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英雄联盟:魅惑众生九尾妖狐S3超大型攻略(上)

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-12-28

本文由LOL论坛[半岛弥音°ζ]原创,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得150草的奖励(草可兑换QB)

  这篇攻略是我用3天时间写成的,每一部分,每一个字都是用心而写。没有别的目的,只为了给需要的人看。

  阿狸是我最爱的AP之一,机动性强,风骚的走位再有华丽的操作技术可以让我在战场大放光彩。下面我来分享一下我的心得,可能有些多,每一部分我都尽量写的详细一些,希望能帮到大家。

  最后重申一次, 这只是我个人的心得,每个人的套路都不一样,包括符文,天赋,加点以及出装都会有出处。大家就别想尽办法来吐槽我了,对于那些大神我真心给跪了。我只是分享给有需要的人,麻烦你们省点口水吧,谢谢了。

  优势

  机动性高

  推线能力强

  适应能力强

  持续性输出

  团战作用大(团发者)

  缺点

  腿短

  爆发性不高

  太依赖R技能生存

  怕突进与带沉默的英雄

  操作高, 不易上手

  PS: 这里我给大家挑个别的解释一下.

  爆发性不高 :我所说的爆发性不高是与爆发英雄做比较.

  适应能力强 :指的是作为中路AP, 阿狸可以更好的与任意一个打野英雄配合

  依赖 R生存 :指的是R技能在CD期间, 别无其他技能躲避攻击, 假如敌方打野爸爸来GANK很容易被抓死.

  操作高 :阿狸的技能是指向性的, 所以对预判的要求很高.

召唤师技能

  第一组 :

  点评 :清晰术可以为你及周围的友军瞬间回复40%的蓝 .

  虽然阿狸前期很缺蓝, 但一个会玩的中路AP是懂得控蓝的,

  且缺蓝这一方面我们可以从符文以及天赋上来弥补一些,所以我并不推荐带清晰术

  治疗术可以为你及周围的友军瞬间回复90~345点生命值( 取决于英雄等级 )

  不仅是阿狸, 对于除辅助所有位置我都不推荐用治疗术.

  加血量不多这是其一 . 其二是, 治疗术遇到引燃, 那就和少带一个召唤技没什么两样.

  点燃会让治疗的效果减半, 并持续5秒的真实伤害, 所以也不推荐.

  第二组 :

  点评 :虚弱对于阿狸来说作用并不大, 无非是没有R技能被GANK时对敌人用. 或者团战被切入用.

  虽然在没有R技能时容易被GANK .但如果做好视野被GANK的几率并不大, 尤其还有闪现.

  疾跑可以持续10秒内提高27%的移动速度且无视碰撞的单位体积.

  众所周知阿狸腿短, 移动速度慢 . 利用疾跑可以提高她的移动速度其实蛮不错的.

  但阿狸到了6级以后有了R技能, 疾跑对阿狸的作用就不是很大了.尤其是还有闪现,,!!!

  第三组 :

  点评 :有了重生团战相当于5V6.过我并不推荐用重生, 重生的冷却时间为540S.

  几乎相当于2个闪现. CD是个硬伤

  净化的好处是可以解除一个控制技, 开团如果被带控的切入控到. 或者被打野GANK控到

  那就有用了, 不过,也有好多切入是没有控制技的. 即使你解了打野爸爸的控制技也未必能存活

  屏障的作用是 :为你增加一个可以吸收115~455点伤害的护盾.

  请注意,这是取决于英雄等级的, 也就是说18级后才可以享用这最大额度的护盾.

  回头来看, 18级的时候, 455点伤害也就相当于ADC平A伱2到3下AP的一个技能

  但也不能说屏障完全毫无作用, 大家也看到过, 因为用了屏障后团战才活了下来

  生命值 ≤50~100的大有人在, 所以也不能说屏障毫无用处, 因人而异吧.

  敌方的AP是卡特的话, 团战卡特转大的最后2圈如果你只剩血皮且没有R技能的话,

  那也确实能救你一命. 说到底, 带屏障也不是毫无用处,只是用到的机会很少很少.

  第四组 :

  点评 :传送加闪现其实是比较实用的.可以在我方的上下路英雄不好混线或者被GANK的时候

  快速赶过去支援, 有可能达到反GANK的效果. 但是阿狸也是需要带节奏的.

  6级以后的阿狸要时不时的去上下路游走, 所以带传送的用处真的不是很大.

  点燃减少对方的治疗与回复效果加上持续5秒的真实伤害可以帮助我提高收割人头的几率!!

  这是我玩AP最钟爱的召唤技.其实点燃不只是适用的AP, 现在好多ADC都带点燃.

  可见, 点燃真的很实用, 且受广大玩家的喜爱!!!

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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载 符文以及天赋

  这次和以往有所不同, 我分享给大家的是3套符文及3套天赋. 我会把符文 + 天赋综合做点评,,!!

 第一套符文及天赋

 符文

 

  符文状态 :

  红色:法穿*9

  黄色:成长回蓝*9

  蓝色:初始法强*9

  精华:初始法强*9

  天赋

 

 综合点评 :

  如大家所见, 这套符文完全没有护甲.而代替护甲的是黄色符文, 换成了成长回蓝.

  狐狸前期太容易缺蓝了, 尤其是对付一些棘手的英雄, 所以考虑再三, 我把护甲换成了成长回蓝.

  所以没有把蓝色的法强换成成长回蓝的原因很简单.

  蓝色成长回蓝符文:18级回复0.99点法力值. 黄色成长回蓝符文 :18级回复1.17点法力值

  我的目的很简单, 面对敌方棘手的英雄时, 我能用技能补兵, 甚至用技能消耗敌方AP的血量.

  这套符文, 我配套的天赋如上图.由于符文没有护甲, 那么在天赋上我就要做一些弥补.

  所以我把天赋页的坚韧与耐久都点满了. 还点出了老兵伤痕.这样我就有了生命值的加成以及回复效果

  这样即使没有护甲符文, 有了生命值的加成与回复也很实用的.

  第二套符文及天赋

  符文

  符文状态 :

  

  红色:法穿*9

  黄色:固定护甲*9

  蓝色:固定魔抗*9

  精华:初始法强*3

  天赋

 

  综合点评 :

  也许大家看到符文不会质疑, 而看到天赋就会产生疑问了.我为什么会把天赋点在第三页呢 ?

  这里和大家做下详细的说明

  首先符文部分 :这套符文用于敌方AP是妖姬,火女,拉克丝之类的不好对付的英雄才用的

  固定魔抗可以让我混线有更高的安全保障. 而固定护甲为了消磨敌方AP的血量

  而拉来的小兵仇恨, 要知道小兵打你身上的伤害也不容忽视. 所以护甲很有用.

  天赋部分 :由于符文没有回蓝, 狐狸又很缺蓝, 所以天赋页我要把回蓝与法力值上限点满.

  当时我也考虑这样的天赋不适合狐狸, 第一页没有点的天赋仔细研究了一下.

  思想之力,高阶法师加的都是法术强度,而咒剑是每次普通攻击附加5%法伤

  死神是对血量低于50%的目标造成的伤害提升5% 我想了很久取舍的问题.

  第三页天赋 .智谋, 点满后减少6%的冷却时间. 阿狸R技能CD长的问题得到缓解 .

  而点出灵敏可以提高移动速度, 给阿狸带来的好处不只一点点.

  第三套符文及天赋

  符文

 

  符文状态 :

  红色:法穿*9

  黄色:成长回蓝*9

  蓝色:成长魔抗*9

  精华:移动速度*3

  天赋

 

  综合点评 :

  其实这套符文除了精华基本没什么可说的,黄色成长回蓝比蓝色成长回蓝回复的多, 所以选择黄色.

  而蓝色带成长魔抗可以防止被高爆发AP秒掉.至于移动速度无非是补短. 与3个精华加的15点法强比

  移动速度也是个很不错的选择, 尤其是追杀敌方英雄又没有R技能时, 效果显著.

  至于天赋, 基本同上一个道理, 我个人不是很喜欢第一页的高阶法师与死神,效果并没有多少提高

  除非对面是那种很容易对付的英雄, 不然我习惯性的把点高阶法师与死神的天赋点点在别处

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  【被动】摄魂夺魄:

  阿狸的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能

  (最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,

  阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。

  点评 :这个技能在前期的补血量很低, 尤其是要放技能来叠加充能的层数.

  阿狸前期本就缺蓝, 如果没有蓝BUFF, 这个技能根本用不到. 如果7~8分的时候.

  打野爸爸让蓝BUFF给你, 你可以无限用技能去骚扰对面AP了, 有了这个被动,

  对拼赢的几率会大大提升.要是出吸血书叠加就更好了.

  叠加9次以后在用Q攻击一大群人还可以获得很强的续航能力 [ 建议后期团战再出 ]

  【Q】欺诈宝珠:

  阿狸射出并收回她的宝珠, 对路径上敌人造成伤害.

  射出时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 (AP加成0.33)魔法伤害,

  收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 /(AP加成0.33)真实伤害。

  冷却时间 :7秒/ 7秒/ 7秒/ 7秒/ 7秒

  法力消耗 :70/75/80/85/90点法力值

  施法距离 :880

  分析与技巧 :这是阿狸的核心技能, 射程长, 用来骚扰能力很强, 所以通常我会优先点满Q.

  此技能弹道速度快。, 重点是收回后会造成真实伤害

  释放一次满Q基本收掉一波远程小兵, 这样推线就容易多了. 接下来就可以去其他两路游走了.

  点评 :指向技能,所以需要很强的预判能力.想用好此技能需要多练习

  并且要了解这个技能的最大射程.

  [ Q技能最大射程如图所示 ]

  

  【W】妖异狐火:

  阿狸释放出三束狐火, 在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人

  (优先英雄), 对其造成 40/65/90/115/140 (AP加成0.4~0.8) 魔法伤害.

  命中同一目标时造成 80/130/180/230/280 最大伤害.

  冷却时间 :9秒/8秒/7秒/6秒/5秒

  法力消耗 :60/60/60/60/60点法力值

  施法距离 : 800

  分析与技巧 :其实我也很喜欢这个技能, 所以, 主Q后我会点满这个技能. 尤其是到13级的时候

  这个技能打人也很疼, 但是最多伤害到两个英雄, 第三个球肯定是砸到小兵身上.

  除非敌方AP是木头站在没有小兵的位置让你W他 .

  点评 :阿狸的W技能其实很给力的说, 尤其是配合冰杖的被动效果 : 技能减速.

  在追杀地方残血会有奇效. 在下文中, 我会给大家介绍狐狸的核心装备,,,!!!

  每团狐火都有自己的分离范围, 如果你离目标太远的话 . 就不会让所有狐火攻击敌人

  这是W的技能展示图, 希望能给大家作参考。

  

  如图所示 :火女的站位点,我是开了W之后慢慢走向火女, 在W的第一团狐火对火女造成攻击时的截图.

  这就是W技能的施法距离。

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  【E】魅惑妖术:

  阿狸的飞吻对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (AP加成*0.35)魔法伤害,

  并魅惑对方 1秒/ 1.25秒/ 1.5秒/ 1.75秒/ 2 秒, 使其毫无敌意地走向阿狸.

  冷却时间 : 12秒/ 12秒/ 12秒/ 12秒/ 12秒

  法力消耗 : 50/65/80/95/110点法力值

  施法距离 : 975

  分析与技巧: 魅惑是阿狸的一个控制技能, 可以用魅惑来先手发起团战, 组团抓人会有奇效,,!!

  对线时不要乱用魅惑, 手里留有魅惑的阿狸会让敌方AP从心里上有压力.

  因为敌方AP只要走过来,中了魅惑紧接着就是W+Q的伤害.聪明的人一定不会靠近你

  以致敌方AP只能猥琐在兵线后补刀. 对手必须远远地待在兵线后面.

  点评:这个技能很恶心,, 虽然看起来每升一级多加30点伤害

  比Q和W加的伤害高一些, 但此技能相当费蓝, CD 又长,所以请最后点满.

  利用好魅惑.可以起到追杀残血、防追杀、反杀、以及团战先手控的作用

  特别需要注意的是你的预判, 千万不要对着魅惑到小兵.

  E技能同样我也做了图, 给大家参考一下施法距离.

  

  【R】灵魄突袭:

  阿狸向前冲刺并发射灵魄, 对附近的3个敌人造成 85/125/165(AP加成*0.35)魔法伤害

  (优先英雄). 技能冷却前10秒内可以最多释放3次.

  冷却时间 : 110秒/95秒/80秒

  法力消耗 :100/100/100点法力值

  施法距离 :450

  分析与技巧:这集输出,走位,穿墙于一体的大招也算是阿狸的神技能, 不仅单体伤害强,

  还可用来追杀残血以及逃命. 这技能唯一的缺点就是CD时间太长, 所以请慎用,,!!!

  要知道没有R技能的阿狸, 就没有其他逃生技能了, 所以没了R, 请猥琐!!!

  点评:不得不说, 之所以我钟爱阿狸就因为R技能,它可以跳3次, 虽然跳的距离并不长.

  但用来追杀残血以及逃命真心比妖姬还给力,,!! 如果只是对线的话, 基本打野抓不死你的,,!!

  R技能的初始伤害不高, 但对于你单杀一位敌方脆皮, 跳3次接技能+平A, 也是绰绰有余的.

  R技能跳的距离, 同样我也做了图, 给大家参考一下施法距离.

  

  

  红点为释放R技能前站点,黄点为使用R技能后跳出第一步的位置.

  浅蓝点为使用R技能后跳出第二步的位置, 深蓝色为使用R技能后跳出第三步位置.

  加点规则

  R>Q>W>E

  虽然是主满Q, 但我会在2级的时候学 E 而不是W.3级学W可以提高你的连招输出

  有了E技能的魅惑, 在前期对线可以保证Q的命中率. 且敌方打野爸爸来GANK存活几率较大.

  满Q :可以命中无数个敌人+高伤 W在点完Q后随着提升等级.

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  R技能可穿越墙面图

  图一

  

  图二

  

  图三

  

  图四

  

  图五

  

  图六

  

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  图七

  

  图八

  

  图九

  

  图十

  

  图十一

  

  图十二

  

  以上呢就是召唤师峡谷所有可穿越墙面的图了,

  图中被划黄色线的位置就是R技能可穿越的墙面.

  有些墙角加粗一些,说明这个墙面 [ 只有墙角 ] 被划加粗的黄色位置才可以穿越

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19游戏网整理报道

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