《天涯明月刀》新版本“海阔天空”将于春节后上线。据悉,新版本将带来可供玩家潜水的新海域水体,除了之前玩家期待的大轻功,同时开放海下采集、赛马和双人骑乘等休闲玩法。
日前,天刀项目组接受记者的专访,本次专访分上下期。在上期中,记者为玩家带来春节大促活动介绍以及大量外观的曝光。在本期专访中,除爆料春节版本海量新内容外,还将带来家园系统未来的三期开放计划,同时带来职业平衡等问题的回应。
本期采访要点:
· 春节版本开放大轻功、海下采集、赛马和双人骑乘等玩法
· 家园系统继续完善,后续上线地皮、房屋交易、结婚玩法等
· 天香、五毒将进行套路调整,其他门派有相应优化和修改
· 未来加强各门派职业的定位和特性
海、陆、空海量更新曝光:海下采集、赛马、大轻功
记者:春节后将上“海阔天空”新版本,都有哪些内容值得玩家期待?
天刀项目组:新内容可以分为海、陆、空三个方面来讲。“海”是指地图上水体的迭代,新版本会在两个岛上先上线新海域,玩家将可以潜水、游泳,体验海下采集,钓鱼等玩法。大世界的水体会在后续的版本中逐渐替换成新水体(可游泳、潜水),这是未来航海的前置部分。
新坐骑“空雪·烛天龙”
“陆”是指开放赛马和双人骑乘。“空”就是指大轻功,春节后将陆续上线所有门派的大轻功,之前已开发的太白、真武和丐帮的大轻功也会有体验上的细微调整。除此之外,当前版本的房屋系统也将在今年的后续版本中逐步进行迭代开发。
记者:新开放的赛马和双人骑乘具体是什么样的?许多游戏中也有赛马玩法,比如《刀剑2》,天刀的赛马玩法有不同之处么?
天刀项目组:天刀的赛马玩法和其他游戏中的卡丁车式赛马类似,会有道具、障碍、加速等,不同的地方是赛马里也支持双人骑乘。赛马活动一周会开放一定次数,玩家可以获得如顶级的强化材料等活动奖励。
新坐骑“空雪·烛天龙”
至于双人骑乘,只要玩家有双人的坐骑和马具,就可以邀请其他玩家双人骑乘。在双人骑乘的时候,男男,女女,男女,女男,不同的组合都会有不同的双人骑乘的动作和方式。我们在未来还将加入马战技能,可在团战的时使用,具体的效果仍在评估中,成熟后开放。
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房屋将实现泡澡等功能 家园未来开放结婚等交互玩法
记者:有玩家吐槽目前家园系统的房子仅仅只能看不能玩,家园玩法在未来有什么样的规划?
天刀项目组:目前家园系统是一期阶段。我们会在后续的版本中完善家园系统。二期阶段可以实现房屋交易、地皮交易以及上线位面房(即同一服务器同一地点可存在多套房子,但是大世界的房屋会有些专属基于大世界互动的特色功能),同时推出新房型、家具等。
家园新房型“云山万殿”
到了三期,我们会开放家具的功能以及上线各类家园的交互玩法。家具说明里的功能,如阅读、泡澡增修为之类的功能会陆续开放。家园系统最终会拥有以结婚系统等系统为核心的用户交互类玩法,如篝火晚会、泡温泉等。
家园新房型“云山万殿”
记者:家园系统、房屋建设在许多游戏中都有,比如《冒险岛2》中高开放、高自由度的房屋交易等。那么天刀的家园系统有哪些特色?未来在游戏中最终会是什么样的?
天刀项目组:我们会开放房屋的功能使用权限,任一玩家进入房屋都可能享受到各种功能,不过开放权在屋主手中。比如房屋内有可采集的果树,屋主可对采集权限设置为好友、帮派或者全开放。
我们最终希望房屋所有者是可以自由选择将其“开放”或“共享”,如果玩家喜欢并接受,我们将做出更多自由的,虚拟人生般的体验。
家园中可摆放多种古董
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天香、五毒将小幅调整 职业定位、特性获增强
记者:有玩家反应五毒和天香目前太过强势,天刀会怎么去调整(是会削弱还是加强其他职业)?天刀是如何去维持职业平衡的?
天刀项目组:天香目前的主要问题在于单一技能过于强劲。我们会在保留原有打法的同时,为天香增加一些策略点,同时削弱一下单一技能的效果,使得天香不会因为少数关键技能的使用而简单决出胜负。
至于五毒,我们会适当削弱论剑中的回复能力。近期出现的“跑图回血流”五毒打法,是我们不想看到的。我们也会对目前表现相对弱势的门派进行一定程度的加强,以及加入新的战术。如果能通过加强职业解决问题的话,我们是不会选择去削弱现有职业的。
未来门派史诗武器概念稿——神威
关于平衡调整,往往无法一蹴而就。未来将通过多维度的调整和新内容的开发,来确保每个门派在游戏中拥有足够的竞争力和游戏地位。我们会持续关注玩家对这一部分内容的需求。
记者:天刀目前的职业定位分工比较模糊(不像魔兽等游戏的战法牧设定),未来如何进一步区分职业定位?
天刀项目组:我们会在保留目前各职业定位的基础上,强化神威、丐帮等近战的BOSS掌控能力,改善他们的生存和输出;保持天香治疗定位的同时加强文士、乐伶的治疗能力;优化杀意技的伤害效率;职业依托于本身的特色技能,在副本、群战中各有作用。
未来门派史诗武器概念稿——真武
记者:有许多玩家反应天刀的战斗难度有点高,普通玩家表示难以驾驭自己的角色,玩得心累。官方怎么看这种现象?
天刀项目组:天刀部分门派操作和驾驭的难度偏大。我们希望通过两个方面来解决。一,通过PVE协作调账玩法,让玩家在PVE中逐步适应天刀对应激操作反应的高要求,习惯战斗思维方式和不同技能套路。
二,我们也会通过控制游戏中操作的难度,控制高难度应激反应在游戏操作中的占比。我们希望在保留天刀特色的同时,让更多的用户能够掌握到各门派的核心战斗技巧。
记者:除了门派本身的操作难度外,在之前的PVP玩法中,经常出现操作难度高但具有压制性效果的黑科技,比如天香的瞬绑和瞬劈。面对这些黑科技,官方的态度是什么?
天刀项目组:我们会综合衡量“黑科技”在操作水平较高的用户中驾驭的程度,如果黑科技对大部分用户而言掌握难度过高,并且对胜负的影响又过大,我们会设法控制或者做些微调。
19游戏网整理报道