很多人都知道,我觉得吧,有本事说这些的请上来肛我直播。我也不说我是多么强的一个人,我只是一个把自己知道或者自己研究出来的东西分享给大家的人,我不强,但是我绝对还没有弱到嘴强王者的地步,麻烦喷子上来和我一刚。
回到正题,最初其实我挺唾弃墙角套路的,感觉挺脏的,但是其实墙角能利用到的地方很多,并且时间久了,包括韩服玩家在内,已经不把它当做BUG,而当做这个游戏的一部分,甚至渗透到自己的走位里,所以我们也该慢慢接受这种方法,属于游戏设定内的事,所以这次我就把这些东西分享给大家,让大家在攻守处理的小细节上能有更多的理解。
我录了几个小GIF,因为比较短,感觉没有录视频的必要,所以就做了几个动态图。
第一个是利用墙角无视击飞,并立即用控制技能抓弹飞僵直。所有拥有抓举技能的职业都可以这样用,可以接任何控制技能包括不局限于冲锋盾蛮牛追风剑下段斩白炮等等,根据个人网速不同,万象和旱地这种慢速控制不好说。
第二个是气功职业利用墙角强打输出,连续的丢墙+左右炎龙+右左真空破+大火球的强势消耗,无视解控技能,韩服气功和国服当年的气功残殇非常擅长用这个套路,对抗双解控职业很好用。
最后一个GIF是类似于第一种,换了一个职业做的,也就是利用墙角无视击飞的原理,用冲锋抓弹飞僵直。
由此细节,我们可以在实战中更注意自己的走位,在对方有弹飞的时候骗出弹飞并继续输出,弹飞房在使用解控的时候也要更注意这些细节。
其实比武的小细节还有很多,不仅仅局限于起手和连招,小走位,技能取舍,浮空优先级等等都有很多讲究,细节决定成败,共勉。 (觉得嘴强王者的欢迎来约)
19游戏网整理报道