DNF元素玩家分析,目前版本中元素的散搭流和黑球流的差距。就目前的情况看,小编觉得无论是散搭流的元素还是黑球流的元素真正的差距并不是很大,区别在于不同的地下城,黑球流和散搭流输出的环境不一样导致DNF元素伤害方面的差别。
说是新发现
不如说只是因为平时脑抽完全忽略掉了某个细节。
因为之前打火山比较少,队伍不固定,也很少有机会总结经验。
现在带新团火山经验也比较多了队伍也慢慢固定下来了。
有个发现是:
元素门清怪并不如想象中这么好用。
但是对比其他团、其他元素的经历来看
似乎只有我的元素门在清怪时表现非常无力。
我一直在试图找出这个原因,但是之前多次总结得出的结论都是“因为我没有幽魂套”
但是最近想了想问题应该不止这么简单。
随着近期散搭越来越被重视
我也在想是不是自己太执着于球装了
然后发现其实散搭尽管总输出和球装近乎持平
但是就火山这个特殊性质的地图中,散搭对比球装的元素门、南瓜等清怪技能有着绝对的伤害优势
但是差距还不止于此。
近期打桩测试时发现巨魂3的触发几率非常感人,常常一个黑洞结束还没触发效果。
关于各种散的方案计算中,普遍对寒蝉的评价也是“触发比较不稳定”
然后现在仔细想想——
在火山boss房,平时巨魂3几乎没有机会触发10%智力效果
那么清怪时,巨魂3相当于只有10%技能伤害发挥了作用,其他属性一律和白板无异。
然后我们看看散件首饰:
贪食手+魔灵祭祀+静心
15%,8%,15%
即使凑巧静心真空期,依旧有稳定15%和8%的伤害增幅。
…说了这么多总结一下就是
非史诗装备池中
散搭和球装尽管打桩输出差距不大
但是就火山这个关键地区的表现来说,两者可能有着天壤之别的差异。
球装清怪比起散搭会变得异常困难。
然后,寒蝉对比魔灵祭祀同样存在一个致命缺陷
魔灵祭祀只要带上稳定全程8%智力增幅
寒蝉则在0buff下,需要至少4秒时间叠加到满状态才能达到无鬼泣时大于8%的提升。
以上。
以上就是目前小编觉得DNF元素黑球流和散搭流主要差别的地方,对于元素这个职业来说,不同流派之间的差异真的蛮大的,清怪能力也有所不同。DNF元素已经很久没有改版了,希望以后这个职业能真正的和其他职业平衡起来。
19游戏网整理报道