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龙之谷神圣十字雷电冲击伤害测试

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-12-28

《龙之谷》90版本十字军技能伤害怎么样?90版本十字军伤害厉害吗?小编为你带来《龙之谷》十字军当前版本神圣十字雷电冲击测试,通过数据感受当前版本十字军的伤害怎么样。

选用的是代达罗斯第一关的坦克狗

角色属性

光攻:

双攻:主要是看这个了。

最终:算纹章伤害用的上

先是神圣十字:

面板

伤害图在这里

找第一行的数据演算下:

11033(物攻)*729%(面板)*【1+6%(光)】*【1+6%(最终)】*【1-28.06%(防御减伤)】=65013

9986(魔攻)*729%(面板)*【1+6%(光)】*【1+6%(最终)】*【1-28.06%(防御减伤)】=58844

说明伤害无误,且第一下为魔伤,第二下为物伤。

第一行和第三行伤害对比:

第一下EX加成110%

第二下EX加成152%

考虑EX减抗20%

(1+152%)/(1+110%)=1.2

说明EX加成无误,且第二下会吃减抗加成。

第一行和第二行、第三行和第四行伤害对比:

纹章加成18.87%

纹章加成和最终叠加

(1+20%+6%)/(1+6%)=18.87%

说明纹章加成无误。

再看雷电冲击:

【雷冲有点麻烦,如果感觉看不懂建议先看下结论后面补充的小资料辅助了解=w=】

面板:

伤害图在这里:

找第一行的数据演算下:

9986(魔攻)*1530%(面板)*【1+6%(光)】*【1+6%(最终)】*【1-28.06%(防御减伤)】=123499

实际伤害12355+9266*12=123547

说明伤害无误,且第一下为10%个面板,后面为3跳,每跳为4hit,每hit为7.5%个面板。

第一行和第二行、第三行和第四行伤害对比:

纹章加成18.87%

纹章加成和最终叠加

(1+20%+6%)/(1+6%)=18.87%

说明纹章加成无误。

第一行和第三行伤害对比:

第一下EX加成330%

第二下EX加成4%

无EX伤害10%+7.5%*12=100%

有EX伤害430%*10%+104%*7.5%*15=160%

说明EX加成无误。

且大崩坏版本早期雷冲EX增伤由30%变为60%时其实一直未实装。

后续公告所说的雷冲第一HIT伤害提升实际指雷冲EX第一HIT提升,且为将未实装的30%部分全加成在第一HIT,所以雷冲并没有什么实质改变。

结论:

1、神圣十字

神圣十字为双攻技能,总共有2HIT,第一HIT为魔法伤害,第二HIT为物理伤害,伤害正常。

神圣十字EX在原有基础上加成110%,另外有减20%属性抗的特性,加成和减抗均正常。

神圣十字EX第二下的物理伤害会吃本身的减抗伤害加成。

2、雷电冲击

雷电冲击为魔攻技能,分为触发1HIT和3轮跳伤(每轮4HIT),总共13HIT,触发HIT为10%个面板,跳伤每HIT为7.5%个面板,伤害正常。

雷电冲击EX在原有基础上,每轮跳伤多出1HIT,即触发1HIT和3轮跳伤(每轮5HIT),总共为16HIT,触发HIT为43%个面板,跳伤每HIT为7.8%个面板,即总共160%个面板,EX加成正常。

之前公告所说的雷冲头HIT伤害提升实际为将雷冲EX提升未实装的部分(30%)全部实装到了头HIT部分,所以雷冲结构没有变化,仅雷冲EX有变动。

雷冲EX的详细描述见附1

附1:雷冲EX加成演(扭)变(曲)史

雷冲自从感电传递和和谐后其存在感一直是靠减抗在支撑,无法成为主力的原因就在于其奇葩而又尴尬的技能结构和伤害分布。

雷冲伤害分为4段:

第一段为击中怪物时的触发伤害,被击中的怪物会获得一个不知名的DEBUFF,这个DEBUFF便是跳伤产生的原因。

跳伤DEBUFF不可被痊愈类BUFF清除,且在感电被解除后仍然可以单独存在,在其持续期间,可以完成3段伤害,即3次跳伤,每次跳伤会出现4HIT伤害。

所以雷冲的HIT结构为1+4+4+4。

雷冲的伤害设定为总伤恰好为一个面板,触发HIT作为高伤HIT占10%个面板,剩余90%面板由12HIT均分即每HIT90%/12=7.5%个面板。

所以雷冲的伤害分布为触发HIT10%个面板,跳伤HIT7.5%个面板。

雷冲演变成雷冲EX时,技能结构发生变化,触发HIT仍为1HIT,后续3次跳伤,但是每跳增加1HIT,由4HIT变为5HIT

所以雷冲EX的HIT结构为1+5+5+5.

早期雷冲EX的伤害加成为30%,当时是每HIT均加成了30%。

然而雷冲EX较雷冲的跳伤多出1HIT,实际总面板是10%*1.3+7.5%*1.3*15=159.25%,而非30%加成的130%。

后续对雷冲的伤害进行了重新纠正。

每一段的伤害加成为30%,故第一段的伤害由10%个面板提升为13%个面板,每跳又要HIT由4变为5,所以每HIT的伤害提升为4*1.3/5-1=4%,即每HIT由7.5%个面板提升为7.8%个面板。

所以30%加成的雷冲EX的伤害分布为触发HIT13%个面板,跳伤HIT7.8%个面板。

大崩坏期间对雷冲EX的伤害进行了提升,由30%变为60%,实际一直未实装,面板分布一直照旧。

后续改正时,以提升雷冲头HIT的技能伤害为名对雷冲EX进行了修复,其实就是将未实装的30%个面板的伤害全部添加在了第一HIT上,使之变为13%+30%=43%个面板,其他部分不变。

因此雷冲EX的伤害分布变为触发HIT43%个面板,跳伤HIT7.8%个面板。

整理

雷冲结构:1+4+4+4=13

雷冲面板:10%*1+7.5%*4+7.5%*4+7.5%*4=100%

雷冲EX结构:1+5+5+5=13

雷冲EX面板:43%*1+7.8%*5+7.8%*5+7.8%*5=160%

19游戏网整理报道

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