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拒绝各种吊打风暴英雄新匹配机制详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-01-11

公平竞技!一直以来都可算是暴雪游戏的核心理念之一和一直不断在做的事。随着《风暴英雄》全新的匹配机制上线,时空枢纽战场一边倒、被吊打的情况将不复重现。而这套新的比赛匹配机制究竟有何神奇之处呢?下面小编就给大家科普一下吧!

【新匹配机制:不因等待而迁就】

老玩家应该很有经验,在之前《风暴英雄》排队等候比赛的时间绝对不会超过10分钟,这里面排除参赛人数很多的因素,还有另外一个因素则是早前的匹配机制所设定——玩家在排队10分钟后如没有找到和他实力相当的对手时,则会优先给他安排一场赛事,而这场赛事则会忽略MMR值。因此,最终匹配到的对手难免会存在一定差距。

但是,这次新的匹配机制却不再会因为时间而迁就,而会直到系统找到与你MMR相近的玩家,才会完成比赛的匹配,并进入战场。这样的设定虽然在某些时候可能会延长你的排队时间,但就公平性而言却是更上了数层楼。

【新匹配机制:不因人数而配队】

过去《风暴英雄》比赛匹配机制最优先考虑的是队伍人数,也就是说如果你的队伍在组满5人的情况下进行比赛匹配,系统就会优先安排其他5人组和你进行匹配。当然,这个过程中虽然也会根据MMR值来进行,但如果恰巧没有相近MMR值队伍的时候,匹配则会优先寻找人数相似的队伍作为对手。这种强行的匹配,最终导致偶尔一队被另一队吊打也就不足为奇了。

当然,这次《风暴英雄》新的匹配机制上线后,这一情况显然不会在放任不管。现在加入了一套完善的队伍的整体能力水平系统,将综合队伍人数和MMR值综合来评估匹配。也就是说,现在即便你是单人混野队也可能会遇到对面开黑,不过不用紧张,这种情况一定会是对方的水平在你方实力之下。这样就算对方是开黑,有合作,但你们也可以通过技术的差距来补足。所以,实际上还是很公平。

最后,还有一个也是本次《风暴英雄》匹配机制更新后的小改动——游戏加载画面加入了玩家队伍图标,让参战双方能更清楚的辨识出哪些玩家是组队。这一点实际上对于比赛真正的影响并不大,这里就不细说啦!

19游戏网整理报道

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