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提莫,有提百万、提千万、嘲讽脸等尊称,他是以英雄联盟第一吉祥物的身份出现,但以提款机而闻名全球,让广大撸友为其闻声而亡~~~~
停停停,打住,我们这期的猪脚怎么可能那么菜?人称提莫大帝的他有独特的特色!我们不要忽视任何一个英雄!
提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!
S3更新了新天赋、装备等,让AP提莫的地位越来越明显,相信不久的将来提莫会是大赛上一枚常驻吉祥物了~呵呵
导读:
本篇文章将分别介绍上单、中单法坦或暴力法师以及ADC提莫的三种路线的多种打法。
适合1600以下及对提莫出装、打法迷茫的朋友,相信这篇心得能为你带来一定帮助。而关于辅助提莫,因为楼主我很少辅助,就不献丑了。
我个人觉得提莫并不是一个垃圾英雄,而是许多人没有合理的运用好它的能力、技能、特点,从而导致它的形象一直很矮(其实就是很矮~)。
我们应该合理搭配提莫的技能、优缺点、装备等,这样可以让他也可以有很好的团队作用!
不得不说新天赋、特别是新装备水晶瓶、大面具等让提莫的对线期、中后期有了非常不错的表现!
官方的定位其中远程和潜行就不用再解释了吧,分别点明了它的普攻射程和被动隐身(额。。。是废话)
而辅助的定位我是这样认为的——这个定位说明提莫的团队的贡献还是很大的,辅助不单单是指下路那个为ADC服务的角色,它还是可以为全队带来收益的一个定位!而提莫是可以为团队带来不俗收益的一个英雄,所以也请大家正视这个英雄!
再来看看提莫的属性——生命值、护甲不论基础还是成长在远程英雄里都算是比较差的;移速(最近版本更新,目前是330,方面没有更新)也是算比较慢的了(但是它的技能特性让其移速又成优势,下面会说到);魔抗没有成长等等。这些数据说明了其基础属性不好,需要通过装备的累积来保证自身的一定生存能力! 而它的射程500也是远程英雄里较短的,仅超过莫干那等几位而已,我觉得是配合它的Q技能而使其射程较短。
优点与缺点优点:
①、在对付手短、腿短的英雄时风筝能力强。基础移速虽然最慢,但是提莫的技能特性让其在大部分情况下移速能力优秀,风筝能力强悍。
②、爆发和持续伤害能力都比较优秀。在一定装备支持下利用AQA可以造成很高额的瞬间伤害;而依靠普攻加上高法强下E和R技能的持续伤害也很让对手崩溃~
③、与第一点有关系,提莫的游击战能力很强。适当搭配一些整体提升队伍移速的英雄如杰斯、轮子妈、琴女等可以加强你的这一优点!
④、Q技能在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳。Q技能的致盲效果在对付如赵信这一类和大部分ADC等依赖普攻的英雄时,可以有很不错的克制作用。
⑤、小范围的视野和安全控制能力很强。对线期利用这些可以很好的保证自身的发育安全,而中后期则可以用此控制打小龙等关键位置。
⑥、E技能不仅在后期的持续伤害上很不错,在对线期也有利于补刀。
缺点
①、身板瘦弱。基础属性较差,让提莫在各个时期都十分注重走位,否则极易被秒,出装上则要注意一些攻防兼备的道具。
②、对阵容要求较高。较吃阵容,提莫属于防守型游击英雄,与一些站桩型或追击型英雄不同,他适合边退边打而不是边进边打。
③、无强控制技能、无强位移技能。提莫依靠大招的减速效果长时间软控制能力较强、但是控制效果不如强控制技能好(废话了又);无强位移技能让其在远距离击杀、逃生时表现较差。
④、普攻射程较短。输出较为依赖E技能,而E技能需要普攻触发。提莫的普攻射程较短,想要保证输出的同时就令其极易被对方攻击到。与第一条衔接,所以这也是令提莫较为纠结的地方之一。
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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载 技能解析① 、被动技能隐形的翅膀:提莫持续3秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态.
解析:这个技能算是小提莫卖萌的核心技能,通常大家只会把它和卖萌等联系在一起。其实这个技能在前期的守野、中后期蹲人等上面都有很强的作用。另外不要忽视了它的攻速加成,这让其在隐身后的几秒内可以有不错的爆发(比如在被追杀的时候可以利用移速拉开距离并隐身,然后利用被动的攻速加成来反杀那些追击的敌人)。
②、[Q]小莫飞刀:射出一支吹箭,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 秒。
冷却时间:8 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:680
解析:Q技能是一个单体指向性技能。基础伤害和AP加成在单体指向性技能中都算比较高的。
而它附带的特效让其算是全联盟里比较有特色的技能之一——致盲效果(致盲效果的实际作用技能介绍里也说了,使目标的命中率降为0,也就是普攻无法命中)!这个特效的作用显而易见的就是在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳——除ADC外部分依赖普攻的近战英雄很容易被反克制,典型如赵信这位英雄,它的输出在E、R外多为普攻,特别Q、W都是为普攻加成的,所以赵信易被提莫克制。
但是有一点需要点明,S3更改许多机制,致盲机制也得到一定的修改:
1、卡牌W以前是直接判定无效,而现在则是按魔法伤害计算(这个其实和卡牌自己有关,以前是普攻伤害+W的牌面伤害,现在则是直接计算牌面魔法伤害,所以致盲对卡牌现在来说无效)
2、狗头Q、武器W、狗熊Q等等则分别不同了。狗头Q、猴子Q、龙女Q等这样攻击附带一定物理伤害的则是无效、但是不消耗这个特效BUFF,以前则是消耗此BUFF、等于浪费一个技能;如武器W、凯南W、乃至女枪W、维鲁斯W这样普攻附带魔法伤害的则是普攻物理伤害无效,而魔法伤害会照常计算;而狗熊Q之类普攻附带额外伤害和控制能力的在过去是直接判定无效的,在现在却是伤害没有,控制还在。 这几点在实战中则需要注意你的致盲是否能让你保命等等。
3、EZQ可以被致盲,但是船长Q则不行。原理就不知道了= =
4、阿卡利标记Q,但是被致盲,此时她普攻目标丢失,所以无法触发Q特效。
③、[W]小莫快跑:
被动效果:提莫的移动速度提升10 / 14 / 18 / 22 / 26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。
主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。
冷却时间:17 秒
施法消耗:40 点魔法值
解析:这个技能是提莫机动性的根本,也是一个增益BUFF类技能,对如何把握它的使用时机、如何保持等都有一定要求。
通过对比你或许会知道这个增益BUFF的效用如何高了:大精华的移速符文每个1.5%,三个就是4.5%;通用天赋的最底层是3%的移速加成。 换成数值,基本每1.5%的移速在游戏中实际是5点左右的移速(移速过400有个衰减率,通俗点就是移速越高,同样的百分比加成越少。想具体了解的可以问度娘或者在论坛搜下,这里不多说了)
这样大家应该就能看出来这个技能的实际效用该多好了——所以我开始也说提莫在风筝手短腿短的英雄时很好用。
④、[E]毒性射击:被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,击中造成10 / 20 / 30 / 40 / 50(+0.3 法术强度)点魔法伤害,造成6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+法术伤害 0.1) 点魔法伤害,持续4秒。
冷却时间:0 秒
施法消耗:被动技能
解析:E技能是一个普攻附带额外魔法伤害的技能,并且还有一个持续的毒性伤害。这个技能我认为是一个低爆发和不俗持续伤害并存的技能。前段时间该技能遭砍,基础伤害、AP加成都砍了。但是目前来说还不是弱的离谱,还算比较平衡。
它的作用在对线期可以利用额外伤害来降低补刀难度,对新手来说很不错。并且额外伤害在对拼中利用AQA可以造成很不错的瞬间伤害。 而在等级和法强的支持下,它的后续持续伤害也很明显,特别是对脆皮英雄来说,150+的伤害很明显。
另外关于该技能有个触发机制需要说明一下:
1、E技能不能触发大面具、冰杖、包括耀光系列在内的物品特效,这点需要注意。也就是说这个技能它没有主动的触发效果,通俗点说就是你可以忽视这个技能。。。。
2、E技能后续的毒性效果可以触发蛇女E技能CD刷新特效。实战作用自己想~
⑤、[R]种蘑菇:提莫使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。
提莫每过35 / 31 / 27 秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。
冷却时间:1 秒
施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值
解析:该技能的萌物效果不过多解释了,大家都懂的。
说点实际的——关于这个伤害的触发机制需要详细说下:造成的伤害持续4秒,官方的文字叙述并不明确。这样说你应该就会明白一些“4秒内造成这些伤害”,并且伤害的数值计算是每0.5秒计算一次(拿一级200的基础伤害举例,自身0法强对方无魔抗的话当一个人踩中蘑菇,那么他会每0.5秒收到25点魔法伤害,持续4秒或者说掉8次。) 另外当一个人短时间内踩中多枚蘑菇,伤害不会叠加,而是将蘑菇的那个4秒DEBUFF时间重置,所以蘑菇不宜太过密集摆放,应当有一定间距!
加点解析
1级+ E技能。 有时Q技能在一级的效用也不错。
2级+ Q技能。 对方比较激进,那么可以考虑先点W技能
3级+ W技能。
4级+ E技能。
加点规则:R>E>Q≥W
解析:1、一级时的技能选择需要看实际情况:比如无需初期团战、直接去线上的话,E技能可以在一级提供不错的消耗能力和补刀能力;如果需要初期团战,你们是防守的话,那么Q技能效果在前期普攻较多时效果很不错;而当你们抓野时,W技能为你提供的机动性能保证人头的到手。
2、二级则考虑线上情况:当对手是以红BUFF起手时,需要防御敌方的二级GANK,此时二级考虑W技能是很有必要的;当你的对手是2级对拼型的,此时Q技能可以增加你的胜算。
3、我选择主E副Q或者主E三级W后再满Q。
主E副Q的点法是这样想的:Q技能的成长性不论伤害成长还是特效成长都很不错,但是在对线期和低法强下它的效用并不如E技能来的明显。并且它的作用在中后期更为明显,因为在对线期除非对方打的极为激进,否则Q技能在对线期用到的机会会比较少,而对线期我则选择主E来提升补刀效率和骚扰能力。
主E三级W后再满Q的点法则是考虑对付那些机动性较强或有突进的英雄时(如剑姬、卡萨丁、阿卡利、杰斯等),需要一定的移速来保证生存,此时1级的W有些显得力不从心了,所以我选择先点出2~3级的W再开始副Q。
4、值得一提的是在打ADC和一些爆发型AD且依赖普攻如瑞文时优先将Q等级升高是有助于与对方对拼的。
饭盒 海量美女小视频告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址: Android点击下载 iOS点击下载 符文、天赋及召唤师技能符文:下面三套分别是上单AP、ADC和AD半肉、中单AP的符文。
红色: 第一、三套固定法穿;第二套固定攻击
or: 固定攻速,攻速对提莫来说也是一种选择,但不是必备!
黄色: 全部为固定护甲。
or: 固定生命值。对手是AP时可以考虑使用。
蓝色: 第一套成长法强;第二套第三套固定魔抗。
or: 成长魔抗。如果对方爆发期在9以后,可以选择成长。
精华: 第一套固定移速和固定法强混搭;第二套固定攻击;第三套固定移速。
or: 固定移速和固定攻击混搭,提升机动性的优势。
解释:
①、第一套上单AP的符文我是考虑加强提莫机动性的能力,所以用了一个移速大精华和两个固定法强的混搭。而蓝色我没有选择魔抗而是法强则是考虑上单AP英雄较少,所以放弃防御选择进攻。
当对手是AP上单时,则可以考虑换第三套。
②、第二套上单AD半肉和ADC选用AD通用符文,不过多解释了。
③、第三套中单AP的符文是我个人卡牌打法通用的一套,因为要照顾卡牌,所以没有将精华按上单AP那样选择混搭,这里仅供参考。
天赋:
一、AP天赋
这套天赋是用于上单AP和中单AP的。相信上单采用21 9 0没有大的异议,21也是将法系的点出即可(我没有选择攻击力而是全点出法强是因为咒刃配合自身E技能可以有很不错的伤害,所以放弃了攻击力的天赋),防御则是看对手,如果对方是物理英雄则点出护甲,如果是法师则是魔抗,这个不用解释了吧。
大家或许不少觉得中单应该点到通用系,将回蓝、BUFF加成点出。个人觉得提莫并不缺蓝,相比回蓝和BUFF加成,前期的生存能力更尤为重要,所以我放弃通用系,选择防御系。
二、AD半肉天赋
这套天赋是主防御、为团队贡献点出的。是上单AD半肉的一套天赋。
思路就是在出装上选择团队型装备和防御型装备为主、搭配一些攻防兼备的装备。
所以在天赋上我选择防御系来大幅增加生存能力。
三、ADC天赋
ADC天赋没什么亮点,和常规的21 9 0ADC天赋差不多。唯一的差别就是点出双穿透,因为ADC提莫的E技能伤害很客观,配合一些装备发挥很不错。
召唤师技能:
+的标准搭配就不过多解释了
备选:
如果对方爆发型英雄极多,不妨多带一个虚弱。
用于快速支援,在中前期帮助队友建立优势。
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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载 上单篇(法坦型、AD半肉、双修型)①对线问题(因为对线期不论AD提莫还是AP提莫差别都不算大,所以归为一类讲)
这里我尽可能的详细介绍每一位上单英雄。当一个英雄上单中单均可时,就按照楼主的个人主观去觉得该英雄上单or中单哪个位置较强势来写了。
奥拉夫(对线难度:简单):开头说提莫的优点,第一条就是对付手短腿短的英雄时提莫的风筝能力很强,不巧,6之前的奥拉夫是一个腿短的英雄,对付他只需要简简单单的一个字——风筝!(卖个萌)。 而6以后有了疯狗技能的他你则需要与他保持距离,因为你的蘑菇减速对他无效,而你仅仅依靠W是不容易逃生的!
赵信(对线难度:较易):我们在说提莫Q技能的时候就说到致盲在克制赵信这类极度依赖普攻的英雄时有非常好的克制效果,并且他的控制需要多次普攻支持,提莫的W可以很好的防止这一点;但赵信有一个突进技能,并且有一定伤害,所以与他对线要小心消耗型的打法而不必过分担心拼命式的打法。
并且利用Q的致盲,可以很好的降低赵信的Q技能的短时间爆发伤害! 6之后的赵信与之前的变化就是爆发能力高了,并没有过大的变化。但是要注意赵信E小兵,然后开R将你击退到后面增加逃生距离的方法。总体与赵信对线压力并不大。
凯尔(对线难度:较难):凯尔是一个非常强势的上单,她要比提莫还要强势!并且这货在上单英雄里算是一个手长、腿长的英雄。
在与她对线的时候想要消耗她是不可取的方法,因为当你消耗她的时候她会反手打一波,而这一波是提莫这个小身板不易接受的! 你应当把握好凯尔E技能的持续时间和CD时的空白几秒,此时是你的安全期,与她对线要切忌激进、要学会忍耐,可以说你们双方不要被抓到失误,否则就极易在此时被对方消耗。 而6以后你还想要单杀她,基本别想了,和平补刀是你最期盼的。
蛮王(对线难度:较难):AD蛮王是一个随机爆发很高的英雄、AP蛮王则是一个抗压能力较强的。
在面对AD蛮王时可以很好的克制他,因为提莫的Q技能让与蛮王对拼的时候大幅降低自己受到的伤害,在对线AD蛮王时较为简单,唯一注意的就是6以后蛮王的这男人。 而最近崛起的AP蛮王可谓无脑上单,补刀补刀补刀Q,补刀补刀补刀E。在面对AP蛮子的时候尽可能考虑前4级寻找单杀机会,否则过了4级蛮子有了3级Q,再想单杀这货基本是不现实的问题!
同样,你要注意他6以后的一轮对拼。
贾克斯(对线难度:中等):贾克斯算是一个双修型英雄,在前期他依赖普攻造成伤害,所以前期可以利用Q来降低对拼的消耗;不过需要注意他的E技能,这个需要你把握好时机,因为你的Q最短是1.5的致盲时间而他的E事1秒的眩晕,在你被眩晕前给他致盲是最理想的了,否则你就要承受2~3次普攻伤害了。另外你的致盲无法取消他的W的伤害。
6以后就不好打了,首先他的W、大招被动伤害都是魔法伤害,所以即便普攻的物理伤害没有了,这两个魔法伤害依然可观;双抗的加成在对拼时可以很好的消耗、击杀提莫。这时你要预留2个蘑菇的理想状态,在他和你对拼时就在脚下放蘑菇,这样可以很好的与之换血,把握Q与W的时机,相互结合可以很好的降低所售普攻伤害。
炼金(对线难度:中等):上单炼金以恶心著称,几个版本来说都比较强势。它的特点就是发育和得瑟。
前期与它对线属于中等难度,提莫的优势我们就不再说了,炼金对提莫的优势就是炼金的W技能可以使提莫的机动性短时间内失去,利用他自身的E可以在短时间内对提莫造成足够数额的伤害,你要尽可能避开这个问题。 另外就是炼金的抗压能力极强,你消耗我?不怕! 一副死猪不怕开水烫的行为让没有装备支持的提莫极度无奈。
而6以后则需要注意了,炼金有了大招的疯狗状态无论抗性还是回复以及移速都有一定的提升,这对提莫来说很危险。此时可以说身上没有蘑菇就不要得瑟,否则会被炼金恶心死!
科加斯(对线难度:中等):上单科加斯则是以回复、发育以及小爆发为主。我个人觉得对线科加斯较难,但是我定为中等则是因为科加斯的Q技能能否命中在前期极为重要、如果没能命中,那么他的威胁要小很多!与科加斯消耗时一定要注意不可过于激进,否则被Q到就是一顿猛揍,你说,我们的小萌物受得了这打怪兽的毒打么?哈哈
而6以后与之前变化并不是太大,最大的变化就是他的大招让其爆发大幅增加,可以说依然是不要被Q到,否则这个时候可能不是残血而是看电视了。
另外在发现已经无法逃出Q的范围时可以考虑在脚下放蘑菇,可以趁对方踩到蘑菇时有一定机会。
刀妹(对线难度:较难):刀妹打提莫可以参考刀妹打卡兹克(因为我个人也常玩卡兹克,在用卡兹克的时候比较害怕刀妹)。原因则是:提莫打刀妹,在前几级应该是压制状态的,也就是刀妹的血线不是很高,而当刀妹3以上以后利用QE的突进加眩晕可以很好的控制住提莫,之后接2~3次普攻配合上W的真实伤害仅仅几秒的爆发伤害就会很高。而提莫的克制方法则是参考与贾克斯的对线,在被晕到之前致盲她!但与贾克斯相比,刀妹的晕更直接,特别是前期被压制的情况下。 所以我推荐在1~3级的时候尽可能将其血线压制很低,让其无法或者说不敢上来对拼,否则4之后的刀妹拥有不错的回复和爆发能力,会一点一点把劣势扳回的。
6之后的刀妹拥有较强的爆发和回复,这个时候就需要考虑打法上的保守了,不宜再考虑压制刀妹,否则很容易因过分激进被反打一波带走!
船长(对线难度:较易):船长上单已经不常见了,但是它的消耗和抗压能力还是极强的。但是他没有强控、强突进,在对线期很难对提莫有所建树。虽然致盲对船长的Q无效,但是对拼时致盲很有效果! 他Q你,你AQ他,相互换血,相信耗蓝的船长还是舍不得的!
6以后的船长有不错的爆发,在船长6以后就要避免压线,否则逃生距离过长时不会对你有什么好处的!
石头(对线难度:较易):石头上单很克制物理型英雄,而提莫不论走AD半肉还是走AP他的魔法伤害都很足,所以在面对石头时可谓无脑消耗。 不过需要注意石头Q之后的移速加成期间的快速接近能力,此时开W就可以很好的躲开这个爆发时间。 石头在打提莫的时候会比较苦逼,因为面对提莫的时候他的护甲属性性价比大幅降低、而自身面对其他英雄时不错的速度加成在面对提莫的时候就有点尴尬了。
6之后的石头有一个爆发,这个时候要保持自身血线,否则很容易被爆发秒杀。
另外还需要提的一点就是AP石头在第一次回家之后便不怕提莫的,并且还很容易将提莫耗死,这个需要注意!
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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载鳄鱼(对线难度:极难):鳄鱼是一个前期高爆发,中后期极肉的一个英雄。而前期的高爆发是依赖技能而不是普攻,所以提莫的致盲对于鳄鱼的爆发连招伤害的降低并不明显。在对线鳄鱼时要注意它的愤怒值和你们之间的距离。3~4级在鳄鱼满愤怒的时候,吃大红药一轮爆发加点燃很容易直接带走提莫。可以考虑在1级的时候尽可能消耗,而2之后则要保持距离和有一定走位意识。否则这货照脸一顿啃很恶心的!
6以后则需要注意鳄鱼极强的生存能力,不要被他血线低而迷惑反被反杀;也要保证自己的血量足,否则越塔强杀是鳄鱼的拿手好戏!
皇子(对线难度:较难):皇子的抗压能力和前期及有大招后的小爆发都很不错。并且在EQ快速突进并控制后接W可以很好的留下提莫,虽然他后续伤害需要普攻支持,可以依靠致盲来降低他的伤害。但是他的追杀能力就比较强了,所以如果可以躲开皇子的EQ连招,那么就会很容易;但是没有躲开就会很苦逼。与他对线尽可能保持自身的移动和不规则走位,在消耗的他的同时保证自己尽可能不被突进到。
6之后我反而觉得好打了,因为皇子如果大你,直接在坑里放个蘑菇和他对着干-0 -~,额,是很简单。但是实际很好用~
猴子(对线难度:较难):与猴子对线是我比较烦恼的,这货是对普攻和技能伤害都需要的,并且分身W很容易骗到提莫的Q技能。我个人的技巧是——忍!在猴子E过来的时候不要着急Q出去,即便被他多A一两下也不要把自己的Q放到它的分身上!如果这样的话,他之后选择和你对拼,你的致盲可以帮助你,而如果他选择逃跑,AQA可以让你在换血中占有优势。 另外猴子的Q是可以被致盲的哦~~~
要注意6以后猴子的爆发,被猴子大招转一轮会直接残的,切忌不要在猴子有大的时候冒进!
瞎子(对线难度:较易):上单瞎子以回复、短时间内的持续爆发著称,并且他前期的爆发很依赖普攻。至此不用多说了吧?他很容易被提莫克制,因为他即便Q到提莫并近身,但是提莫的致盲很容易让瞎子之后的攻击伤害无效,而提莫躲在小兵堆里无脑消耗让瞎子恢复再强也很无奈。
而6以后,我会告诉你我遇见瞎子就等他踹过来么?Q到你就直接在脚底下码蘑菇,瞎子只要敢踹就有来无回,你信么?
兰博(对线难度:较难):兰博的持续消耗能力很强。但他前期特别是1~2级的消耗能力并不明显,抓住他的劣势期,将其压制到底,否则等他等级上来之后他的消耗能力会让你望尘莫及。
在兰博有大招之后与他对拼时极不明智的,即便你有蘑菇!
狗头(对线难度:未知):我玩了两年了,上单狗头真心没见过几个。碰到的都是碾压,并且自己也不玩狗头。所以我不确定这货的优劣势,所以我只能用未知来说。请达人解释~
豹女(对线难度:较易):与AD豹女对线可以用6之前碾压、6以后被碾压来形容。
前期豹女线上对拼极度依赖普攻,并且自身E技能的攻速加成也为普攻增益。但是提莫的致盲可以极大程度削砍她的普攻伤害,在前期没有大招的情况下很容易做到碾压豹女。
但是!到了6以后,豹女有了极大的变化。致盲效果在对付豹形态时没有作用!这时候就要尽可能将并线压到自己的塔下,保证自身的安全。
潘森(对线难度:极难):潘森和鳄鱼是我最怕的两个上单英雄,与鳄鱼相比,我更怕潘森。3级的潘森,吃大红药,点燃QWEAQ,带走的无脑节奏。。。。
与他对线连1级的消耗都不敢太过技能,无脑QQQ太无脑了。不考虑打野支援的情况下只能在出装上防止被一波带走。如即便走AP出门也考虑带红药用于保命!
一句劝告和个人的打法:可以考虑少补刀或者不补刀,保证吃经验即可;不要被滚雪球;哪怕全血瓶出门跟他耗都可以,拖到中后期胜利的就是你(额,自我安慰~~~这个压力要给队友的,哈哈)!
掘墓者(对线难度:较难):一个比炼金还恶心还能耗的英雄你能想象么?这货就是你俩谁也杀不死谁,但是他能恶心到你出现失误杀死你! 实际中遇见会玩的约里克很少,可以用基本没有来说!楼主也是仅仅和朋友切磋时与会玩约里克的朋友打过上单,在实际中没有碰到过一次用提莫与他对线。所以理论上水平一样的话这货是可以碾压提莫的!
盖伦(对线难度:简单):提莫打盖伦很容易,可以参考奥拉夫(一个减提莫移速,一个加自身移速)。并且提莫的Q可以让盖伦Q的伤害无效,但是沉默效果依在,所以利用W的走位尽可能不让他碰到是最完美的,当然碰到问题也不大。我只能用一物降一物来形容这事~~~~~
当然6以后有大招的盖伦的小爆发很强,血线太低就不要浪了~~~
男刀(对线难度:中等):男刀时一个欺负脆皮AP的英雄,虽然我们的小提莫自身很脆,但是与其他AP相比,提莫依赖普攻也就是说提莫的持续攻击很不错。前期男刀想仅仅用EWAQ的连招秒杀提莫是不可能的,但提莫反手A男刀并利用自身W快速拉开距离,此时男刀会陷入进退尴尬的境地!
总体与男刀在对线期是很容易的,但是要注意他6以后的一个爆发,你血线稍微不高即可被秒杀。6以后需要注意!
瑞文(对线难度:中等):瑞文是一个短突进英雄,仅仅这一项就可以让其极易被提莫风筝;而她的伤害在前期更多依赖普攻,并且她的控制时间很短,很容易在提莫可以使用技能后被致盲并让连招中的后续普攻伤害大幅降低、无效。
总体我觉得对线瑞文比较简单,这里需要注意6以后,瑞文开大后闪现的拼命一波,此时容易波一波带走。
慎(对线难度:简单):慎是一个抗压能力极强的英雄,与他对线虽然简单,但是不易单杀慎的!慎的作用在支援和中后期的分推。所以对线期你很难在人头上有所建树,可谓对线简单但无用处来说。
女剑(对线难度:较难):女剑也是一个极度依赖普攻的英雄,但是与赵信等不同,她的突进能力、机动性都极强,所以我将她的对线难度定的很高。现版本AD刺客崛起,女剑也渐渐越来越多,所以要注意与她的对线。
女剑可以利用Q的二段突进在第一段时骗取提莫的致盲,并在第二段之后使用E技能将伤害最大化,W技能还可以很好的低档提莫的普攻消耗。 有了大招之后的爆发伤害更高,所以整体是一个较难对线的英雄。
诺手(对线难度:中等):射程优势让提莫可以避免被诺手的Q消耗,并且在被诺手拉到后快速致诺手可以让他的W和普攻伤害全部消失。之后腿短、手短的诺手还有什么难度?
唯一需要注意的就是6以后有大招的诺手,即便没有普攻伤害也可以很好的秒杀掉提莫~
杰斯(对线难度:中等):杰斯上单是一个很强势的英雄,即便被砍,他的强势依在。与他对线时提莫的射程优势没有了,他们孰优孰劣就看每个人的临场发挥和操作,所以我将对下难度列为中等!因为我个人也玩杰斯,总体觉得杰斯在前期更胜一筹,而6以后则稍逊于提莫。
卡兹克(对线难度:中等):卡兹克是一个AD法师类英雄,所以他对普攻的依赖不高,并且他的被动普攻附带减速和额外伤害的效果并不被致盲所干扰。所以整体卡兹克打提莫并没有劣势。但是机动性和前期的续航并不高等几点让它容易在前期被消耗太多,从而在之后不敢进行太多的对拼。
卡兹克前期偏发育,所以正常点的卡兹克是不会考虑与你对拼的。而6以后卡兹克有较强的机动性和减速能力对提莫有较大的威胁!
关于劫、薇、蜘蛛、跳跳虎、波比等遇到的实在不多,这里没法做一个详细的分析,望见谅!
总结:
提莫在上单位有较为强势的表现,除了在对付极个别疯狗外力有不足,大多数对手都可以依靠射程、移速优势与之周旋。但是到了6以后提莫的大招在对拼中并不占光,除了对付杰斯这类以及一些大招属于BUFF类而不是高伤害类时还好,而那些大招可以增加不俗伤害的英雄在6以后打提莫会有比较大的改观。一句话:6以后不要得瑟!
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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载 出装思路法坦型:
出门装: +3 +5 +4+
解释:水晶和血瓶的搭配是用于对付并不强势的英雄时用的,它的作用在于消耗和之后的经济节省;布甲五红的搭配是在面对AD英雄时常用的,并且新出的勘探者护手可以很好的将之进阶;大红药+4红+眼的搭配则是在面对潘森这类前期可以秒人的英雄时用的,可以让你得以保命。
中前期装: + + 的标配和备选的 、 、
解释:多兰是一个综合提升的装备,出一个用于前期的综合提升但不宜过多出;小丑面具的综合提升也很不错,目前大多数法师都会选择它来过渡,也是前期提升生存的不错装备;新装备护臂的属性很不错,用来克制AD英雄很不错。
中后期装: + + + + ,备选
解释:深渊和冰杖作为攻防兼备的装备很不错,至于何时用哪件装备则看你的对手,如果你的对手切入很多,并且魔法伤害很足,此时出深渊不仅让你生存能力提升,还会让你的伤害提升;而如果对手AD较多,但切入不强,冰杖和护臂的搭配在中期足以保证生存和伤害,还能为队友带来一定控场辅助效用。
后期装(理想神装): + + + + + ,备选: 、 、 、 、 、 、 、
解释:鞋子附加欢欣加强机动能力,将之前的小件进阶即可;最后选择大军团来提升队伍整体抗性和自身生存能力。其他装备则是看实际情况选择!
整套出装都是以攻防兼备的装备搭配,最后一件则较为自由。这套装备是在保证一定输出的情况下还要有一定生存的理念搭配的。
AD半肉型:
出门装: +3 +5 +4红+
解释:和AP一样,但是理念不一样。水晶瓶依然是为了消耗和中前期的经济补充;布甲则是为了保证生存和后续的装备进阶;红药则是为了对拼中得以胜利和生存。
中前期装: 或 + + +
解释:抗性鞋子视对手情况选择;多兰的理念同上,综合提升很重要,但不宜多出;攻防兼备的物理型装备;军团,团队型防御装备不解释了。
中后期装: + + + +
解释:冰锤和冰拳的生命值和护甲互相搭配,保证生存能力;二者被动的减速效果可以叠加,让提莫不论控场还是限制目标都有很强的表现!大军团依然是作为队伍整体的防御效果来出的,特别是对付对方法师(AOE最为明显)。
后期装(理想神装): + + + + + or or
解释:兰顿和冰甲的选择则是要看对方是切入强势合适ADC强势,切入强势则选择兰顿可以帮助自己和队友,ADC强势则两个都有用处,可以都出! 而最后一件装备的选择较为自由,攻击类的鬼刃、飓风等都不错;防御类则春哥、日炎;攻防兼备的则智慧末刃、水银刀等。
整套出装是以吸收伤害为主、造成伤害和控场、限制敌人为辅的思路。这套装备适用于打野偏向输出,需要上单较肉时使用。
双修型(也可以说是攻速型,较为娱乐):
出门装: +3 +5 +4红+
解释:额,理由不解释了。
中前期装: + +
解释:攻速鞋和纳什的搭配,这个时间的提莫A人很疼,主要提升输出。小冰锤保证一定生存,为后续装备准备
中后期装: + + +
解释:冰拳和冰锤的搭配同AD半肉的思想,保证伤害和风筝能力以及自身的生存能力!
后期装(理想神装): + + + + ,备选 、 、
解释:鬼刃和飓风的搭配在后期可以有很强的表现;水银刀提供的魔抗和净化有时面对秒人法师时很重要;而科技枪则是综合属性提升
这套出装比较娱乐,以攻速为主、法强和生存能力为辅的搭配。在持续输出上能力很强。但是因比较娱乐仅供参考~
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