒险战斗
A/D:控制队伍左右移动。
数字键:施放对应角色快捷栏技能。
T:使用火把。
城镇界面
使用鼠标操作,点击和拖动。
一、基本界面
游戏的主界面右侧红框是自己雇佣的英雄列表。
左下方蓝框是资源列表,包含金币和升级建筑的材料。
右下方绿框中图标依次为任务、道具背包以及游戏设置。
英雄列表可以通过红框中等级、压力、活动等条件进行排序,方便玩家快速找到自己需要的英雄。
地图中部为城镇中的各建筑,点击进入后进行建筑功能操作。
任务、背包界面打开后会在屏幕中有独立界面窗口进行操作。
你可以右键点击英雄列表中的任意英雄查看其状态。
怪癖可以看做是英雄的特性,有好有坏,你必须了解你英雄的特质才能更好的战斗。
例如游戏英雄在战斗中受到攻击压力增长很快,你就要尽量避免其陷入易遭攻击的位置。
每个英雄都有若干技能,点击技能可以看到其倾向。
红框中的倾向位置是指该技能适合在队伍中的哪个位置施放。
蓝框中的倾向目标是指该技能适合打击地方队伍中的哪个位置的目标。
你可以点击英雄图像左下角的小图标转换其外形——主要是穿着颜色的变化。
当然,最终要的是了解你英雄的基本状态、属性和技能。
战斗技能在冒险作战时使用,扎营技能则在扎营状态下生效。
有关各职业英雄技能情况请点我进入查看。
笔者会在后续攻略中更详细的阐述。
http://www.3dmgame.com/gl/201502/3442590.html
人物属性、抗性和游戏简单资讯点我查看。
http://www.3dmgame.com/gl/201502/3442694.html
二、冒险
1、冒险操作
玩家可以通过驿站招募英雄前去冒险。
一支冒险队伍包含4名英雄。
根据不同的职业、技能将英雄安排到不同的位置。
驿站红框升级项提升每次可以招募英雄上限。
蓝框升级项提升自己的英雄列表上限——你可以拥有更大的英雄资源库来选择出战人选。
城镇中的建筑升级都是如此,消耗冒险资源用来提升建筑功能上限、效果。
点击出发就进入冒险界面。
可以选择冒险区域,很多冒险区域需要完成低级的地牢才能解锁。
将你的英雄拖动到下方四个栏位中组成队伍。
栏位中的顺序就是冒险时英雄队伍的站位顺序。
冒险时红框位置显示地图和背包物品,通过右侧按键切换。
地图是简单的点、线结构,线代表路径、点代表房间。
你需要先点击某个可以移动到的节点(房间),出现蓝色箭头后就可以移动了。
移动则是通过A——向左,D——向右实现。
你也可以直接用鼠标点击队伍左右侧移动。
队伍遭遇敌人后采取回合制行动。
一方行动完毕后另一方进行,交替行动直到一方获胜。
2、战斗和互动
如图,笔者点击了右下方箭头处的房间,出现蓝色箭头。
此时队伍就是向该房间移动,点击D键队伍向右前进。
遇到敌人(蓝框),战斗开始。
我方行动时,点击轮到的英雄,选择技能,选择目标。
点击释放技能,打击目标。
双方交替攻击,直到我方击杀敌人获胜。
注意红框处的红条和白色格子。
红条代表英雄生命,白色格子代笔其压力情况。
英雄生命归零则死亡。
压力值到100则会行为失控,给自己或队伍带来各种不稳定因素。
精彩的战斗和战利品有助于缓解英雄的压力。
冒险地图中会时常出现可以互动的对象。
比如帐篷、宝箱、炼金台等等。
靠近后按W键或者鼠标点击互动。
例如图中的帐篷,走进互动后可以选择离开或是搜刮。
搜刮可能会获得资源,也可能遇到机关陷阱。
地牢中的各种互动项目和影响点我进入。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4622592-1-1.html
队伍一路战斗、搜刮前行。
来到之前指定的房间点。
这时通常都会有明显的大门、出入口等可以互动。
互动后进入新的冒险区域。
敌人可能因为你的突然出现受到惊吓。
受惊的敌人无法立即做出反应。
通常意味着你的队伍先手攻击,甚至多次攻击。
战斗时,根据你选择的技能和敌人的属性会随机的呈现各种状态。
你可能因为自己的技能命中低或者敌人闪避高而没有打中对方。
合适的技能在合理的位置发动,攻击适宜的目标是战斗的关键。
尽量的控制对手,让对手昏迷、流血、减益。
越是势均力敌的战斗,越是需要尽可能的控制或者削弱敌人。
当然,有时候也需要一点运气——暴击。
战斗中的判断、英雄的选择、站位作战的技巧点此进入查看。
http://www.3dmgame.com/gl/201502/3452564.html
3、胜利
当地牢的冒险任务完成后,左上方会出现奖章图标和完成探索字样。
此时点击奖章就能结束冒险回到城镇。
当然,最后的宝箱还是要开的——虽然也可能就是一个陷阱。
胜利后你会获得任务对应的酬劳。
你获得的贵重物品会统一结算成金币。
各类传家宝就是建筑升级的道具。
如果英雄获得了足够的经验,他们就会升级。
点击闪光的盾牌图标可以看到英雄获得了什么新的技能。
你的队伍会回到城镇。
自然,点击右下的任务卷轴,你会获得新的任务。
新的冒险随之展开。
三、城镇
记得之前给玩家们说的H键吗,这个就是万能帮助键。
在任何你第一次遇到的界面按H都会有所帮助。
他会罗列出该界面的各种功能介绍。
当你再次回到城镇时,面对各种建筑,他们的功能如下:
驿站:招募英雄。
铁匠:升级英雄装备。
公会:升级英雄战斗技能。
求生训练营:提升英雄扎营技能。
酒馆:给英雄减压。
修道院:减压。
疗养院:治愈疾病和各种负面状态。
游牧马车:购买稀有物品。
之前已经简单介绍过驿站了,点击进入可以看到驿站英雄的列表。
玩家只需要将英雄拖动到右侧自己的队伍列表里就算招募成功了。
通常招募英雄并不需要花费。
在你的队伍列表没有满之前,自然是看到英雄就招募。
当队伍列表满员后,你可以右键点击英雄进行解散。
选择驿站中更强力的英雄加入大部队。
驿站提升可招募英雄和提升玩家英雄列表的建筑升级都可以多次执行。
你可以看到已升级百分比,每次升级都会需要比上一次更多的道具。
这就需要你一次次深入地下城冒险获取了。
当你在城镇中准备妥当后,就可以再次进行冒险了。
不过,这次需要说明的是冒险之前的准备。
你会在开始冒险前看到商店按钮。
商店会贩卖冒险的基本必须品。
从食物、火把到绷带、药剂。
通常食物和火把是必须的。
饥饿的队伍会非常快的崩溃。
没有火把照明会使冒险和战斗非常困难。
通常一次短途冒险建议带8个食物和4个火把。
具体可以参考这里的冒险资讯介绍。
http://www.3dmgame.com/gl/201502/3442694.html
3、队伍整备
当你的队伍冒险回城后,就需要策划下一步的冒险计划了。
此时摆在玩家面前的还有一个问题——伤病和压力。
通常一次冒险都会让英雄面临不同程度的压力,失败的冒险更是压力剧增。
你需要先缓解他们的压力才能让他们继续冒险。
酒馆就是一个缓解压力的建筑,你可以将英雄拖动到酒馆里缓解其压力。
修道院也是一个去处。
注意这些建筑都有不同的栏位,花费和效果也是不同。
越靠下的越贵,效果越好。
当然,有些英雄的特性导致他在特定的环境下能够更快的恢复压力。
你也可以通过升级减压建筑来提升他们的效果。
通常,分为增加减压效果,增加栏位和减少花费3个升级项。
英雄在战斗中会受到不少的负面效果。
例如流血,会让你持续的减少生命。
你可以选择在冒险地图中进行治愈和包扎来及时处理。
但是,也可能遇到某些缺乏技能和道具处理的负面状态。
不少负面状态是会持续到城镇中的。
这时就需要将英雄安排到疗养院。
疗养院出了能够减压外,还能治愈英雄的负面效果。
当然,花费也是最贵的。
随着冒险的推进,城镇的建筑会被逐一解锁。
铁匠解锁后,你就可以升级英雄的装备了。
将英雄头像拖到铁匠位置就能查看武器、防具的升级条件和效果。
不过你需要先将铁匠铺进行升级,让铁匠能够打造更高级的装备。
当然,升级也可以减少购买装备的费用。
公会则是提升英雄技能的去处。
玩家可以选择英雄,通过花费金币提升其技能。
同样,通过升级公会可以提升技能的上限和减少花费。
关于建筑功能和英雄详细信息的介绍点此进入。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5013019-1-1.html
攻略完结。
四、进阶指南
1、冒险状态
队伍在冒险中会遭遇各种状况,很多都是不可避免的。
这时你就需要一定的应对策略。
例如图中红框处的绿色图标代表英雄中毒了,会持续受到伤害。
你可以通过英雄的技能来解毒。
如果没有,则需要选择道具。
切换到道具栏,点击需要使用道具的英雄。
然后右键点击道具就能使用了。
你会看到道具使用后的效果图标——例子中就是一个跳动的心脏。
你需要在冒险中持续的应对各种的负面状态。
而这些状态都是由战斗、陷阱或者压力造成的。
在中型以上的冒险地图中,你还可以扎营来缓解队伍的伤病和心理状况。
注意图中红框中的火把照亮条,箭头所示节点就是火把的等级。
使用火把道具时,照亮条会向两边充能,提升火把等级。
随着冒险时间推移,照亮条会向中心缩短,降低照亮等级。
照亮等级越高,越容易发现敌人、陷阱以及命中伤害敌人。
越是阴暗则情况相反,甚至遇到很强力的敌人。
但是,阴暗环境下的经验和物质奖励也会更丰富。
火把相当于一个难度调节设定。
不同的是,你要降低难度就要时不时的消耗火把道具。
2、负面情况
当你的英雄在战斗中生命值减到0时就接近死亡之门了。
这时英雄一般不会直接死亡,但是再受到攻击就相当容易阵亡了。
英雄在接近死亡之门时会受到很多能力上的惩罚。
此时英雄的作战能力会大打则扣,死亡几率也很高。
必须及时治愈,药剂和治疗技能可以恢复他们的生命。
当一个英雄因为种种原因压力值达到一百时,他就进入失控状态。
失控时会获得“折磨”效果,会影响英雄的行为和状态。
比如不听你的指挥,任意的施放技能或是改变位置。
折磨状态的英雄还可能辱骂、伤害队友,造成其他人压力增大。
直到回城或者找到办法将其压力降到0,否则折磨效果会持续。
此时英雄能力受限,队伍容易受其伤害,非常不利。
及时的治愈英雄们受到的伤病和负面效果。
尽量不增长他们的压力。
在饥饿时给予他们食物,否者队伍很容易失控。
不同英雄因为个性技能的差异,在面临压力时会有不同的反应。
压力的增长条件也会有不少差异,需要玩家细致的了解队伍里的每一个人。
有些英雄还能在压力增加时触发持续的正面效果,这个需要多加利用。
当你的队伍因为压力或者补给或者战斗伤害无法完成冒险时,可以选择退出地下城回城。
这时任务会失败,没有任务奖励。
但是收集到的资源奖励会被保留。
英雄们也会获取一定的经验并提升等级和技能。
因此,在不利时选择撤退而不是硬拼导致英雄死亡是更明智的选择。
19游戏网整理报道
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