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出了前4篇攻略后受到很多朋友的喜爱.
首先弥音在此谢谢大家, 对于你们给予的肯定我很开心.
其次,大家如果有什么喜欢的,想玩却玩不好的英雄可以给我留言.
如果我会玩的, 我都会写成攻略来跟大家一起分享.
最后, 这篇妖姬攻略, 其实开始我是打算写EZ攻略的.
由于有好多盆友给我短消息. 想看妖姬的攻略比较多.
那我就先写妖姬的, 然后再慢慢写别的..
相信很多人喜欢乐芙兰都是因为她超高的爆发以及秒人的能力
PS: 此攻略仅个人心得,如有卟明之处欢迎大家和我一起讨论
若有人态度恶劣的质疑并且来喷我,请恕我无视,,,!!
召唤师技能与符文点燃是对付治疗的最好的办法.尤其是对面有索拉卡.
点燃减少对方的治疗与回复效果加上持续5秒的真实伤害可以帮助我提高收割人头的几率!!
剩下一丝血没有杀了敌方英雄会让你感觉很头疼. 所以引燃的作用就凸显出来了
闪现:妖姬必备!!!逃命时, 与W+R算是3个闪现. 团战时用来逃命很轻松
由于W的CD较长, 用来追杀敌手也是很不错的.
这里我有2套符文推荐给大家. 第一套是暴力流妖姬专用的AP符文.
而另一套是我通用的AP符文.
符文A
状态 :
红色 :法穿*9
黄色 :固定法强*9
蓝色 :固定法强*9
精华 :固定法强*3
红色 :这个没什么可说, 法穿无疑为了提高法术伤害.
黄色 :有人说要打生命值加成, 那就改变了我暴力流的路线了.
蓝色 :也可以选择成长法强, 成长法强到中后期的加成也很有优势.
精华 :固定法强对于前期击杀敌方英雄以及耗血最能打出优势,
可不要小看了这15点法强, 前期的15点法强对妖姬来说作用很大
点评:此套符文我并不推荐给新手玩家, 大神什么的倒是可以试试.
这种打法真心暴力,强压对面AP 再好不过了.
但是没有回蓝, 对于前期耗蓝量大的妖姬也是个问题, 所以我在天赋上做了一些弥补,请看下文
状态 :
红色 :法穿*9
黄色 :固定护甲*4+ 成长回蓝*5
蓝色 :固定魔抗*9( 也可以选择成长魔抗的说 )
紫色 :固定法强*3
红色 :同符文A
黄色 :不管是法师,还是打野. 对拼都需要普攻。
消耗不可能都是用技能消耗 所以走稳妥路线请一定要打几个护甲.
妖姬也是很费蓝的AP , 尤其是在前期压制敌方AP发展的时候, 而技能消耗是最让敌方AP恐惧的
所以回蓝符文还要带几个的.
蓝色 :带点魔抗可以抵御一些敌方AP的技能伤害,
紫色 :同符文A
点评:此套符文的路线就是比较稳妥的, 也是我最常用的一套.
这一套符文强烈推荐给大家, 很实用的一套
饭盒 海量美女小视频告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址: Android点击下载 iOS点击下载 天赋在此我也一样给大家分享我的2套天赋, 配合符文1,符文2来用也很不错的说.
天赋A
这套天赋是迎合符文A的, 符文A没有回蓝, 这里涐点了回蓝. 可以弥补些许的缺蓝.
冥想虽然回蓝不多, 但一个好的AP是会控蓝的, 而且到了7分半时可以请打野爸爸让蓝BUFF.
所以, 只要混过7分什么都好说了. 至于多出的3点我之所以没有选择精神扩张是觉得完全没有必要
点满了精神扩张也不过是每一级多加10点蓝而已, 想想这10点蓝对妖姬的用处真的不大.
我点满了漫游的原因是为了逃命以及追杀敌人时移动速度能更给力一些.
上一套天赋我没有点精神扩张, 而在这套符文中却点出来了.
我给大家解释一下
点评:上一套天赋我是用来配合第一套暴力流符文而用.
那套符文完全没有回蓝. 个人观点, 虽然没有回蓝, 而精神扩张每级也只是加10点我觉得作用不大.
而第二套符文配合这套天赋完全可以互补, 而且可以说配合起来很完美.
有了回蓝符文以及冥想的回蓝, 所以我才会选择提供蓝上限的精神扩张
优势及缺陷优势
1.3级就有很可怕的爆发
2.比其他AP多2个逃生技[ W+R ]
3.很难被GANK
4.GANK能力强
5.线上很容易压制敌方
缺陷
1.血量非常少
2.连招很容易失误
3.塔下补兵难
4.W容易撞墙
5.走位不可以半点马虎
6.连招怕被沉默
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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载 技能的分析与运用技巧【被动】乱花迷眼:
镜像:当乐芙兰的生命值降至40%以下时, 她会立刻变为潜行状态, 持续半秒钟.
在潜行效果消散时, 她将创造一个不会输出伤害的镜像, 镜像最多可持续8秒.
该效果每分钟仅出现1次。
点评 :和小丑的大招很相似, 一般情况下什么用都没有.
可以让你在很短的时间里变得不可指向且不受伤害, 在关键时刻救你一命.
它会误导敌方英雄去攻击幻像. 这个分身可以用ctrl+鼠标右键控制
【Q】噤声魔印:
乐芙兰向她的目标放出一枚法球, 对目标造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)
点的魔法伤害, 并标记目标3.5秒.如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,
那么标记就会触发,对该目标造成伤害20 / 40 / 60 / 80 / 100和2秒的沉默效果。
冷却时间 : 6秒
法力消耗 : 60/65/70/75/80点魔法值
分析与技巧 :
请记住Q技能尽量在有技能激活印记时再扔出去,
它会沉默目标2秒且造成的额外伤害足以让敌方虚.
最重要的是它的沉默使敌方AP没有还击的机会.
敌方的AP对于Q+W的连招是都有恐惧心理的.
点评 : 这是乐芙兰的核心与主伤技能, 施法距离比大部分ap,所以用它骚扰敌方英雄很不错,
且敌方英雄对这一个技能耗血想回应是很无力的.6级以后通常用R技能复制噤声魔音,
这个伤害是非常邪恶的.
[ Q技能施法范围示例图 ]
【W】魔影迷踪:
乐芙兰向目标区域快速移动, 并对沿途的敌人造成90/130/170/210/250+(法术伤害*0.6)
点的魔法伤害. 在接下来的3秒内, 她可以再次激活该技能, 以回到她开始施放该技能时的位置.
冷却时间 :18秒/16秒/14秒/12秒/10秒
法力消耗 :80/85/90/95/100点魔法值
分析与技巧 :W是乐芙兰的逃生与GANK追杀的神技,
对线时用Q+W可以造成额外伤害, 去消磨对面AP的血量, 再按一下W即可回到施法前的位置
并且在这时扔出E命中几率较高,GANK时也可以用W来充当闪现.
最重要的是此技能与男枪、飞机、酒桶等等之类的英雄一样可以穿墙
乐弗兰之所以难以被Gank,也是因为有此技能.
点评 :用W有很多墙能跳过去, 但是要非常精确的了解可穿越的墙面才可以.
因为很多墙看着可以跳,但实际却跳不过去的.
所以想在被追杀穿墙时, 你要非常清楚你即将要穿的这面墙是否能过去
如果不清楚的话为了安全起见, 就交闪现吧. 不然你小命不保哟~
[ W技能施法范围示例图 ]
【E】幻影锁链:
乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链, 如果它击中了一名敌方单位, 则它将会造成初始
45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害, 并对该敌方单位造成25%的
移动减速效果. 如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒, 则目标会受到额外的
45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害, 并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒.
冷却时间 : 10秒
法力消耗 : 70点魔法值
分析与技巧 :对线时尽量不要放出E, 小兵太多,会导致你的E放在小兵身上.
通常情况下E的命中决定着能否顺利的收到人头的关键.
E可以减速被命中的目标,用来逃命与放风筝也很不错
命中E技能是对追击者很好的阻碍. 除非敌方用闪现或疾跑, 否则是追不上你的
点评 :E技能的范围很奇葩, 有时候会比看起来的长的多。
W + E后不断走向目标并在E技能要发动禁锢效果时W回去,
这样敌人就没有任何机会对你进行反击。 对线时掌握好 E 技能的施法方向
如果被E命中, 在目标要被禁锢的一瞬间Q+R+W这样基本就已经收割一个人头
[ 必要时连同点燃一起交 ]然后W回去可以防止被GANK
[ E 技能施法范围示例图 ]
【R】故技重施:
乐芙兰可以施放她的上一个咒语. 已模仿的咒语所造成的伤害将会得到20%/30%/40%提高.
冷却时间 : 40/32/24秒
法力消耗 : 100/50/0 点魔法值
分析与技巧 :可以利用W来靠近敌方英雄再Q+R
手里有蓝BUFF在手且周围没有敌方英雄时,可以用W+R收掉一波小兵
R不只可以复制Q. 复制W加上闪现就算3次闪现.
点评 :所谓的无技巧秒杀.Q+R的连招可以在瞬间打掉大部分英雄50%甚至更多的血量.
是所有脆皮英雄的噩梦. 除非团战时想限制敌方的英雄来切入或者追杀敌方英雄时
否则一定不要用R来复制E.
加点顺序 :
1级学Q
2级 W
3级E 或者 Q
R>Q>W>E
我会先点2级Q在4级点E但如果打野爸爸来GANK,就学E
副W因为升级可以获得基础伤害加成以及缩短它的CD.
而E技能的CD是固定的, 基础伤害加成也没有W技能高
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第一种 :
水晶瓶很实惠, 每一次回家都会充能, 相当于回家一次免费3个药. 再带2瓶红+1瓶蓝
我想, 对于妖姬来说, 这些药水足够用到6级的了. 就算蓝再不够用也差不多了吧.
而且, 7分半的时候打野爸爸一定会把蓝爸爸给你的吖~
第二种 :
对于妖姬这样前期就有着超高爆发的AP, 我觉得根本不需要出很多药阿, 眼睛阿什么的.
首先, 妖姬有W技能来逃生, 所以并不怕打野的来GANK, 来了只要 W 回到安全位置就好, 省下个
其次, 妖姬也算是中路对线AP中的一个霸主了, 一般的AP是不可能对的过她的
B 中期与后期:
唯一一个可以让你的伤害得到提升的鞋.
这个鞋子是所有AP的不二之选
因为纵使你的法强再高没有法穿也不会打出那么可观的伤害.
尤其是妖姬这样高爆发的AP
对于妖姬这样的前期超高爆发又很缺蓝的AP, 多兰戒再适合不过.
一般情况下, 我会选择出法穿鞋后先出2个多兰戒.
加法强, 回蓝, 还加生命值. 可以说是物美价廉.
或
帽子是所有AP的最爱, 法强的加成得到广大玩家的喜爱.
法强的加成是最高的. 虽然没有其他属性, 不过可以通过其他装备来弥补
对于妖姬而言, 个人认为帽子必出, 高法强可以为妖姬的爆发提升一个等级
沙漏的主动对妖姬来说可以在关键时弥补连招中的失误.
2.5秒内无法被攻击,然后可以利用W技能跑掉.
同时, 团战中如果被集火攻击, 也可以激活沙漏的主动技能来为自己续命2.5秒.
或
冥火的主动技能施法距离没有Q技能远,
W也要比平常更近于敌方英雄才能连出冥火+ Q + R
这套连招的好处是仅仅两个技能就把敌方一个满血的脆皮英雄秒杀
或者把一个半肉从满血打到40%.
冥火主动的施法距离, 熟练度以及快速的施放这套连招需要多加练习, 否则很容易失误
我做了个冥火技能施法距离的截图供大家参考一下.
莫雷秘典与冥火同样可以使目标受到额外伤害的属性, 只是没有冥火的主动技能.
为了施放冥火的主动技能靠近对手时会被击杀的话, 建议出秘典吧.
秘典相比冥火加个会便宜许多, 且秘典的冷却时间减少为20%, 对于妖姬来说能扔多次技能
也可以为团战带来更大的优势. 最重要的是, 秘典可以使目标所受的治疗效果减半.
这个很大爱, 比较针对于, 蒙多, 吸血鬼,以及乌鸦
与
虚空杖打魔抗必备,,,!!也是乐弗兰必出的装备之一.
一般情况下, 看到妖姬敌方英雄就会很早的出魔抗
所以一定要出虚空杖
面具, 个人认为有了或者 就没有必要再出它了
而且法穿加的也没有虚空杖加的多. 唯独多加一些血量上限. 但不足为购买它的理由
如果后期敌方AP的伤害让你压力很大的话, 可以考虑出这个.
如果单纯的为了光环减少的20点魔抗还是不要出的好, 或者可以让队友出.
原本不想写卷轴的, 已经写过了. 但是还是写出来比较好.
对, 这本书叠加到20层会减少15%的技能冷却时间, 但我想告诉大家
减少技能的冷却上线为40%, 如果你因为这15%的冷却时间而出杀人书那我只有呵呵了.
为什么?前期, 减少20%的冷却, 或者你会出
它减少的是10%的冷却.到了中期以及后期时, 通常妖姬会保持一直都有蓝BUFF在手,
再买一个 , 250金币也减冷却, 并且还加法强.何乐而不为呢?
最重要的是, 看见你出这本书, 敌方英雄更加会针对于你, 敌方是不会傻到让你叠加它的层数的.
所以, 这本书真的不要出.除非你是匹配娱乐, 殴打小朋友, 不然, 以我的经验, 排位出此书跪的几率85%.
好吧, 我又啰嗦了.时光要么前期出, 中期出时光的小心被喷的狗血淋头.
而妖姬前期出时光的作用真心不大, 总而言之, 言而总之, 时光不是妖姬出的.
我只能说它的主动技能很不错, 减少40%的移动速度.
不过对于妖姬来说, 有W + R,根本也不需要用它减速的.
能收就是能收, 收不到就别逞强了.
两大优点 :撑血, 技能减速.
但是对于妖姬来说不需要减速, 唯独加的血量多比较吸引我.
可如果出这件装备,之前几件必备的装备就要少出一件.
我还是选择不出这个了.
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莫甘娜:
与莫甘娜对线很容易, 只不过她5级后推线能力很强, 所以你需要会塔下补兵. 不过你连她一套,而她没法反击
她的Q冷却时间较长, 不过也是需要注意下走位躲掉嘛~~~实在走位不好就用W躲掉.她的护盾是专挡法术攻击的,
所以耗她的血时注意用平A骗她的盾, 盾一没就等她的Q扔出来, 然后Q+W耗她的血,
这样反复几次到6级基本可以收掉了.
阿狸:
尽量在6级以前使劲压她,Q+W消耗她的血量, 不过需要注意躲开她的E, 到了6级以后, 小心她的R. 但是她的R并不能救她.这时你可以用W来躲她的E与Q, 而W不是你走位就能躲掉的.她在你Q+R耗血后吸一些生命值,不过不用担心,
吸不了多少血, 而在下一轮, 你基本就可以收掉她了.毕竟她也是个脆皮英雄, 秒了她也很简单,,!!!
小法:
他的对线能力很差, 你尽管压制他, 只要有机会有Q+W他.不过要注意他的E, 虽然他没有你前期爆发高,
中了他的E也要小心, 也许敌方打野爸爸马上就到了. !! 尽量在前期对线时把他逼回家1,2次. 就成功了.
到6级以后,W跳出他的眩晕范围, 小法基本都E先手然后连招, 如果他打得很有侵略性并放空了眩晕,
转身闪现出眩晕的墙然后Q+R+W+E, 成功收掉, 他就起不来了
蛇女:
前期蛇女也很容易对付, 只要你Q+W她, 她就会虚. 然后你再W回到原地, 基本毫发无伤.
6级前多这样消耗她几次, 即使她使劲的吃红药顶血, 到了6级, 只要你的W成功躲掉了她的R, 收掉她也很简单.
但如果你中了她的R, 那就另一说了, 也许你可以拼死她, 不过打野爸爸来的话要是被收掉了, 那你就亏了.
你要知道蛇女算是后期比你强力的AP, 所以, 尽量在确定可以保命的情况下再和她拼.
吉格斯:
你和炸弹人的施法距离差不多, 炸弹人就更对不过你了.而且你要知道, 你的W可以位移, 能躲掉很多技能.
炸弹人的的压制走位能力在你的W面前就是一个空技能, 对他来说想放中任何技能打中你都很难.
所以, 只要你注意躲开他的技能, 然后消耗他的血量就行了, 6级也是基本收掉的,,!!
吸血鬼:
记住, 吸血鬼后期团战的能力比你强很多, 所以在前期对线一定要使劲的压他.
和他对线很简单, 你可以Q+W 使他沉默没法用血池躲的连招.6级以后Q+R 会打他基本残废了.
而且这时的沉默他也是没法躲掉你剩下的技能. 不过他可以通过法术吸血与Q回复生命值
你可以不停的用Q+W耗血, 把他从兵线上逼走, 这时你也要回家换装, 回来一套秒了他
卡牌:
跟卡牌对线那就更简单了. 他切牌的时候小心一点, 可以后退直到他的牌扔出去.
继续回去把他逼走, 或者使劲消磨他的血量,6级后你就可以轻松收掉他
其实卡牌只需要你的Q+R就差不多可以收掉他了, 不过别忘记卡牌的大招, 支援是很有效的.
瑞兹:
对线期间, Q+W 沉默他, 让他放不出一套技能.只要他出了蝌蚪, 并有2500以上的魔法值那你就小心点.
因为瑞兹的法伤是根据蓝上限计算的, 那如果那时你没有优势, 那么你基本就输了.因为瑞兹后期的爆发也很可怕.
死歌:
死歌基本都只是站在很远的地方打钱, 所以试着通过站在你的小兵和他之间把他逼走.
压他时,他会不停的放Q来攻击你..死歌是个非常危险的英雄,
因为他可以杀掉你的队友并发育起来而不需要杀掉你.
火男:
前期对线时使劲耗他的血, 他对你放W就W跳到他身边.
他也很脆, 很容易对付, 打赢他对你来说真的很简单,,!!
乌鸦:
前期对线注意走位, 只要不被他禁锢到, 他只能打出半套爆发.而你仍然是Q+W耗他的血
6级后如果跟他拼.注意他开大时别靠近他, 可以用E风筝他, 没有时光之杖的他是很好对付的.
所以在他出时光之前使劲打他吧. 如果他有神石.让打野爸爸把蓝BUFF给你继续消耗他
躲开他的技能, 小心不要被禁锢,Q+R把他打到剩30%-40%的血量, 然后就看你E的准确性了.
E到了,Q+点燃. 基本带走了
凤凰:
跟凤凰对线累死与火男, 躲开它的晕, 剩下的它就拿你没办法了.尽情的折磨它吧,Q+W使劲消耗它的血量.
不过不要心急的去杀了它, 耐心到6级, 继续Q+W, 把它的被动蛋打出来.
到6级注意别进入她大招的施法范围内, 这个距离很短.它放下冰墙把你困在大招里时你可以迅速的Q+W她
Q+W的沉默将会打断她的大, 然后扔出E, 如果命中, 在出禁锢时,Q+R+W+点燃轻松杀了它
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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载凯南:
对于凯南, 不管是6级前还是6级后你都可以完虐他. 所以使劲压爆他吧.
他唯一的作用就是团.所以在开团时, 你需要第一个先秒掉他, 不然被群晕是很恶心的
哨兵之殇:
都觉得魔抗高就可以打败妖姬, 但如果你有蓝buff的话这就成了笑话,,!!
你的Q+W骚扰以及耗血的能力依然可以打败他, 魔抗对他来说不过是帮他多赖在线上一会而已
平时一个Q+R就可以把别人耗回家,对付他可能要2个或者3个Q+R才可以杀了他
远古巫灵:
不用说了, 前期对线还是Q+W骚扰.使劲耗他的血吧. 尽量打回家, 要知道他中后期的爆发也不可小觑.
6级后, 他的大招对你完全没用. 只要有位移技能都能轻松打败泽拉斯, 但你可以打到他哭为止
你的沉默可以中断他的大, 而他开大时会不动让你命中你的E
鱼人:
5级前还可以压制他, 5级后基本就打不过了.他用他的跳跃能躲掉你的Q和R.
你也可以用W躲掉他的大招, 但他只要Q+W就够你受的了.
虽然如此, 但也不是不能打, 只要他放完技能后就毫无威胁了, 用Q骗出他的跳跃,
你的技能CD要比他的短, 当Q好了后,W过去R+Q+R [ 双R流 ] + 引燃基本就带走了。
不过会玩的鱼人真的要当心, 话虽如此, 也真有大神不上你的当阿
塞恩:
这是我用妖姬最讨厌的英雄之一. 他很不好对付, 真的很恶心.跟他对线就只有猥琐了. 不然死的真的是你.
不过前3级的时候还是可以打几番消耗的, 可以利用这段时间使劲的骚扰他, 但是之后他的护盾就会变得很恶心.
不过他也确实杀不了你, 他只能无脑推线, 然后去GANK.╮(╯▽╰)╭
KASS:
这也是我很讨厌的英雄之一.妖姬最恶心人家沉默她. 技能连不上就没有爆发.
而聪明的KASS会永远留着他的Q等待你即将的连招, 所以真的很无解.
或者可以与队友沟通, 第一个蓝BUFF就给你, 和他打消耗. 然后等你到6让带控的队友来帮一次.
不然就只有安心补刀了.
男刀:
其实对于一般的脆皮AP来说真心怕男刀, 可妖姬就不一样了.
只需要注意好你的走位, 不要中他的W. 然后Q+W消磨他的血, 他也白扯.
真的, 用妖姬打过好多次男刀 , 完虐的节奏. 别忘了他也是脆皮.
消磨几次他的血量, 坐等6级收人头吧~
皎月:
只需要知道, 6级前的皎月就是废物一个.
所以6级以前尽管往死里压她, 尽量多多的消耗她的血.
然后到6级杀她一次, 不然到了6级她不比你差.
婕拉:
花女的变态之处就是W+E+Q.真的很恶心.
尤其是种子出花还可以攻击你.如果想消耗花女的血量.
建议你还是E先手, 然后Q+W+W回去, 不过要注意别中她的E
否则你受伤也不轻呐.如果可以找打野爸爸来帮忙GANK2次吧.
后期团战, 婕拉要比你的能力强很多
AKL:
中路对AKL感觉还是好打的, 她放隐身圈可以用E拽出她, 拽不出的话就撤退
如果她想追杀你,W跑路就好了.
主要还是看前两级你能不能很完美的压她.
剑圣:
又一个脆皮, 不过他可以加血就很不科学了.打剑圣的话建议符文天赋全要回蓝.
同样的对线路子, 不过你要离小兵远一点, 他的Q伤害也不可小觑.
等他的Q放出去了, 尽管Q+W消磨他的血量, 尽量多重复几次吧.
直到他没蓝加血为止, 如果他开大跑路就W+R+Q+R [ 双R流 ]最后再给他个点燃~
马尔扎哈:
对线方法基本同上。
唯独一点, 他的大招很变态. 如果他闪现过来吸你, 你跑不掉的
所以小心点他吧, 在他6级前压爆你就赢了
蜘蛛女皇:
对线方法同上!!!不过还是要说, 记得躲开她人形时候的E
不要被晕倒, 晕倒了她就会接着连你2个技能, 对于同样是脆皮的你也很伤
杀她就前期磨血, 6级收掉人头.
拉克丝:
同花女,,!! 不过拉克丝的控是Q!!!
还有, 在她没有交出W技能时不要给点燃.
不然就是白扔个召唤技.会玩的拉克丝遇到妖姬都是满E副W的.
卡特:
更没什么好说的了, 不管是6级前还是6级后.
妖姬打他都跟教训孩子一样,,!!尽管压死他.
不过, 排位遇到看着有妖姬而选卡特的我就笑不动了.
有种想和队友换号玩的冲动 - -.
辛德拉:
也很容易对付的一个AP.
注意躲开她的E技能吧. 然后也是Q+W小号她的血量.
多消耗几次, 6级后骗出E,W+Q+R+E+点燃, 剩下多少血她也基本就跪了
个人总结以下是我所有能想到的连招, 希望大家看了以后可以去试试并且能用到.
单杀连:E(必须命中) + Q +R + W + W
高伤连:W+Q+R+E+W+点燃 orQ+R+E+W+W+点燃
较保险:Q+W+E+点燃+Q+R
逃命连:W+R+E
控制连:E+R ( 能用到的时候很少 通常不建议这么连 )
双沉默:Q + R 两个较近的人, 然后W
双R流: W + R + Q + R
解释下双沉默与双R流 :
双沉默:Q初始造成伤害并标记目标3.5秒.
3.5秒内再次受到乐芙兰的技能攻击才能沉默
所以在团的时候, 看准时机,Q + R2个较近的人, 然后W就是双沉默啦
双R流:先W,W进入复位时间,w + r过后R不会马上进入CD, 再用Q+ R
能做到WRQR的双R流其实并不是虚的。
综合总结 :
1. 前期请慎用E技能,除非打野爸爸来帮你GANK或者你下决心收了对手, 否则请不要使用.
2. 对线期间不要忘记买眼, 打野爸爸为了阻止你的发育, 会经常在附近埋伏等待机会收掉你.
3. 到了6级, 想去两路GANK前记得把兵线推过去
4. GANK时, 兵线如果到塔下的话W到塔下Q+R 必要时再 E +点燃
5. 妖姬的连招失误率很高, 尽量避免失误的办法只有多加练习. 至今我也没有其他办法.
6. 用W追杀以及逃命要穿墙时,一定要了解你想穿越的墙面能否穿过去, 关键时刻不容出错.
7. 走位对妖姬来说很重要, 团战时你需要很果断的W+冥火+Q+R秒掉对面的ADC或者AP
8. ADC的发展比你好时, 开团, 对面一定会围攻你们ADC, 此时你要做的是把所有能扔的技能
全部扔给正在攻击你们ADC的人, eg. Q+R+W+E+点燃
9. 推塔时,保持身上有蓝BUFF, 并无限用技能消磨他们的血,回家一个, 塔也就基本轻松拿下
10. 团战时配合队友, 尽量在第一时间秒掉一个, 这样胜利的几率也就越大.
秒掉的如果是辅助或者打野,那么你已经没有逃生与高伤技能了,
这时你可以用E来阻止敌人对你的追杀从而保住自己的性命
这次的妖姬攻略基本上就这样了, 希望对大家有所帮助吧~
还有, 大家想看什么英雄的攻略还是可以继续给我留言的吖.
如果我真的擅长我就去写成攻略分享给大家~
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