今天没什么废话,直接上图,第一张还是对线期的KDA统计。
相比起上路和中路,双人路上发生单杀的频率显然要小得多。另一方面由于来自上中野的游走和gank更频繁,高端局下路尽管争斗更激烈,死亡和助攻都更多,人头却被其他路分走不少,所以击杀数反而落后于低端局。
虽然距离近了,ADC和辅助之间的分工却是完全不同,不能再像上次的上单和中单那样混在一起讲。先从内容更丰富的辅助讲起。
既然说到辅助,就不能不让这个人露一下脸。
图为马塔叔叔一手操作,一手托腮,人在下路,眼睛瞟向上路,心已经飞到了中路,脑中却还在算计着野区,看似眼神涣散,痴痴呆呆,实则大智若愚,运筹帷幄,三分天下之计早在胸中,无奈队友四傻,一个人头送塔,一个人头送小兵,一个人头送草丛,还有一个家中挂机只等投降,无力回天,最终只落得个鞠躬尽瘁,死而后已的下场,可悲可叹。
尽管在S5失意之极,连决赛圈都没挤进去,这位S4赛季MVP在辅助位置上的统治地位却仍然相对稳固,独树一帜的辅助风格不仅决定着比赛的走向,也带动着辅助这个角色职能的演化和发展,并且受到了广大普通玩家的追捧和模仿。
那么MATA最独特且广为人知的比赛习惯是什么呢?在我看来是作为辅助的游走。在美服的高端比赛里,高水平玩家们也在学习着这种看上去很酷的玩法。下图为钻石/大师/王者(后文统称钻石)组辅助玩家在比赛前10分钟里的参与击杀热点图。
受到ADC的束缚,辅助不能像上单或者中单那样频繁地弃线远游,但上图中还是可以看到高端辅助在下半野区和中路的活跃表现。
作为对比,在青铜组打辅助的玩家就规矩得多了。
低端辅助活动频率很低,几乎不会跑到中路,最远也就是到小龙附近转转。这当然不能全怪辅助一个人,低端局ADC完全没有单兵作战能力,一离了辅助就爆炸的表现也是重要原因,但是仅就结果而言,我们从第一张统计KDA的图表中就看到,高端局的辅助在对线期助攻数上遥遥领先,其中很大一部分就是游走创造出来的机会。
而这些额外的人头和金币也无疑对团队有着积极的作用。我算了一下钻石组所有前期发生过辅助游走中路成功的比赛,ADC在辅助不在的时间区间内的死亡率远远低于平常,而这些比赛最终的胜率也达到了57% - 虽然部分也是因为优势方游走频率更高,但仍然可算是一个不错的成绩。
而到了10-20分钟的时间段,辅助的自由度相对就高得多了。两张热点图,第一张是钻石,第二张是青铜。
仍然是钻石组活动范围更大,甚至频繁地参与了上路的活动,参与击杀也更多。
另一方面,多少有些意外的是,钻石辅助抢人头的功力倒是一点不逊于青铜,两个分段在前期人头总数和比例分配上极其接近,都是总数10个左右,以大约7:3的比例分别进入ADC和辅助的账户中。这有点不太符合我们的常识,说好的不抢人头是一个优秀辅助的职业素养呢?为什么都上了钻石还这么没素质呢?
无数知乎前辈的惨痛教训此时历历在目,触目惊心。先问是不是,再问为什么!辅助拿人头真的一定是坏事吗?来看看不同分段的胜率分布图对比。
这图可能要稍微解释下,它表达的是ADC和辅助在前期特定的人头分配比例下的胜率。比如左上角这个48.63%,表示的是纵轴辅助击杀+ADC击杀 = 4,且横轴辅助击杀-ADC击杀 = -4,也就是前20分钟里辅助0杀,ADC4杀时,比赛最终的胜率。总体而言越往下的格子,下路总击杀数越多,而越往右则辅助人头占比越大。另外由于数据细分大大稀释了样本,图中的概率变化,尤其是下半区有些不平滑,只能暂时将就看个整体趋势,以后如果有了更多数据会再作更新。
上面这张是青铜的情况。不出意外,前期总的人头越多,胜率越高。在人头数较少,经济拮据的情况下,也的确可以看到辅助越是抢人头,输的可能性就越大。这种情况到了经济相对宽裕的下半区则有所缓解,此时辅助就算抢了大部分的人头,也并不会显著地降低获胜概率。
钻石组的情况又是怎样呢?
这张图更有趣。看起来,经济无论向ADC还是辅助倾斜都没有特别显著地影响比赛结果,反倒是在平均分配的时候结果最糟糕。最后一点大概可以解释为两个人的经济都恰好被卡在了出装的瓶颈导致被打爆,但是高端局的辅助在拿了很多钱,限制了ADC发育的情况下为什么结果反而不差呢?
这就得弄明白辅助们把钱都拿来干什么了。来看一下另一个东西的分布图。先看钻石的。
可以看到此图中的数字变化和辅助的人头数有一定的正相关,尤其是最上面的几排。猜猜里面的数字表示什么?青铜的图下面看答案。
应该不难猜吧,数字表示的是插眼的数量。很明显青铜组的辅助们就没有那么高的觉悟,多拿了很多资源,也就是象征性地多插1-2个眼,省下的钱不用看也知道是用来买中亚了。这视野意识上的差距,恐怕也就是造就比赛结果不同的重要原因之一。
如果稍微总结一下上面这四组数据,其实辅助多拿点钱的危害远远没有我们想象中那么大,而且越到高分段越小,因为会玩的辅助知道怎么把钱花到最该花的地方。大家以后玩ADC的时候如果碰到辅助抢头,尤其是玩得好的辅助抢头,也建议不要火气太大,要记得你们吵架的后果要远远比你晚一分钟出破败严重得多,何况你这次回家出不了破败都已经是既成事实了,何必呢,放在心里骂一下行了嘛。
扯远了,赶快拉回来。
如果你仔细看了关于插眼数的那两张图,可能还可以发现一些反常。比如在图的下半部分,插眼数和胜率反而呈现出一些负相关,好像眼插得越多,越容易输。这既不是因为数据出错了,也不是因为你家出鬼了,而是因为前期优势下如果最终被逆转,会需要花更多时间来结束比赛,而更长的比赛时间当然就会让辅助能做出更多的视野。
如果要更科学地对比插眼数量,应该看单位时间的插眼数。
这样看上去比较正常。单位时间的插眼数与胜率和分段都呈现不同程度的正相关,其中不同分段间辅助的插眼数差距最大,正如之前的图表所示。
另外感谢@暴走萝莉金克丝的提醒,补充一段:由于75一个的假眼现在已经不存在,上图中除了辅助以外其他路上的插眼数差距主要在于黄色饰品。由于视野意识的缺失,很多低分段玩家即便在这个升级饰品免费的年代仍然不会想到去升一下,白白放弃了应该很容易获得的地图视野,这是非常可惜的。
还没完。所谓视野,不仅包括做视野,也包括清视野。
虽然钻石排眼多也要感谢高分段对手插眼多,但是这好几倍的差距还是看着吓人。
这种差距,青铜玩家自己和自己玩的时候是感觉不到的,因为两边都是一片漆黑。你要是有机会体验一下高端局,就会知道被黑暗统治的恐惧了。更可怕的是黑暗只是你一个人的黑暗,人家的地图可亮着呢,说不定你从中路跑到下路,小地图上都不带消失的。
更更可怕的是,上面这张图展示的还未必是差距的全部。一个真眼一插,一个扫眼器一扫,也不是每一次都能跳一个对方的假眼出来的。对于低端玩家来说,排眼没排到,就是没排到,大概算是亏了。在高端局里可未必如此:
如果我排了你的眼,我当然得到了优势,不仅赚了一笔小钱,而且让你失去了对一片区域的控制。但是,这个优势是明的,我知道我独占了这片区域,你也知道。
如果我的真眼或者扫眼器没排到眼呢?自认倒霉,下次再来?当然没这么简单,我还是获得了优势,因为我了解到,你在这个区域没有视野,而你很可能并没有看到我排眼。此时,我的优势是暗的,我知道我独占了这片区域,而你甚至都不知道我在干什么。回想一下,职业比赛里是不是经常看到有一名选手在一片草丛里没有扫到眼,然后一下子五个人全部跑来蹲着?然后是不是就出现了一些暴力血腥少儿不宜的画面?
高端玩家就是脏。或者也可以反过来说,你得先学会脏,然后才成得了高玩。差不多意思。
好了,再接着看图。接下来要看看玩家们把眼都插在哪了。第一张是青铜组蓝色方在前20分钟里大概的插眼位置热点。
因为要看野区的具体插眼位置,我没把蓝色方和紫色方混在一起。又因为蓝色方和紫色方插眼的总体习惯差不太多,只有势力区域不同带来的差别,所以紫色方的图就省了,不然全文实在是太长。
钻石组前20分钟插眼习惯如下。
乍一看大概感觉不到太大区别,可以看一张对比图。图上越热的点表示钻石插眼比青铜多越多。整张图上不存在青铜插眼更多的点。
除了下路的几个常规眼位,钻石在中路两侧的草丛也有高得多的插眼频率。尤其是偏上路那一侧,因为钻石中单常常需要跑上路的关系(见(一)),需要确保视野控制,因此对这个草丛的争夺较之低端局更为激烈。
至于三狼那个位置,倒是有点不太理解,可能是打野喜欢插眼的位置,但是我几乎从不打野不知道那是干什么用的,欢迎经常打野的观众给我解惑。
到了比赛中期,20-40分钟之间,青铜玩家大致的插眼位置习惯变成了下图。
野区的各个草丛成了眼位聚集的区域,线上插眼相对较少。
而钻石组是这样的。
两者差距还是不太明显。仍旧贴第三张图做对比。
可以看到中路两个二塔之间的整条线都有热点覆盖,表明高端局更习惯于频繁地在线上插眼。
这个现象,相信有过不同分段游戏体验的人都会观察到。分段较低的玩家会喜欢把“眼”和“草丛”关联到一起,而较少在草丛外的地方插眼(除了大小龙附近)。这样的理解不能说没有道理,但是有一些偏差。
实际上,不是“眼应该插到草丛里”,而是“有草丛的地方,应该插到草丛里”。反过来也可以说,不是”没有草丛的地方就不插眼“,而是”没有草丛的地方,就把眼插在外面好了“。插眼选什么位置,关键看这个位置重不重要,而不是看这个位置有没有草丛。
当然,职业战队,尤其是韩国人有时会连上面讲的第一条法则都不遵守,他们在有草丛的时候也可能把眼插在外面,为的是逃过扫眼器的侦查,这种过于脑洞的玩法就不在本文讨论范围之内了。
好了,到此关于辅助的话题终于讲完了,你们一定也看得很累了。好消息是,ADC篇几乎没什么内容,所以这篇文章很快就结束了。
与辅助正好相反,ADC在游戏里的任务非常单调。这一点只要看他们的活动范围就知道了。
就一张。重复的不贴了,都一样。
王者ADC和塑料ADC的差别,绝大部分就只在于从本方塔下走到对方塔下,或者从对方塔下退回本方塔下的这段距离里,你是能普攻20下,还是能普攻10下,还是一下都不普攻。拳头并没有在他们的API里记录这个差距,所以也就真没什么可说的。不过为了不让主玩ADC的观众太失望,还是零零碎碎写一点吧,只是就是没有和ADC关系特别密切,主要是关于团战的。
开始说团战之前,还有一个话题要补充一下。
上次讲到钻石玩家打钱能力远远超过青铜玩家,即使线上劣势,也能刷到更多金币。当时我用来比较的是玩家的总金币数。如果你经常看职业比赛,解说经常拿来对比的,也是双方的总金币数。
总经济有没有参考价值呢?当然有。比如我告诉你:一场团战,一方总经济15000,另一方总经济13000,没有其他补充信息的情况下,谁都会说15000的那一方赢面更大。
如果我再告诉你:15000的那一方,每个人手上拿着1000现金;而13000的一方,每个人手上只有200现金,现在你觉得谁更有希望赢?
如果我又告诉你:15000的一方,ADC买了电刀,中单买了圣杯,而13000的一方,ADC买了帽子,中单买了反伤甲,你又觉得谁能赢呢?
这当中有两个陷阱:拿在手上的钱是没有用,只有变成装备,才是真正有效的经济;而花掉的钱虽然都可以算是有效,但是有的效用是10,有的效用是0.1。
第二个话题过于复杂了,这里就只说第一个。青铜和钻石在赚钱能力上的差距我们已经看过了,那么花钱呢?就拿ADC来对比一下吧。
这是随着时间推进,青铜和钻石ADC玩家在身上携带金币数量的对比。
非常难得地,青铜有一次占了先,在整个对线期都有明显优势,直到中后期装备价格大大提高,才逐渐趋近钻石。不过却好像并不值得庆祝。更多的现金也就意味着更少的装备,更少的眼,更少的药水,也就意味着更小的可能性赢得比赛。
造成这种现象的原因大概有两点。一是低端玩家舍不得自己的线上资源,较少主动回家;二是不喜欢算装备价格,就算回一次家,也很难把钱在花对地方的情况下花完。
那么接下来说到团战的时候,我就会拿玩家已经花掉的有效经济,而不是总经济去分析对比了。(至于你钱怎么花就真管不了了)
要比较的是:一场大规模团战中,每一个位置的玩家的有效经济状况对于团战胜负的影响。首先是青铜。
图中的数字是关联度。越接近1则正相关性越强,越接近-1则负相关性越强。
首先可以欣慰地看到,即使在青铜也并没有哪一个位置的经济与团战胜率呈负相关关系。五个位置中与团战关系最密切的是上单,其次是ADC,有点意外的是,中单的经济状况对团战结果的影响是最小的。
钻石的情况其实有些类似。
总体而言每个位置的有效经济与团战结果的正相关性都有所加强,这很可能就暗示了我之前提到的第二点,也就是高端玩家能把钱花在更正确的地方。这个正确不仅仅是不买明显没用的装备那么简单,更是观察对手装备和场上形势来针对性出装的智慧。所以现在虽然可以自动生成出装配置了,但是高手和低手在出装这件事情上仍然会有明显的差距。
另一方面各个位置之间的关系没怎么变,团战仍然是上单最重要,ADC其次,中单还是有点无足轻重。
最后再看一看团战获胜方的击杀顺序吧。青铜组。
钻石。
两个分段还是都有类似的趋势:打野最容易第一个暗掉,而ADC活到最后的概率最大。
这还是失败方的死亡顺序,获胜方我没有统计,但是我也没法想象最重要的输出要是第一个就躺了,后面团战还怎么打得赢。所以团战中ADC很难杀,这在无论哪个分段中都是正常现象。不知道国服怎么样,我在美服以前打低端局的时候几乎每盘总听到有那么一两个白痴喜欢呼吁全队在团战中focus adc,真是烦得不行。要是能打得到ADC,谁会不打呢?
打野上单们,以后别只顾着突突突了,也照顾下ADC吧。
ADC们,你们是团队的希望,也多注意下保护自己吧,别听猪队友忽悠去越过前排打对面的ADC,那是在坑你呢。
这一次就到这里了。如果你有意见和建议,请在评论区留言。没有意见就点个赞^_^。
19游戏网整理报道