六、套装技能简析
前面说过了,双刀的特点就是快,所以攻击会相对的,这是情理之中的事情,不需要过分吐槽或者嫌弃双刀的面板攻击。虽然现在给双刀留的位置只是一个辅助,满世界都在喊着“王立1234刷古文书,大剑就位来麻双3=1MMMMMMMMMM”诸如此类的话,但是双刀要有一颗当输出的心!在单机版本,和怪物站撸最厉害的不是大剑,不是太刀,更不是片手,而是我们的双刀。
在MHOL当前版本下,双刀需要考虑一下技能,换句话说就是防具的属性。先上一张方便大家查看。
输出技能:
1、达人-见切
快节奏的攻击是双刀的亮点,所以为了提高输出我们可以选择达人属性,堆出见切,可以一定程度上提高我们的会心几率,通俗的说就是暴击。不求刀刀暴击,但是30%的暴击已经很客观了,而且武器的选择上,我建议选择有会心的派生路线,这也是为什么我推荐玩麻痹双刀的猎人派生铁刀系-狂徒剑的原因。
2、攻击-攻击力提升
这个技能,我个人感觉很鸡肋,性价比不是很高。打个比方,以前面我没有毕业之前的面板攻击来看(144),如果我堆出【攻击力提升中】1.04的系数,我最后的攻击力是149.76,如果用我毕业之后的面板(169),最后是175.76。收益真的不是很高。所以这里不建议双刀堆这个属性。
功能性技能:
1、 研磨-砥石使用高速化
这是一个很适合双刀的技能,双刀的缺陷之一就是伴随着高攻速,斩位消耗极快,需要猎人频繁的磨刀,而且在前期,武器的斩位不高,为了打出正常的输出需要我们保持一个良好的斩位。这个技能可以减少磨刀的时间,而且磨刀是会吸引到怪的仇恨的,如果怪物冲过来(各种车),是很危险的,所以较短的磨刀时间既可以节省时间,也可以一定程度上保证我们的安全。
2、 锋利度-业物(无锋)
这个技能从另一个方向解决的斩位和磨刀的问题,减少攻击时的斩位消耗,可以减少我们磨刀的次数,减少我们的烦恼。个人更倾向于这个技能,会省去我们很多麻烦。
3、 匠-斩位 1
顾名思义了,就是把你武器的斩位提高一个档次。比如我现在是一把蓝斩的武器,有了这个技能,我的斩位会变成白斩;如果我是白斩的武器,我的斩位就会变成紫斩。由于怪物肉质的不同,对斩位的要求也不一样,较高的斩位会免去弹刀的烦恼。
4、回避-回避性能
这个技能可以说是一个保命的技能,会增加你翻滚时的无敌判定,双刀是一个灵活的武器,我们需要不断调整自己的位置,在站撸之余也需要靠旋子回避来规避怪物的伤害。但是这个技能看大家个人的需要来选择,这个具体能提升多少判定我没有测试过,但是从表面上来看,聊胜于无。
5、异常攻击-状态异常攻击
这是一个前期的技能,后期的作用不大,反而会成为一个缺点。先说前期,由于前期异常武器的累积值不是很高,所以需要这个能来弥补。让麻痹接的更快一点,就像我在前文里举得盾蟹的例子一样。而到了现在版本的后期,即HR等级之后,武器派生上去,异常累积值会很高,无论是哪把麻痹双刀都在75以上(狂徒剑-散流75;征服指令80),你们会发现和前期的麻痹效率比起来有云泥之别,换句话说就是太快了,毕业的50级武器三次麻痹基本上是连着的。现在大家打的怪物血量和难度我们都可以hold主,基本上像我在前面提到的3-4麻痹解决问题。但是,到了后期不是所有怪都那么好打,一些难处理的怪物过早的打出所有麻痹之后会陷入一个时间很长的无控制期。
昨天晚上直播的时候打了一次雌火龙,那几个队友不是很给力,一直在猫车。我这个辅助进去之后也很难受,但是体现出一个很大的问题,当时队里有两个麻双,都是毕业的装备水平,看了直播的都知道 4次麻痹基本上没有断过,但是之后由于麻痹机制,雌火龙在第四次麻痹之后已经免疫麻痹了,根本控不住,其他人也就无法打出有效的输出,最后以猫车次数用尽告终。所以在后期,异常攻击并不是一个锦上添花的技能,如果输出不够,会陷入一个很大的控制真空期,我想大家是不愿意见到的。
说到这里双刀到底用什么套装也就呼之欲出了,仅个人意见,欢迎和我一起探讨:
前期:大野猪(研磨,防御)、黄速龙(特攻,麻免)、鬼狩蛛(研磨,挑衅,KO)
中期:镰蟹(见切,业物)、电龙(广域,回复,如果你想学我辅助的套路)
后期:剑豪镰蟹(见切,暴击)、黑狼鸟(业物,见切)、片耳黑狼鸟(耳栓,研磨,特攻,可以和黑狼鸟混搭)
说完这些,很多人又会问,为什么不写那些副属性呢。因为,那些副属性是要用珠子打上正属性来去掉的,达不到相应的数值,是不会触发的。
七、双刀的极限输出手法——旋翼双剑及双刀后期走势
鬼人话并没有伤害加成!可能很多人也有类似的错觉,“我开了鬼人化是不是就变叼了呢?”,其实并没有,鬼人化给我们带来的只是可以释放鬼人疾走和鬼人乱舞。
没图说个丁丁!下面上测试图!
这是我在教官训练里的面板,攻击67,会心0。为了测试数据稳定,我先把刀打到红斩,这样不会产生伤害差异。
普通攻击的伤害在25-29。
在鬼人槽有剩余的时候,乱舞的中间主要伤害为14-15。
在鬼人槽有剩余的时候,乱舞的最终一击伤害为55-60。
而在空鬼人槽的时候,乱舞的中间主要伤害也为14-15。
在空鬼人槽的时候,乱舞的最终一击伤害也为55-60。
所以,鬼人化是没有伤害加成的!辟谣完毕!
1、“旋翼双剑“手法
至于这个手法,有很多会玩的双刀都在用,我给它起了一个名字“旋翼双剑”!我觉得这个名字可以很好的体现这个输出手法,方便大家理解与操作,我觉得听起来比较好听也很形象,类似于原来上学时的口诀。
旋——旋子回避
翼——E(开启鬼人化)
双剑——左右键一起按(鬼人乱舞)
这个手法的出现是由于双刀的鬼人乱舞的机制,只要我们开启了鬼人化,我们就可以释放鬼人乱舞,即使能量用尽也不会打断动作。至于伤害,其实和有没有能量是没有关系的。其次是得益于旋子回避也会提供鬼人能量通过这个手法可以提高双刀的输出效率,在即便没有足够鬼人能量的时候也可以打出爆炸的输出。
技巧提示
首先,我们要双槽合一,进入强化状态,之后便可以开始使用了。这个手法,不仅适用于没有鬼人能量的时候,在平时打满槽三连的时候也可以使用,用来打断乱舞的最后一击的后腰,快速的进入下一阶段的乱舞,以便在短时间内打出乱舞三连,当然如果这样用的话是不用按E的。
打完了三段乱舞,我们的鬼人槽已空,这时候使用旋子回避,蹭到怪物(旋子回避也会为我们提供鬼人能量),获得了一丝鬼人能量,此时立刻按E进入鬼人化,之后开始乱舞。打完乱舞之后重复前面的操作就可以了。
值得注意的是,使用这个手法要找好位置,因为旋子回避是有位移的技能,我们要找一个可以被怪物卡住的位置来释放这一套技能,否则会出现乱舞打空,或因为E后调整位置鬼人能量流失导致无法乱舞的情况。如果对自己没有把握可以先到教官训练所练习几次后再去狩猎场实践。
2、后期走势
在后期,双刀的选择不再是只有异常属性,属性流会成为主流,大家也都攒够了足够的资金来做更多的属性双刀,而不会像前期这么拮据。
至于异常双刀,前面也有说过后期很多怪都不好对付,快速打出的控制会存在真空期,而且有很多不吃控制的古龙种怪物。
在这种局面下,属性双刀的输出收益将会远超异常双刀,这得益于双刀的攻击速度。如果用装备把属性提高的50左右,那么用了前文所说的输出手法将可以打出爆炸的伤害,属性克制的威力无须多言,而对于全武器里攻击速度最高的双刀用属性攻击打出的伤害也将远远领先其他武器。
这是一个简单的分析(因为我的属性双刀只有雷属性,也没有毕业,数据不足),但是这个趋势是必然的,这样证明了双刀注定是一个打输出的武器!
19游戏网整理报道