《饥荒》DLC海难游戏中的猴子大家都喜欢吗?那么游戏中的猴子到底该不该杀掉呢?要是在现实生活中绝对想都不敢想的事情,猴子可是国家级保护动物,当然在游戏中无所谓啦,哈哈,那么小编今天就来教大家怎么管理好猴子,快来看看吧。
千呼万唤始出来,新的DLC带给了玩家很多乐趣,也带来了许多困难。火山爆发,大水淹家,毒素肆意,让玩家充分体会到了庞贝人的惊恐,大禹的辛劳以及浓浓的西域风情。如果说火山是在挑战着玩家的反应极限的话,那猴子的存在就成功的挑战了玩家的忍受极限。
与可靠厚实的二师兄相比,猴子显得格外的跳。它会主动跟随玩家,并拾取一切玩家周围可拾取及可摘取的物品。稍不注意,就会被猴子顺手牵羊,花瓣松果尚可忍受,金子宝石就坑了。
如果你是刚刚接触SW并深受猴子困扰的新人,那这篇攻略应该会很好的帮助你。如果你是把猴子玩弄于鼓掌的求生大师,那也请你不要吝啬,在这里指出不足,并分享你的法宝。
方法一:贿赂内讧法
1、首先你需要有一个香蕉作为导火索
2、把香蕉贿赂一个猴子,让其听命于你
3、这时用武器虚点一下没有被贿赂的猴子,虚点就是让主角攻击但是立刻停止其攻击指令,目的是让你贿赂的猴子对其产生仇恨
4、坐山观猴斗
方法分析:
优点:成本小,见效快,操作便捷
缺点:治标不治本,而且速度比较慢,最重要的是破坏可持续发展,毕竟猴子利用好了是个很好的大便来源。
总结:这种方法当对付同一阵营的猴子时效果一般,其他猴子会联手把你的猴子干掉。但对于不同巢穴的猴子来说效率较高,会引发两个巢穴的冲突。当周围猴子巢穴大于5个时,一个香蕉足以引发猴群大战,十分壮观。一个香蕉导致灭族也是有可能的。
方法二:陷阱卡位法
1、首先,建造如图所示的围墙,墙体材料不限。前期可以先用草墙,后期可转成石墙或沙袋,沙袋不会被风破坏,比较牢靠。其实不用围这么大,3×3足以。楼主是为了便于观看。
2、将一个不会消失的诱饵,楼主用的是燧石,放入墙内。考验手速的时候到了,在猴子进入墙内捡燧石前将剩余的一个缺口补上。
3、大功告成,看猴子日墙
方法分析:
优点:可持续性较强,只要里面的东西不消失就可以持续引诱周围的猴子,经测试距离为一个屏不到半个屏多。建在猴子集中区可以限制大部分猴子行动。偶尔有不老实的牵过去给它看一眼它就不用干别的了。并且保持了猴子数量,有利于后续利用或集中宰杀。
缺点:地图载入或者其他原因诱饵消失会导致猴灾泛滥。而且补墙对操作有一定要求,失败率较高。
总结:没啥可总结的
方法三:诱饵陷阱法(改)
其实还是方法二,但对于补墙操作无要求,算是改进吧。
最新的版本更新的猴子球对猴子有引诱能力,这个方法是用它做诱饵。
1、做出方法二的封闭围墙。不同的是直接封闭就行。准备好猴子球,在生存栏,要四个蛇皮,两个绳子,一个香蕉。
2、向围墙内部投掷。因为猴子球是投掷抛出的,很容易越过地形限制进入墙内。如果失败了也没关系,猴子捡起猴子球后会扔着玩,到时候你再捡回来重仍就好。不过猴子球有耐久,只能扔10次。
3、如图猴子球飞进了墙体的内部。
4、并且不破坏围墙是进不去的
方法分析:
优点:相比方法二优点很明确了,并且继承方法二的优点。
缺点:对材料要求较高,猴子球一本解锁,其实还好啦。我怎么感觉更新完蛇皮爆率低了。杀十个蛇能给一个。
总结:用麻烦弥补手残,就是这样。
最后的处理方法。
把猴子控制住后怎么处理呢?其实方法很多,猴都给定在那里了,你还不会摘桃吗~~~
要注意方法二三的猴子收到攻击仍然会触发对玩家的群体仇恨,可以用来刷大便。
不用这么暴力,其实围墙困住关门杀猴就行了。
好了,以上是个人平时积累的治理大师兄方法。
还是二师兄好啊,啥时候让咱操过心?相比大师兄实在是太跳了,难怪师傅给按个箍。
要是有那位老司机有更加新奇的方法,还请不要吝啬,敞开车门滴
猴子固然烦人,但利用好了却是一个重要的战斗力量和物资来源。控制仅仅是第一步,利用才是我们的最终目的,饥荒本身就是一个利用自然的游戏。
那如何利用好猴子呢?
利用方法一:背朝大海刷大便法
上文曾经说过猴子是大便的一个比较可靠的来源,说比较是因为跟二师兄不同,猴子只有在对玩家产生仇恨时才会以扔大便这种方式贡献出便便。跟一般的攻击不同的是,这种攻击会大量扣除玩家的san(脑残)值,说白了就是用屎把你砸成SB,可谓是恶毒至极令人发指。而且猴子还会回收扔出大便继续砸你,利用这一特性,可以几乎无成本刷大便。
1、用治理法把猴子控制住,并找一个靠近海岸的方向
2、攻击猴子,令其对玩家产生群体仇恨,引发大便雨
3、跑到海边,背对大海,迎接大便
4、左右跑位,躲开飞来的大便,让它们飞到海上
5、跳上船,消除猴子的仇恨
6、摘取胜利的大便
方法分析:
优点:无成本,速度快,技术好了几乎无副作用,可以反复利用,大便在海上,猴子不会拾取,不用担心消失。
缺点:对走位有较高要求,一不留神被屎淹没,不知所措。还需要划船来捡取海上大便,比较麻烦。
总结:适合偶尔路过刷一波,大便可以暂时存放在海上,无成本是主打,几乎没有任何消耗。
方法二:海滩杀猴法
1、首先可利用治理的方法把猴子控制住,然后把猴子窝进行搬迁,搬迁的位置嘛如图,并修建围墙将猴子窝束缚在一个范围较小但能容纳玩家落脚的地方。
2、坐船跳入这部分区域,因为猴子主动远离玩家的特性,此时猴子会不顾一切只会逃跑。
3、把猴子挤在墙角,当玩家靠近时猴子的逃跑性是居于一切之上的,拿出你的武器,磨刀霍霍吧
4、收取战利品,跳上船离开,深藏功与名
方法分析:
优点:比较稳定,完全不需要走位,不会承受其他伤害,除了武器耐久几乎是一劳永逸的。相当于一个刷小肉和香蕉的农场。
缺点:构建过程比较繁琐,适合在基地岛屿进行。需要时间来打造。
总结:很好的方法,集控制与利用与一体,推荐哦,不过貌似刷大便麻烦点?
方法三:散养采集法
这个方法其实不太靠谱,就是利用猴子捡东西的天性让其帮忙采集物资,并在采集结束后杀掉从而得取成组物资的方法。但因为猴子的不确定性较强,所以这个方法不是特别推荐,仅仅是给好于玩耍(zuosi)的玩家参考。
为了了解猴子的采集特性楼主可是做了好多实验,在此总结一下
1、不可食用类
除了背包和角色物品等猴子无法拾取的特殊物品,猴子会全部无期限存放于身上,杀死的时候掉落。帽子猴子会带上,知道达到帽子的消失条件(耐久或承受攻击)。
2、肉类
猴子是不吃肉的,会拾取后一直存放,变为腐烂物。
猴子捡起来并没有吃。
3、蛋类
猴子也不吃蛋,拾取后会一直存放,变为臭鸡蛋,杀死后掉落
猴子拾取后没有吃
4、素食(浆果,海带等)
猴子与二师兄不同的是只吃素,而且不接收玩家给予的除了香蕉以外的任何食物。
猴子吃掉了海带。
5、花瓣
花瓣算是可以摘取但猴子不会去摘取的唯一食物了吧(上次偷我一种在地里的蔓草),猴子会吃掉花
猴子拾取并吃掉了花瓣
6、蝴蝶
蝴蝶算是个比较特殊的食材,猴子同样吃掉了它。
猴子拾取蝴蝶并且吃掉了
方法分析:
经过一些测试可以大体上得出一个结论:猴子可以采集素食之外的物品。因此我们在此做出一个大胆假设:凡是二师兄吃了拉便便的东西,猴子都会吃掉。
在杀死一只猴子后我在他身上发现了一些有趣的东西
没错,那就是种子,猴子是不吃种子的,但同样二师兄吃种子并不产生粪便。符合上述假设
9个种子,猴子采集效率其实挺高的
方法四:只要你效忠玩家,香蕉大大的有
1、利用猴子充当打手,猴子的群体仇恨可是使当你控制的猴子被攻击时其他猴子群起而攻之,这也就有了打群架的可能,值得注意的是当猴子的敌对对象为非玩家时,它的攻击方式会变为撕咬攻击,杀伤力还是比较可观的。也就是说猴子只用屎扔玩家,真是特殊的优待呢
爱他就扔他粑粑
2、中立生物对猴子是没有警戒的,因此可以雇佣猴子杀鸟、杀火鸡(SW有吗?)、杀蝴蝶。并且处于雇佣状态的猴子和他的群落不会拾取玩家物品。也是很方便的。工资猴子只认香蕉,并且只坚持先付款,后办事的原则。
另外,猴子陷阱对任何巢穴的猴子,只要你能把它带过去,都会起作用,并且猴子球的优先级高于其他物品?如图地上的散落(全是猴子打的)猴子都没有拾取,反而执着于墙内的猴子球。
当有几个别的巢穴的小家伙跟上你了,别慌,带它去看一眼世界吧
已经聚集了很多了
方法五:散养采集法(改)
这个方法就是跟方法三散养采集法相同,只是做了优化和针对性。利用猴子数量多采集效率高的特性,可以专门这里一个猴场,个人觉得以伐木场效果最好。因为砍完树捡木头比较耗费时间,所以可以在自己种植的树木旁边设置这么个陷阱。
1、建立如下图所示的陷阱,内外要有能容下玩家一个身位的空隙
2、做出砍树或者别的能让猴子帮忙采集的行动。采集结束后,拿出猴子球,扔进内部的封闭墙体内
3、猴子被吸引,一部分愣头青会顶在外墙,此时玩家保持靠近墙体,将猴子挤到缺口处。两个方向键同时按效果较好。
4、猴子因为一直受猴子球吸引,会自己冲入缺口
5、自己进入墙内,封闭围墙
6、你懂的呀,屠就行了,物品会直接掉落出来,而且是一组一组的
7、把猴子球拿出,停止对猴子的吸引,方便下次使用
方法分析:
优点:大规模的采集木头效率较高,顺便刷香蕉小肉,猴子自带打包功能,操作简单,只管闷头砍树就好。可反复利用。
缺点:构建工程麻烦,较为繁琐,猴子要是集体缺心眼撞外墙回缴费时间,结构有待改进。时间材料充足可考虑做V字形外墙。
总结:完美主义者可考虑
方法六:蜂猴争霸法
1、在蜂箱周围建设猴子窝,并设立猴子陷阱如图,内部放置猴子球。因为在春季蜜蜂具有主动攻击性,而蜜蜂和猴子又都是群体仇恨,非常容易引发种族冲突。由于受到陷阱内猴子球的吸引,在战斗结束后猴子不会拾取地上掉落物,并且从巢穴刷新出来的猴子首要拾取目标也为猴子球。
方法分析:
优点:可以说完全无成本了,省掉了武器和少量工具耐久,快速稳定的刷取小肉,香蕉,蜂刺,蜂蜜以及大便,并且为即将到来的夏火山季囤积了一波物资,全自动生产线。不过要注意定期拾取,食物放在地上腐坏速度较快。
缺点:受季节限制严重,蜜蜂只在春季(毒虫季)有主动攻击性,其他季节二者相安无事。可控性较弱,除非搬迁,否则无法控制生产线的运作与停止,只能不停地刷刷刷(不过物资不嫌多)
总结:利远远大于弊,并且有了爆发性的蜂刺来源,船SW中蜂刺地位可谓是一举上升到了材料的一二线,比肩猪皮。真是可喜可贺可喜可贺
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