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英雄联盟:提莫队长正在卖萌多位置打法心得(下)

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-12-28
中单篇(暴力AP、法坦偏输出)

  对线问题

  这里我依然尽可能的详细介绍每一位中单英雄。如果他上单中单均可,按不重复上单来写了~

  安妮(对线难度:较难):安妮拥有稳定的单体控制,有大招之后有很强的爆发伤害,并且射程很长。理论上在安妮没有晕的时候去与她消耗,但是会玩的安妮会时刻保持被动的层数,所以在对线安妮时不易与之消耗,并且安妮可以利用射程优势骚扰提莫、在提莫想要AQ的时候还可以反手QW提莫换血。

  所以和平补刀是与安妮对线的最好办法,否则换血吃亏的是你而不是安妮。还要注意安妮6以后的高爆发,高血量情况下不会被秒杀,但血量过低就赶紧回家不要得瑟!

  卡牌(对线难度:中等):卡牌与提莫相比,没有射程和爆发优势,但是有控制和续航上的优势。而这射程差不多(500、525),爆发都依赖普攻和自身Q技能连招(卡牌还有W技能,但需要普攻发出),所以他们这两项上差距不大;而卡牌的续航和远程骚扰是提莫不能比拟的,所以在打卡牌时要利用他1~4级前Q技能伤害不高的时间与之换血,否则拖到后面不仅换血不值、还易被无脑消耗!6以后卡牌在对线上没有过大增加,支援能力有很大提升,这点就不过多解释了。

  一条姐(对线难度:中等):一条姐就是秒人的代言词,但是她需要大招的支持,所以对线期前期是较为安全的,对付一条姐,你只需要办一件事——压线。没有清线能力的一条姐前期克制她就这么简单。

  在6以后猥琐补刀即可,多带药水消耗,痛苦塔补的一条姐在没有经济的情况下,威慑力会降低很多。装备上选择一些血量或魔抗,提升前期的生存能力。压制她妥妥的~

  吸血鬼(对线难度:简单):吸血鬼属于发育型法师,自身续航能力很不错,但是前期回复能力并不明显;并且射程比提莫还短,所以在对线期压制他很容易~

  同样,6以后的吸血鬼有了一定的爆发、9以后的吸血鬼有很不错的续航,这两个阶段之后就要稳妥而不是开始的冒进压制了。

  稻草人(对线难度:较易):稻草人和吸血鬼差不多,续航不错、射程短,但是差别就是稻草人有两个控制技能,特别是他的Q恐惧技能。前期因为Q的持续时间不高、W回复不强等情况,与他对线还是很容易的!越往后,当他的Q、W等级、法强高上去以后在与之消耗可能反被耗血,不值当。

  并且对于6以后的稻草人个人觉得对提莫威胁不大,因为提莫的小蘑菇在中路周围可以有很强的视野控制。个人意见。

  易(对线难度:较难):AP易的优势就是清线和回复。个人觉得会对手关系不是特别密切,特别是提莫这种没有强控制技能的英雄来说对易的影响并不大。虽然现版本削弱了易,但是提莫与他对线还是很苦逼——续航、清线跟不上。

  浪法(对线难度:中等):浪法是一个发育型法师,对线前期爆发并不是很高,控制技能W前期控制时间不长等原因让其在前期对拼中能力相比提莫并不强。在前期可以抓紧时间与之消耗,而在其Q有一定等级后的爆发伤害就比较高了,利用QAEQA的小连招使其短时间内的爆发比提莫高了很多。

  越往后越不要与之对拼,可以说你打法要从激进随等级变为稳妥补刀~~~~

  莫甘娜(对线难度:较易):莫甘娜前期的爆发不高、控制不稳定、射程较短等问题让提莫与她对线和吸血鬼很像。

  只需要注意不要被Q到,前期便可很容易压制莫甘娜。而6以后则需要小心她的大招,没用一定压制的情况下很容易被她大招QW等一波带走。

  寡妇(对线难度:中等):无强突进、前期伤害不理想、近战等是她的缺点,利用这些缺点在对线期保证一定压制即可。

  而她有大招之后的持续和爆发能力有一定质的提升,此时注意一下即可。

  死歌(对线难度:一般):死歌虽然线上与其他AP相比较为弱势,但是在对付提莫的时候可以利用好自己的技能射程优势来技能补兵,依靠此即可很好的和平补刀。提莫对付死歌也会无从下手的感觉。 对付死歌在1~2级时你有一个优势期,过了这个时期便不好与他对拼了。

  冰鸟(对线难度:一般):冰鸟在对线期有很棒的射程优势,仅仅依靠着一点就可以很好的反压制提莫,并且在提莫想要AQ骚扰消耗的时候反手QE耗血也是很不错的换血能力。

  还有就是我个人常用冰鸟,可以很好的在用这两个英雄的时候找到对方的缺点并压制,嘿嘿。

  在前期提莫还有一定优势与冰鸟对拼——就是在冰鸟QCD的时候、以及学会躲Q等,虽然冰鸟射程远,但是普攻前置时间长、攻击低等能力让提莫与她对拼时并不亏。

  而冰鸟6以后通过ER连招远距离耗血会让提莫干瞪眼无法攻击,这个时候就要转为补刀发育了。

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  卡萨丁(对线难度:较易):近战、前期无突进、无强控。压制妥妥的,还用说么?

  注意6以后他的突进,在自身常站位置周围布置蘑菇,这样当他想要RE的时候可以很好的反打一波。

  小法(对线难度:较难):有不错的AOE强控、稳定的单体指向性技能。这两点让小法在于提莫换血时便不虚,而配合E技能释放W让他们之间换血后小法更值当。

  6以后小法的爆发,特别是对法师来说更高,所以6以后不要得瑟,半血被秒不是梦想~~

  乌鸦(对线难度、较难):就提莫而讲,对线期的乌鸦我个人觉得是伤害增强、强控制削弱、小控增加的小法。同理乌鸦对付提莫是并不是很亏,EQ换血,W远距离控制接普攻很容易消耗提莫。

  而6以后的乌鸦的续航能力和持续对拼能力我就不解释了吧?

  卡特(对线难度:中等偏简单):对线期卡特是稍逊于提莫的,互相消耗的话题莫是沾光的,总体提莫在对线期显得较为强势。

  而在6以后以及中前期之后提莫则需要注意卡特的爆发,因为提莫自身没有打断和位移技能,在面对卡特的时候没有很好的反制机制。

  发条(对线难度:较难):发条的对拼能力很强,机动性也很不错。算是比较克制提莫的。与她换血、对A提莫是没法沾到什么光的。而越往后发条的爆发越高,6以后的控制能力也很强,对线期可以考虑3~4级的时候与发条打一波,压制即可很好的压制,弱势就做好发育的打算。

  火人(对线难度:较难):火人的远程骚扰能力很强、瞬间爆发很强。所以在对线期要抓住1~2级这个火男技能不全及伤害不高的时期,否则往后拖的越久,对自己越不利。

  蛇女(对线难度:极难):蛇女的持续爆发很强,并且不依赖普攻而是技能的命中率,所以她打提莫应当是比较容易的。除了1级的时候没有后续技能,2级以后QEEEE无脑对拼提莫肯定吃亏!与蛇女对线可以考虑消耗型出门装,这样AQA与她拼消耗。

  酒桶(对线难度:中等):没有大招的情况下,酒桶仅有远程消耗技能,并且命中率并不客观,而起突进后配合W普攻的高额物理伤害是普攻AP所畏惧的,而提莫的致盲可以很好的避免这一点。前期可以很好的消耗酒桶并进行一些压制。而当酒桶有了大招以后则要注意自己的走位了,否则被大到之后一顿毒打是谁也受不了的。

  金属(对线难度:中等偏易):对数英雄畏惧金属,因为要么是爆发跟不上金属的护盾、要么持续伤害很快让自己没蓝。而提莫依靠E技能可以很好的在前几级压制金属的血量,抓住他的真空期将其压制,否则成型的金属你只能看着他不停的刷兵!

  阿卡利(对线难度:中等):前期阿卡利没有大招的时候可以做到不错的压制,并且在这个时候一定要尽可能的压制她的补刀、血量。

  而当阿卡利有了大招之后就会有突飞猛进的改变,在出装上将深渊尽快做出和在逃生路线上防止蘑菇是反克制她的办法。

  凯南(对线难度:中等):与凯南对线属于中等难度,因为他的Q可以被小兵阻挡。需要注意的就是不要在他有W的时候与他对A换血,也不要过分激进被其E到。 也就是拉开距离、注意消耗时的状态,做好这两点即可很好的在补刀中消耗凯南。

  当然当被凯南E到,并且6以后被大招再次眩晕的话,长达3秒的控制时间很容易将你的小命留下!

  蚂蚱(对线难度:难):对线期推线的代表之一、有大招情况下的单挑王。因为被动的存在让蚂蚱在面对提莫的时候并不虚,E和被动虫子的结合让蚂蚱在消耗上更胜一筹。

  而有了大招之后的蚂蚱,一轮爆发更是可以轻易收了提莫。

  拉克丝(对下那难度:较难):对线期拉克丝的远程耗血、对A消耗上能力都很不错,有了大招之后的爆发也很足。在面对提莫是,QAEA的对拼+爆发、W的护盾加持让她在对拼的时候很沾光。建议提莫不要与她消耗,吃亏的会是自己而不是拉克丝。

  炮台(对线难度:中等):泽拉斯的优势是射程,一个好的泽拉斯可以利用技能射程优势压制你,而不是和你普攻对拼。所以在面对泽拉斯的时候提莫会因为无法攻击到而陷入尴尬。并且泽拉斯的爆发伤害极高(有三炮法师之称)。这些都是提莫需要注意的。

  可以考虑在其技能CD时与之换血,并且AQ等消耗一下即跑,否则等泽拉斯CD一好,反被消耗就吃亏了。

  阿狸(对线难度:中等):阿狸的普攻前置不错、对拼有W和Q技能支持,虽然E技能在对线期对拼中经常无法发挥作用,但是仅有前两个即可让阿狸换血不亏。提莫想要建立优势就比较难了。而6以后的阿狸机动性极强,可以很好的克制提莫的机动性,所以要注意6以后的兵线问题。

  鱼人(对线难度:较易):提莫在前期面对这样的突进型法师时不怕被近身,因为他们互相消耗的结果往往是提莫沾光。而与鱼人对线要注意的就是在他E之前尽可能不要把Q放出来,否则Q的伤害没有落到他身上是很吃亏的。而6以后则考虑在塔前和自身周围放蘑菇阵,防止或降低他放大招击杀你的成功率。

  月神(对线难度:较易):前期皎月没有大招时是没有突进能力的,这个时候提莫可以很容易的耗血、即便被皎月Q到也是她吃亏。另外如果走位失误被E到,依靠Q和W分别减低伤害和增加逃生能力让你危险并不大。 当皎月有了大招之后就很BUG了,QWR的连招可以快速近身并造成足额的伤害,而多段突进可以在实时的时候击杀你!

  其他几位比如大头、杰拉、辛德拉、吉格斯等等在现版本来说中路真的很难看到,没有遇到就献丑了。

  总结:

  提莫在中单位的表现在上次削弱后就不是太好了,特别是那几位远程耗血能力强的法师会让提莫在前期便无从下手,反而易被消耗。

  而6以后,提莫的大招并不适合对拼而是侦查、视野控制等的作用。所以6以后的对拼中提莫会并不沾光。

  总体我个人觉得在1~3级可以和大多数法师对拼换血,而4~5则需要看对方是否强势、远程耗血能力是否强悍等等,6之后则需要猥琐补刀,在周围保持视野控制,并且适时参与GANK。

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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载 出装思路

  暴力AP型:

  出门装: +3 +5 +3 +5 + +

  解释:水晶瓶的出门装适用于对付消耗能力中等、但胜在持续的英雄;布甲五红的则适用于对付那些普攻骚扰多、技能对拼少的英雄,并且五红的出门可以很好的保证生存;鞋三红的搭配而是传统的出门装,虽然在现在速度被砍的情况下它的性价比并不高,但是依然是一种选择,并且可以让提莫在1~3的时候压制能力更强一点;最后一种出门装是我个人常用的一种,因为我喜欢 这件装备,法强和生命值双加、越塔等属性真的很不错,工资装合成平滑还可以保证中期的消耗能力。

  中前期装: + + + + 。备选

  解释:综合性装备多兰,我个人大多数英雄都会选一件,提升综合属性,但不会多出;面具,也是综合属性的提升;贤者,工资装、保证消耗能力以便发育;爆裂魔杖,看情况可以进一步选择后续装备。而护臂则是用于克制对方AD英雄,并为后期装备准备。

  中后期装: + + + + or 解释:大面具进阶不过多解释。干扰水晶在中期可以让你拥有一定的越塔能力,方便配合队友GANK。帽子和深渊的选择则是看对手情况,如果对手是突进类如卡特、阿卡利或者技能射程相比较泽拉斯他们较短如蛇女等再或者一些中期打法激进的,那么我会先选择出深渊用来保证生存的同时提升伤害;而帽子作为大多数AP的核心,尽快将它出来是没错的。

  后期装(理想神装): + + + + + 。备选 、 、 、 、

  解释:在后期如果对方魔抗很高但血量中等,我会考虑将面具换掉,用法穿棒取代。而干扰水晶也可以在后期卖掉以选择其他装备。

  帽子、巫妖、法穿棒是大幅提升伤害的,基本常用;深渊是攻防兼备的道具,性价比很不错也值得保留;沙漏是一件很好的保证生存的装备,在敌方切入或者秒人能力很强的情况下它也是很有必要的。 其他如鬼书则是用于克制高回复英雄,并且E技能可以触发鬼书;冥火则是提升队伍秒人效率,如果队伍爆发不足,可以考虑不出。

  整套出装都是以伤害为主的思路,搭配一定的生存,但总体还是以攻击为主的。需要有很好的走位,否则没有过多生存装备的提莫还是比较脆的~

  法坦型:

  中单法坦与上单相比我个人觉得中单要更偏向输出,所以冰杖、深渊作为攻防装备还是很有必要;沙漏和冰拳则是让自己的护甲很高,最后用帽子或法穿棒来保证输出即可。

  与上单相比我在攻防装备上选择多一点,并且出1~2件主输出的装备。详细的便不多说了,可以参考上面的。

  ADC篇

  ①对线问题

  因为下路为辅助和ADC双人搭配

  并且路人局很难确定辅助是谁

  这里就拿传统辅助来做典型来举例,不一个一个说了

  首先适合提莫的辅助我觉得是那种进可攻、退可守的辅助,我个人比较喜欢的是风女和琴女。

  风女和琴女都是可以为ADC带来伤害提升的和防御加成的(风女是护盾和攻击力的加成;琴女则是攻击、法强和双抗的加成,还有一定治疗效果)。相比较来说琴女为提莫带来的提升更全面,但控制能力稍差。

  其次我觉得露露、娜美、锤石比较适合提莫,这几个辅助都是在有一定进攻性的同时又不俗的防御能力,但是相比琴女风女他们稍逊一筹。 最后则是豹女和杰拉还可以勉强配合,但是确实不如上面这几位。

  而宝石、努努、机器人我就不推荐了:宝石属于克制ADC的一个辅助,高护甲加成和减甲能力让他在配合物理英雄和克制物理英雄上能力优秀,但是提莫属于双修型,个人觉得有些浪费宝石的能力;而努努则是一个BUFF类被动型辅助,提莫在中前期是无法独当一面的,所以需要综合型辅助来与他配合而不是努努这样被动加成的辅助来配合;而机器人我觉得是一把双刃剑,如果这个机器人抓不好的话,基本就是崩盘的节奏,所以也不推荐。

  在面对对方辅助的时候比较惧怕的是宝石、机器人、锤石、女坦、狗熊这类以突脸、强控、拉回为主的英雄。提莫没有位移逃生技能,面对锤石、机器人,第一次闪现第二次就是回家;而面对宝石、女坦时很容易被在控制的时候收到巨额的伤害;而狗熊这个前期打不动、伤害不俗的辅助,我只能说悲了个剧。 此时不得不说,风女在面对女坦这样的突脸强控英雄的时候有很强的后手优势,在女坦突进过来后将其和对方ADC用Q刮起是最理想的状态,可以很大程度降低己方ADC所受的伤害。

  比较害怕的ADC有:女警、艾希、大嘴、男枪、轮子。女警、艾希、大嘴特别是前两位可以利用射程优势稳稳压制,妥妥的;而男枪和轮子的爆发中技能爆发占有不俗的伤害,所以致盲对他们的威胁小很多。

  而可以压制的ADC有VN、德莱文。VN和德莱文对自己的Q技能很依赖,而不巧致盲可以让他们无效,这点很重要,在前期对品中对于他们来说这一点是很伤的!

  其他ADC则是看实战中的发挥和辅助的表现了。

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  ②、出装思路

  出门装: +5 +2

  解释:布甲出门可以很好弥补你的射程劣势,防止被耗血太多,并且五红让你消耗能力很强;而长剑二红的常规出门不多解释了。

  中前期装: or + + or

  解释:护甲鞋用于对抗对方多物理英雄或者对方ADC发育很好时;多兰的综合提升,1~2件即可不宜过多;而饮血和破败的选择则要看你的思路和对方的属性——如果走常规的ADC路线,饮血是要尽快出来的,而如果你要走攻速双修的打法并且对方比较肉,那么破败值得你选择。当然,两个一起出也是可以的。

  中后期装: + + + + , + +

  解释:前面一套就是上面所说的攻速双修打法,伤害是很客观的;而第二套则是常规的ADC出装,与上面相比发育时间稍长、合成不平滑。

  后期装(理想神装): + + + + + , + + + +

  解释:攻速流的打法和上单的双修打法很像,但是发育速度要快的很多,毕竟上单对拼拼命太多了;而常规的ADC就没什么亮点了。

  两套出装分别是以攻速双修和常规AD为思路。攻速双修在对付坦克和脆皮都有很不错的表现,而后一套则发育时间较长,中前期有真空期。仅供参考。

团战技巧

  1、团战时要保证有两个蘑菇,并且它的作用是优先控场而不是造成伤害!

  2、Q技能不要乱放(特别是AP提莫),它的伤害很高,但是它的致盲效果更重!要选对人再爆他菊花!

  3、W技能不要乱用,如果团战中没人攻击到你,就尽可能不要使用主动W来走位,那是不划算的!因为W技能是你唯一的逃生技能,除了闪现!

  4、条件允许下不要只盯着一个目标攻击,而是利用E技能的毒性效果分别攻击多个目标,这样可以让你的伤害最大化,特别是AP提莫。

  5、够到谁打谁,学会像ADC一样不要冒进,注意走位。当然,你走AD半肉我就无话可说了~

总结

  1、大招不是垃圾技能,灵活运用它很棒!

  前期可以在自己所在线上的关键位置放蘑菇,保证一定的视野,可以很好的保证自己的生存;并且中路还可以很好的侦查到对方的动向。 建议前期保持身上1个蘑菇以上用于保命!

  中期以后就需要在关键位置放置蘑菇来侦查对方动向、控制视野。如打小龙、BUFF怪、关键路线等等。

  而后期则需要在你们进攻、防守的时候放置保护眼位,放置被单抓或者包夹。 中后期我建议保持身上2个蘑菇,也就是夸张点说不到3个不放蘑菇!因为此时的团战时间会持续的比中前期长,一个蘑菇会不够用的!

  2、阵容搭配

  输出提莫需要控制型、主坦型队友来配合,比如木木是很不错的打野配合、石头则是打野上单都很不错、加里奥则是一个中单型的控场、女坦和锤石同样。这些英雄很容易一起打出配合。 而提莫不适合与AD法师们同队,全队脆皮虽然高爆发,但是下场依然会很惨,很容易造成一团就输!

  3、提莫不坑,你要灵活运用出装来克制对方

  提莫并不坑,出装也不是死的,要会灵活运用!

   、 、 、 这几件装备特别是锁子甲和负极,虽然价格高,但是前期一件这个装备的收益不一定比攻击装备差!并且他们的后续都很不错! 并且还可以两件 或 搭配,他们都有很好的后续装备!

  比如两件布甲可以合成护臂,克制AD英雄很好用,特别是护臂+ 在中前期可谓不畏惧AD法师,更不用说AD英雄了。 锁子甲可以合成兰顿、冰甲等都有很不错的用处,前者防突进、后者风筝。 两个400魔抗可以合成 ,很好的团队防御加成和自身魔抗加成(对自己来说一共60魔抗加成) 负极则可以合成深渊、水银刀等

  可以看到,无论AD还是AP都有一定的装备供你选择!

  4、关于皮肤

  提莫的皮肤我个人觉得太空、兔宝宝、超人和熊猫不错。其中太空有攻击特效和声音特效,走路是卖萌太空步,大招是雷达;兔宝宝走路一蹦一跳的兔子步,大招则是一个糖果(比提莫大的糖,想看么?);超人则是在开启主动W后有超人飞行的特效,大招则是盾牌;熊猫我个人不是太喜欢,大招是粽子。

  推荐入手这四个,总体都还不错,看个人喜好。

补充

  1、GANK问题

  提莫的GANK能力并不高,因为他没有很强力的控制,唯一的移动控制依赖大招还有延迟。需要队友的配合如及机器人等,并利用被队友限制时在对方逃生路线上放蘑菇来进行GANK。 相比较来说还不如多多发育,在野区码蘑菇来的好。因为提莫GANK的成功率并不高、反而野区抓人的成功率会好很多~

  2、蘑菇摆放问题

  介绍R技能的时候就说到,多个蘑菇短时间内踩中是不会叠加的,而是刷新持续时间。

  所以放蘑菇阵的时候放的有艺术感、不要挨的太近等等。

  3、AP提莫的出装问题(攻速问题)

  看到不少AP提莫都会出纳什之刃、腐蚀之刃、鬼刃等法强攻速装备,并且都是裸、或者前几大件!还有攻速鞋。。。

  个人觉得AP提莫不是不可以出攻速,但是它的核心是依然是法强,就和戴安娜的被动一样,你不能因为一个技能的原因去堆攻速! 提莫虽然主E的点法,但是那些裸攻速装备的AP提莫我可以问下你是将E技能当成女枪W那样的技能来用还是一个骚扰技能来用呢?你走AP的时候他是一个法师!不是一个ADC!

  我个人非常反感那些所谓的AP提莫一水攻速装备,对不起,那是娱乐的双修而不是所谓的AP!

  再说鞋子,法师鞋中期的法穿属性对你的提升,我相信比攻速鞋的攻速对你的提升来的大!

  最后,个人建议依然以法强为核心出装、可以参考戴安娜的打法,很相近;如果你想走攻速?去学凯尔!

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19游戏网整理报道

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