图表版:
基本和以前没变化,唯一的问题是额外增伤只有100%总面板。
结合前面100%~400%的描述也是指的单面板,所以这个额外200%很有可能就是指的单面板,也就是总面板100%。
【如果是这样的话,可能韩服的伤害没有问题...】
然后把韩服的也搬过来:
做个审判锤EX的伤害小对比:
国服11级审判锤面板:物理202%,魔法229%。
韩服11级审判锤面板:物理2377%魔法2979%。
(物理提升11.8倍,魔法提升13倍。)
国服近身打满:
25个总面板,即物理5050%魔法5725%。
韩服近身打满:
1.55个总面板,即物理3684%魔法4617%。
(物理削弱27%,魔法削弱20%。)
国服远程打满:
24个总面板,即物理4848%魔法5496%。
韩服远程打满:
0.55个总面板,即物理1307%魔法1638%。
(物理削弱73%,魔法削弱70%。)
然而结合实际除了龙很少有打满的。鉴于新审判锤的坑爹设定。只考虑近身放的情况。一般审判锤EX近身放可保证去6回4。
国服常规:
7个总面板,即物理1414%魔法1603%。
韩服常规:
1.2个总面板,即物理2852%魔法3574%。(物理提升1.02倍,魔法提升1.23倍。)所以不打龙还是很好的。
测试结论:
1、审判锤:飞行最多可以打出12HIT,加上贴身额外2HIT,最大为14HIT。审判锤EX:飞行最多可以打出10HIT,返回可以打出8HIT,加上贴身额外2HIT,最大为20HIT。飞行伤害是从100%面板~400%面板递增而后不变。返回伤害是从100%面板~400%面板递增。贴身额外只有100%总面板,与描述200%不同,考虑200%指代应为单面板。
2、鉴于国服审判锤额外增伤200%指代单面板的事实,可以推测出韩服审判锤的50%也应指代单面板。韩服审判锤飞行每HIT为5%单面板,描述有10HIT,即50%单面板。也就是说韩服审判锤正常设定应为本体2HIT,伤害为1个总面板,额外增伤(飞行)10HIT,伤害为50%单面板。意思就是目前测试的韩服审判锤伤害正常,后续可能进行的修改只是HIT数调整到与描述一致,远程释放增加1个总面板的本体。(给远程加本体估计没多大可能,设定成近战,远程打不出伤害就相当于你技能没打到怪,很正常。)
通俗点分解这个技能结构,就是:
(1)、本体:动作为挥锤(狠狠地砸),对挥到的怪进行打击,伤害为1个面板,所以也就是近距离的攻击,距离远的怪吃不到这个伤害。
(2)、额外:动作为脱手锤子飞出去(轻轻的飞),这个只是额外附加的,所以伤害很低,总计10HIT,50%单面板。
以前我们的认知是飞出去为本体,近身为额外,也就是用力的投掷出去,飞出去是本体,不小心碰到身边的怪,近身是额外。
现在是将额外和本体进行了调换,近身是本体,飞出去是额外,也就是狠狠地打身边的怪,近身是本体,不小心没拿稳脱手了,飞出去是额外。至于EX,以前是加本体,现在本体成额外了,EX也跟着没什么用了,纯粹就是回一下CD的了,呵呵哒。真是给EYE跪了。
3、韩服审判锤近战能力提升显著,较国服对中小体型怪的伤害高了一倍多,打龙输出有小幅度降低。至于远程能力,都设定近战职业了就别纠结了,以后不近身还是别放审判锤了(回CD例外)。关于审判锤的纠结到这里就只剩下些无关痛痒的修复了,这技能算是测完了。先有审判力量pvp转化的问题,修复不好直接抹杀,现有审判锤飞锤的模型问题,改正不好直接废弃。
19游戏网整理报道