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dnf催生一波颅骨系死灵攻略最多8个王子

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-01-18

  5个月速成的小死灵,目前Raid双核环境下中输出和灭忍比例约4:6,因为输出机制抢不过灭忍,和打桩40秒的元素输出比例约为6:4。

  打团表现来说,感觉和魔道定位非常相似,综合全队提升能力不如魔道,魔道有拍子魔法书 少量抗性削减。

  死灵有100上下的暗抗削减,1.3万减防(黑纱内全部攻击强制暗属性,让幽魂百花成为可能),控制能力强于魔道。

  黑引持续判定,20秒冷却强控3秒,最强最无脑稳定先手门将断钻地,先手花火断分身,大小吸可以直接把无敌状态吸人的震撼右拉出来打。 僵尸群对花火歼灭这种人形怪更是致命压制,也可以利用僵尸pkc蹲起身的特性蹲花火开4分身,放弃黑引先手。

  造价方面,大概比同水平输出元素多2E左右换装用投资(圣物2+2,传说大崩盘的年代,死灵的4444仪式已经不再那么遥不可及)。宝珠除了鞋子可能需要自行购买附魔,其他部位都可以直接拍卖拖有宝珠的传说散。首饰资源够就贪食手魔灵项链静心戒指,时间够,耐心够就战神3,只有时间就巨魂3。

  上一组自己死灵修炼场单轮爆发(无王子,平砍其实只有800w左右,后面的是多砍的)和元素修炼场单轮爆发(请忽略黑球,黑球只是打段数减抗用没认真放)的对比图

  忽略王子和黑球的持续输出

  大概死灵一轮爆发是1.48E,元素3阶段黑手的一轮爆发是1.40E

  王子和黑球的输出占比相似,基本都是60%上下

  实战中王子的慢热特性和元素黑手的慢热特性相似——boss房火力全开,初期威力低下,死亡代价高

  王子的输出—操作相关性和黑球的输出—操作相关性相似,前者吃换装cd规划,后者吃站位

  就爆发情况来说,死灵输出环境要远远好于元素

  对不可抓取类怪物先手黑引+大吸+小吸可以轻松稳定控制10秒左右,

  对可抓取类怪物更有大吸结束后的僵尸/二觉主动控制

  而元素只有限制较多的驱冰软控,在面对Raid中可以说一阶段boss的花火时毫无作用。

  全技能宝珠输出装,其他附魔为刮刮乐级过渡附魔(打团首饰带的是贪魔静)

  全技能宝珠仪式套,智力转换3967,盟约等级6

  这样的装备,单刷擎天2分40,花火第一轮闭眼时间到一半结束,不卡分身。

  单刷很孤单?不怕,王子陪伴你!

  一个王子不满足?不怕!峰值8个王子陪伴你!

  想玩一个类似魔道的能控能打能辅的万金油职业,又不喜欢魔道?死灵或许更合你的胃口~

  不要再吐槽我的信仰了…我信仰的不是元素,是极暗!

  (其实元素也没丢下……只是每天养猪打团没别的事情可做……有些没事做了)

  视频偷懒中…晚些和当初元素球装1-5一样做一轮死灵1-5好了233

  催生的目的吗。。

  只是感觉职业村好冷清

  有些孤单…

  而且其实死灵很多特性很多小技巧之类的,自己也还不知道 毕竟5个月前才开始认真玩

  有很多东西也查不到…

  而且本身死灵就少,玩新构筑的颅骨系散搭死灵更少…根本没有人可以一起聊天交流互相进步之类的

  希望玩的人多一些!都投入尼古拉斯的怀抱吧hhh

  好啦我说完了 要电的快电

19游戏网整理报道

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