本人1100分段,Arena 4。整体评价这款游戏属于类炉石游戏,有COC和炉石传说经验的同学应该能很快上手。话不多说,进入正题,我们今天是介绍兵种和之前的克制关系:
按照获得顺序开始:基础:
名称:Arrows(箭雨)
类型:spell(法术)
评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)
名称:Bomber(炸弹骷髅)
类型:Troop(军队)
评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。
名称:Archers(弓箭MM)
类型:Troop(军队)
评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。
名称:Knight(骑士)
类型:Troop(军队)
评价:基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。
名称:Fireball(火球术)
类型:spell(法术)
评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作要求较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用比较尴尬,后期不如用火箭替代。
名称:Mini P.E.K.K.A
类型:Troop(军队)
评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。
名称:Musketeer(女枪)
类型:Troop(军队)
评价:最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低
名称:Giant(巨人)
类型:Troop(军队)
评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。
名称:Prince(王子)
类型:Troop(军队)
评价:攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。
名称:BabyDragon(宝贝龙)
类型:Troop(军队)
评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会开放成年龙形态(跟上面的Mini P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比最高,没有之一。
名称:Skeleton Army(骷髅海)
类型:Spell(法术)
评价:被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。
名称:Witch(女巫)
类型:Troop(军队)
19游戏网整理报道