《怪物猎人OL》项目组制作人陶尉时先生,对于这款终于正式面向所有玩家的大作进行了一次爆料。未来《怪物猎人OL》有什么新内容?请往下阅读。
“人有几个七年?对玩家和我们都是煎熬的历练”
《怪物猎人OL》开放性测试的这一天,也是上海入冬以来最冷的一天。与老陶会面的前一分钟,他刚从项目的会议中抽身。“总算开放性测试了。”这是老陶整个采访中最大的感慨。《怪物猎人OL》从正式签合同开始研发已经过去七年,而项目通过腾讯内部审核正式成立《怪物猎人OL》项目组也已经五年了。“人能有几个七年?有些成员从大学刚毕业到现在已经是几个孩子的爹了。无怪乎玩家等的着急,我们做的也煎熬。”老陶说道。 在七年的研发过程中,《怪物猎人OL》换了四个引擎,最终采用了CE3引擎。而在11月27日的不删档测试版本上线之后,《怪物猎人OL》的画面也确实达到了让人满意的程度,同时开启了支持4K显示器的功能。“虽然游戏中仍然有一些BUG,但是我们在尽全力去修补,并让游戏的整体流畅度针对不同玩家的不同情况保持稳定。”老陶跟记者表示,《怪物猎人OL》这种由知名IP改编而且要求很高的产品,对于国内的研发团队是很大的挑战,国内开发经验的积累相比国外还有一定的欠缺,我们敢做这样一件事并且做出来了,虽然对我们来说不能完全满意,但是也是一件值得骄傲的事情。
“我们应该承认我们制作出来的很多东西和国外的一流团队有一定的差距。但是这个七年的研发经历,对我们团队的每一个人来说都是一次这辈子很少能经历到的开发机会。”老陶曾经在日本参与过《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《古惑狼》、《机车风暴》等知名游戏的制作,回国后,他将所有的精力和时间都放在《怪物猎人OL》这款IP身上。
“在最低谷的时候真的想就这样放弃这个项目”
从2013年《怪物猎人OL》首次测试之后,一共经历了六次测试,为期三年。这三年里,玩家从期待到调侃再到埋怨,总之“测到天荒地老”总是和腾讯的几款游戏扯不开关系。这些变化反应到老陶等《怪物猎人OL》项目组的成员身上都变成了一种压力。他说:“做这个项目太难了,中间真的想过不如就放弃算了。”
《怪物猎人OL》团队从早期一直坚守到现在的核心研发人员仍保留了30多号人,占比20%,其中不包括最早期在深圳立项时进来更早的人。“在上海真正开始的时候有60多号人,走了一半,也来了很多新生力量。”老陶说着说着,气氛就变得比较凝重。老陶回忆整个《怪物猎人OL》项目组的七年变化:“团队里出走的人都有好几个做CEO了。我们在做这个项目的过程中,外面的市场变化非常激烈,从页游的兴起到手游兴起再到手游红的一塌糊涂。坚守下来的人没想过放弃是不可能的。”
一方面来自于腾讯游戏内部的压力,做不成就不要做了;一方面来自于玩家的压力,做这么久怎么还不出来;一方面来自于卡普空的压力,日本人对于游戏的监修十分苛刻,尤其是卡普空这种老牌动作游戏厂商;还有一方面来自于市场的压力,手游红火的天下花这么大代价做端游值吗?
“有的成员来的时候说什么都不要,他就是要做‘怪物猎人’。有的人在面试的时候看到我们用CE3做的第一个Demo的时候哭了。”老陶说这是整个项目组对于“怪物猎人”这款经典游戏IP的敬意和喜爱。“如果我放弃了,这个项目就没了。也就没有现在相比前几次测试更完善的《怪物猎人OL》了。”
“希望做主机和属于中国玩家的‘怪物猎人’音乐会”
“《怪物猎人OL》的文化部分不仅仅是音乐会,包括即将推出的页游、手游、动漫都会慢慢去做。”而且老陶还想将《怪物猎人OL》重新搬回到主机市场。
将《怪物猎人OL》搬回主机市场是一个美好的理想,一个来自于游戏机市场的IP在PC网游打开一片市场之后再次杀回到游戏机市场抢夺天地,会如同攻城略地一般成就感满溢。不过对于老陶而言,这只是他个人的希望。“《怪物猎人OL》目前还需要把主要精力放在PC版本上,比如海外市场我也想做,可是我现在只能把精力放在国内版本。”从《怪物猎人OL》不删档测试开始,其百度指数一路飙升至六位数,可谓2015年涨幅最大的游戏,与此同时,国外也有一大批玩家在关注这款由中国自主研发的《怪物猎人OL》。不过将《怪物猎人OL》推入主机市场和海外市场,还需要顾及卡普空的感受。在《怪物猎人OL》不删档的前夕,《怪物猎人X》的破解版横空出世着实让人忍俊不禁。
记者还从老陶那里了解到,《怪物猎人OL》的手游也正在筹备中,而且手游产品不止一种类型,囊括RPG、ACT等多种类型。
“中国风怪物暂时不推出,一月份发布新武器铳枪”
在2016年1月,《怪物猎人OL》会发布一系列全新的内容更新,目前的更新节奏相比之前的测试节奏算得上“兔与龟”的速度对比了。“这次的内容更新十分充足,包括我们手里仍然捏着很多内容。”老陶跟记者表示未来《怪物猎人OL》会保持“一个月能有新怪物或新玩法出现”的节奏去更新游戏内容。
新武器,铳枪;新怪物,老山蟹、亚种老山蟹、吞渊龙、雄火龙;还有新时装。
“我们目前的精力主要放在原创怪物和经典怪物上,中国风怪物暂时不会推出。”据老陶称,目前《怪物猎人OL》正在研发的内容也不包含中国风怪物,着重于原创BOSS和经典怪物
还有一个话题不得不说,在开放性测试正式上线后,《怪物猎人OL》的商业化运营也随之上线。老陶表示,《怪物猎人OL》的商业化模式主要针对时装和便利性功能进行付费。“比如消耗性内容你想一天打完,那是不可能的,我们会设定一个基础的速度限制。但是你想打的更快,只要不超过基础速度限制,我们可以提供让你付费更快一点这样的功能。”
另外老陶还强调一个底线——“你想让我们给你付费增加属性,那是不可能的”。
“和卡普空的合作不会止步于‘怪物猎人’这个IP”
《怪物猎人OL》不会是项目组最后一款端游。作为一个打磨了七年的国产自研端游项目组,已经拥有一定的高端研发能力,老陶跟记者表示目前正在和国外的知名IP公司洽谈关于新IP的合作。
“我们希望能够继续瞄准国外的知名IP。尤其是在《怪物猎人OL》推出之后,日本的很多公司现在愿意把IP给我们进行二次开发,他们信任我们的能力。尤其是和卡普空的合作。”老陶表示,卡普空旗下拥有《生化危机》、《街霸》、《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《战国BASARA》等著名IP,也是世界上最著名的动作游戏公司,通过《怪物猎人OL》的合作,腾讯也正在和卡普通洽谈更深一步的合作。
而老陶也透露卡普空也有相同的意愿,希望能够和腾讯有进一步的合作。
相对来说,《怪物猎人OL》的开放性测试代表着这个游戏已经拥有相对健全的完善度。虽然《怪物猎人OL》的推出时间持续了三年半,但是在这样一个国内研发水平较低的情况下,充分包含了打磨、学习等工序,慢也在情理之中,只要最后推出的《怪物猎人OL》符合了玩家的满意度。老陶说:“谢谢各位玩家七年来一起煎熬的陪伴。”我认为以中国的研发能力在这七年天翻地覆的变化之下将端游的制作水准,尤其是动作端游,能够做到让卡普空满意,这何尝不是一种满足?
更多MHO资讯,请关注太平洋怪物猎人OL专区(http://mho.pcgames.com.cn),你也可以加入我们太平洋游戏网怪物猎人OL专区QQ交流群(299749397),参与交流或获得更多游戏详情。
>>>>点击进入论坛参与讨论<<<<
19游戏网整理报道