《魂之幻影》是网易的又一款横版动作格斗游戏,虽然同样是3D化的人物与场景,但是玩起来又和《时空之刃》完全不同。虽然有着角色扮演元素且附带剧情,但是浮空连招玩法,还是让人更愿意将其归类为动作格斗游戏。
说到格斗游戏,从角色移动限制上来说大致分为3类:只可在线性地图中横向移动跳跃的2D格斗游戏(拳皇、街霸);地图非线性,可以小范围纵轴移动的2.5D混合格斗游戏(时空之刃);以及地图非线性,可以全方位自由移动的3D格斗游戏(代表作如端游时代的流星蝴蝶剑)。
实际上在手机上用触屏玩2.5D混合格斗游戏,很容易因为手指过大角色走位失误错失良机,这种时候移除了纵轴移动的纯二维格斗游戏将会有着更多优势。《魂之幻影》就是这样一款采用3D建模,在移动方面简化为左右线性移动的二维格斗游戏。
游戏的界面风格比较别致,水墨油画风和其他清一色的七彩漫画风格游戏形成鲜明对比,黑白红配色带来的感官体验,和本身纯粹热血的格斗玩法契合。《魂之幻影》的激燃的背景音乐是个亮点,相信届时会有不少玩家打听曲名。
目前游戏开放了3个角色,“魔剑士”菲特、“拳师”库洛斯,“冰剑士”维薇儿。
虽然二维格斗游戏视角固定,但高落差地形,长纵深视觉的应用所传达出的层次感意外地颇为优秀。除了主要城镇拥有漂亮的魔幻场景,副本地图以及旅团基地的刻画也比较诱人。
游戏在核心的战斗方式上,加入了一个非常畅快的元素——幻影时间。幻影时间是一段背景暗化、空间扭曲,并会响起高潮音乐的爆发阶段,这种在其他游戏中只有超必杀才有的特效待遇,在《魂之幻影》中是基础技巧……游戏初看上去只是普通的左摇杆右技能操作,但是特别之处在于,《魂之幻影》没有多余的跳跃按键,取而代之的是战斗核心——“跃击”。
顾名思义,跃击便是“跳跃起来攻击”的意思,在怪物变黄露出弱点时,使用跃击击中敌人,就会触发幻影时间——所有技能CD重置,接着一套连招。不过需要注意的是,怪物基本上只在放大招前才会短暂露出弱点,不断露出弱点,也意味的高频率的使用大招,打得好的已经无限高潮幻影KO BOSS,打得不好的就是反被怪物凌虐致死了……另外游戏中所有技能都是可以在空中释放的,跃击幻影时间后的持续浮空连击,配合3D镜头转换和震动,大概是整个游戏最爽快的地方了。
《魂之幻影》另一大特色是魂兽系统,如果和其他游戏一样是单纯的培养,然后跟随战斗,确实会很无聊,战宠设定早已被大量换皮游戏玩坏。不过在《魂之幻影》中,魂兽走了另一条路线——魂兽被当成了一种广义上的大招。如果我们收集的不是一个跟着我们打本不断普攻普攻增加一点输出的摆设,而是收集不同效果而且威力惊人的必杀大招,会不会更有趣一些呢?
游戏中所有遇到过的BOSS都可以作为魂兽来获得,而在游戏中击杀一定的敌人后,便可以消耗魂力召唤魂兽来助阵,虽然仅仅会出现片刻放一个技能,但是AOE、控制、DOT等不同类型的魂兽技能,对于战斗的策略性和可玩性来说确实丰富了不少。
《魂之幻影》整体的玩法还是非常丰富的,和《暗黑》一样,在这里你可能也会为装备的搭配而想上一会儿,同级别的装备依然会有属性上的差距,堆暴击还是堆命中?确实是个问题。另外称号的收集,旅团社交、团队BOSS都是非常受欢迎的玩法。
对于一款动作格斗游戏,最吸引大家的,还是得PK竞技。而对于这一点,《魂之幻影》非常直观地把PVC对战电脑AI和PVP即时对战真人玩家区分为两种玩法,不假装,坦诚的做派比较博人好感。
说到社交方面,《魂之幻影》的聊天系统是难得比较用心的一款,聊天栏中原创的图片表情,和可以自己编辑快捷短语,都有别于其他游戏。
游戏目前已经结束了短暂的封测,其中也暴露出不少小的瑕疵,就个人体验来说,还是很容易陷入打工模式,可以和好友一起玩得内容依然太少,组队BOSS同样也会限定次数,刷完该刷的也会没事可做,也会因为硬性的属性门槛儿导致卡关,不过从核心战斗玩法上来看,无限浮空连击的玩法确实也能带来其他游戏所没有的快感,如果最终的公测版本能从手游三天佳作的魔咒走出来便是再好不过。游戏目前正在官网进行预约,虽然上线遥遥无期(记得前段时间业内疯转的大厂Q1计划里,网易也并没有写上这款游戏),但是对纯粹的二维格斗游戏感兴趣的玩家,还是值得对这款风格特别的游戏保持一下关注的。
19游戏网整理报道