LOL国服迎来了最新5.24版本的更新,在冰雪节活动到来的同时,波比重做也在该版本正式归来!快来看看最新版本5.24的更新内容吧。
亲爱的召唤师:
我们将于2015年12月15日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到5.24版,2015年的最后一个版本。
2015冰雪节
是时候让冰雪节带来些冰爽了!
成吨的冰雪节内容正在赶来:
· “魄罗大乱斗”模式已带着“源计划:魄罗”图标归来!
· 冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷
· 加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友
三款全新的冰雪节主题皮肤:
·冰雪女神辛德拉·冰雪兽纳尔 ·冰雪游神巴德
2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!
英雄
圣锤之毅 波比
将在5.24发布后更新!
寒冰射手 艾希
Q的激活需要更少层数了。
在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。
Q-射手的专注
激活所需的层数:5 ⇒ 4
冰晶凤凰 艾尼维亚
R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。
R-冰川风暴
冰冻时长:2秒 ⇒ 1秒
最大距离:1200 ⇒ 1000
沙漠皇帝 阿兹尔
W-沙兵现身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
E-流沙移形
阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
星界游神 巴德
W的收益系数提升。木灵的填充加快。
被动-旅者的召唤
木灵的基础填充速率:10秒 ⇒ 8秒
W-游神圣坛
最小收益:0.2x法术强度 ⇒ 0.3x法术强度
最大收益:0.45x法术强度 ⇒ 0.6x法术强度
复仇焰魂 布兰德
W的消耗变高。
W-烈焰之柱
法力消耗:70/75/80/85/90 ⇒ 70/80/90/100/110
皮城女警 凯特琳
【爆头】在前期叠得更快了。
被动-爆头
积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 ⇒ 6
祖安狂人 蒙多医生
Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。
Q-病毒屠刀
当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%
对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500
E-潜能激发
不再对建筑物生效
伤害的收益方式:5%最大生命值 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
时间刺客 艾克
被动-Z型驱动共振
修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加
战争之影 赫卡里姆
更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。
基础生命值:599 ⇒ 580
成长生命值:95 ⇒ 90
被动-战争之路
不再让赫卡里姆无视单位的碰撞体积
E毁灭冲锋
[新]现在会在冲锋时让赫卡里姆无视单位的碰撞体积
暴走萝莉 金克丝
火箭筒的后摇时间变少
Q枪炮交响曲
鱼骨头(火箭筒)的施放时间: 0.32 ⇒ 0.28
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用火箭筒时,【卢安娜的飓风】的弩箭无法暴击
在使用鱼骨头(火箭筒)时,【卢安娜飓风】的弩箭外观会变成小型导弹!
死亡颂唱者 卡尔萨斯
【W痛苦之墙】的减速会衰减了。
W-痛苦之墙
减速效果会在1秒后衰减一半
永猎双子 千珏
W的治疗效果降低。R的冷却时间变长。
W狼灵狂热
被动的治疗效果:63-114于1-18级 ⇒ 43-94于1-18级
R羊灵生息
冷却时间:150/130/110 ⇒ 160/130/100
深渊巨口 克格莫
W的攻击力收益系数已远去,但现在拥有一个基础伤害。
W-生化弹幕
不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害
[新]现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害
虚空先知 玛尔扎哈
W的伤害降低。
W-虚无盲区
伤害:目标4/5/6/7/8%的最大生命值 ⇒ 目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
无极剑圣
只是一个说明文本的BUG。
W-冥想
说明文本里的法强收益系数:0.3 ⇒ 0.15
赏金猎人 厄运小姐
前几级W的攻速降低,E的减速幅度降低。
W-大步流星
攻击速度:60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
E-枪林弹雨
减速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%
狂野女猎手 奈德丽
Q的伤害提升。
Q-标枪投掷
伤害:50/70/90/110/130 ⇒ 60/77.5/95/112.5/130
最大伤害:150/210/270/330/390 ⇒ 180/232.5/285/337.5/390
德玛西亚之翼 奎因
攻击力下调。Q的伤害和收益系数降低,并且消耗提升。
综合
基础攻击力:56.46 ⇒ 54.46
Q-炫目攻势
基础伤害:25/55/85/115/145 ⇒ 20/45/70/95/120
收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x总攻击力 ⇒ 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 总攻击力
法力消耗:50 ⇒ 50/55/60/65/70
披甲龙龟 拉莫斯
Q的减速和英雄的命中判定半径降低了。
Q-动力冲刺
减速时长:3秒 ⇒ 2秒
英雄的命中判定半径:325 ⇒ 250
[新]在冲刺状态下尝试绕过小兵时不再会出乱子了
放逐之刃 锐雯
生命回复上调。
综合
基础生命回复:3.4 ⇒ 5.4
战争女神 希维尔
W的收益系数上调。
W-弹射
收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x总攻击力 ⇒ 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x总攻击力
水晶先锋 斯卡纳
E总会生效了,R的收益系数下调。
E-晶体破碎
在命中6个以上的目标后,【晶体破碎】的弹体不再被摧毁
R-晶状毒刺
收益方式:1.0x总攻击力 ⇒ 0.6x总攻击力
众星之子 索拉卡
Q的距离下调,W的消耗上调。R不再移除重伤效果。
Q-流星坠落
距离:950 ⇒ 800
W-星之灌注
法力消耗:20/25/30/35/40 ⇒ 40/45/50/55/60
R-祈愿
不再移除重伤效果
策士统领 斯维因
前几级W的持续时长缩短。
W-鸦爪之缚
禁锢时长:2秒 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2秒
河流之王 塔姆
W在逃跑时不再提供移动速度了。
W-大快朵颐
在吞着友方英雄远离敌方英雄时,不再提供移动速度加成
卡牌大师 崔斯特
Q的伤害下调。
Q-万能牌
魔法伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240
德邦总管 赵信
Q-三重爪击
修复了一个BUG,该BUG曾导致【三重爪击】的速度慢得难以置信
在【三重爪击】激活后进行攻击,会正确地刷新它的增益的持续时间了
爆破鬼才 吉格斯
被动技能对建筑物的伤害上调。
被动-一触即发
对建筑物的伤害:50% ⇒ 100%
野区
野怪调整
野怪对魔法伤害时的有效生命值更低。
非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹)
随等级成长的生命值:100-200% ⇒ 100-170%
随等级成长的护甲:100% ⇒ 100-300%
大型石甲虫
基础生命值:1440 ⇒ 1450
基础护甲:12 ⇒ 10
大型暗影狼
基础生命值:1320 ⇒ 1300
基础护甲:9 ⇒ 10
峡谷先锋
现在更易转手【末日前夕】了。
我们仍然在查看【峡谷先锋】与宏大计划的适合程度,因此我们正在进行一些改善措施,来让这个BUFF更易转手给正确的人选,同时排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在谦让的过程中被它拍死的风险
[新]峡谷先锋将不再自动提供【末日前夕】。取而代之的是,峡谷先锋现在会在地上为击杀方提供一个眼状圣物,为拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。击杀方的一名玩家可拾取圣物来获得【末日前夕】。
装备
守卫
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来
· 修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同
· 守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒
· 在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内
号令之旗
说明文本现在会将你的晋升小兵所产生的金币数额显示给你
亡者的板甲
生命值下调。
生命值:600 ⇒ 500
鬼索的狂暴之刃
范围伤害的距离下调。
【鬼索之怒】的群伤范半径:450 ⇒ 350
夺萃之镰
更改了暴击几率到冷却缩减的转化率
【夺萃之镰】如我们所期望的那样为技能型英雄提供了一条出装路线,但它还会将你的下一件【狂热】或【灵巧披风】转变成一个非常合算的20%冷却缩减,而这是其它装备无法与之相比的。下文的计算有些不牢靠,但它的要点是——在20%暴击几率(来自上文的【狂热】)时,你将获得10%冷却缩减。在30%暴击几率(来自【狂热】的进阶装备)时,你会和以前一样获得相同的20%冷却缩减。我们正在挖掘这件装备的合成路线,以及它在中期为输出型英雄提供的东西,但我们也在回拉“1.5大件质变期”,来让某些技能型射手处于控制下。
达到20%的最大额外冷却缩减值所需的来自其它来源的暴击几率:20% ⇒ 30%。现在会在暴击几率达到30%时提供20%冷却缩减(最大值)
其它来源的每点暴击几率提供的额外冷却缩减现在会随着其它来源的暴击几率提升(而不再是一个固定值)
例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。
狂热
【狂热】和它的所有进阶装备的总花费上调。
总花费:1200 ⇒ 1300
合成费用:500 ⇒ 600
【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100
三相之力
合成费用:300 ⇒ 200
总花费:不变
【能量充盈】攻击特效
来自基舍艾斯碎片、斯塔缇克电刃和疾射火炮的伤害将不再叠加(效果仍然可以)。
从远处来一发连环闪电简直爽到极点,但这种在保证自身安全的同时施加高额伤害的装备组合有点过分了。我们仍然保留了叠加效果的能力(因为长程连闪很酷炫),但现在只会取其中最高的伤害值,从而削减这个装备组合的爆发潜力。
现在会从你的【能量充盈】攻击中选择其中的最高伤害值施加给首个命中的目标,而不像以前那样把所有特效伤害都施加给首个命中的目标。
幻影之舞
攻击速度:40% ⇒ 45%
远见改造
冷却时间更长,视野更小。
冷却时间:72 - 48秒(于9-18级)⇒ 90 - 60秒(于9-18级)
守卫视野半径:900 ⇒ 500(初始洞察的半径不变)
现在会显示一个“双重”指示器,来展示洞察和守卫的视野半径
圣物之盾路线
英雄的分身不再能被斩杀
附魔:吞噬者
参与击杀峡谷先锋也会获得5层效果(击杀仍提供5层,但以前的协助击杀只提供1层)
天赋
凶猛系天赋树
【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。
凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。
盛宴
冷却时间:20秒 ⇒ 25秒
战争热诚
现在只在命中英雄时提供层数
使用技能不再提供层数
[新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间)
[新]近战攻击现在会提供双倍层数
添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时
冥火之触
持续时长:3秒 ⇒ 4秒(伤害保持不变)
由群伤技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 2秒
由持续伤害技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 1秒
诡诈系天赋树
护甲穿透和【雷霆领主】的收益系数提升。为刺客们准备了新的【刺客】天赋。【风语者的祝福】从百分比增长改为固定增长。
[新]刺客
当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%
精密
护甲穿透:3 + 0.3x等级 ⇒ 5 + 0.5x等级
雷霆领主的法令
收益系数:0.2x额外攻击力 ⇒ 0.3x额外攻击力
风暴骑手的狂涌
添加了一个粒子效果,用来表示这个效果已激活
风语者的祝福
护盾或治疗的防御属性加成:15% ⇒ 4-22护甲和2-11魔法抗性
等级会取施法者和目标之间的最高值
坚决系天赋树
更少护甲和魔法抗性,更少生命值,更少顽石契约。
不屈
额外护甲和魔法抗性:6% ⇒ 5%
硬化皮肤
修复了一个BUG,该BUG曾导致:这个天赋会降低来自英雄的所有伤害,而不只是普攻伤害
老兵伤痕
生命值加成:+4%总生命值 ⇒ +45生命值
顽石契约
独自一人时的伤害减免:2% ⇒ 3%
和一名友军在一起时的伤害减免:8% ⇒ 6%
替友军格挡伤害的最低生命值:15% ⇒ 5%
寻路
复原了从季前赛至今做出的小兵寻路改动。
我们在这个季前赛对小兵卡位进行了一些改动,目的是让小兵卡位变得更加直观。当你被卡在兵堆时,你可以搞清楚发生了什么,并且你的英雄同样可以试图逃离(或避免)被卡住。虽然这些改动在技术上生效了,但它们在与其它系统交互时导致了一些问题。于是在我们修复那些交互问题前,这些改动会处于关闭状态。
在5.22和5.23做出的所有小兵寻路改动都已被复原。在我们努力做出更好的实现方式之前,先让我们回到季前赛之前吧。
首波小兵均等
在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。
我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得有必要跟大家说一声!
在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。
已知缺陷
· 稻草人糖果使徒皮肤,敌方与自己看见的大招特效不一致的缺陷。
· 巴德在俄洛伊触手附近释放传送门,通过传送门时视野可见。
· “多兰之盾”被动不能格挡来自技能的伤害的缺陷
·圣锤之毅 波比: 波比E技能的实际施法范围(575)比技能指示器显示的范围(475)要大100的距离
19游戏网整理报道