2.4新补丁上线后,众多玩家开始新一轮的测试,但是其中也遇到了众多bug和问题,随后开发团队也给出了不少回复,一起来看看都有哪些问题吧!
本周二美服正式对PTR2.4测试服进行了第三轮的补丁修改,对大量的技能套装再次修改使得众多玩家又重新开始全新的体验,但是随后也发现了不少bug和不合理的地方,比如梦魇套不增伤宠物是Bug,下面一起来看看2.4新补丁后的众多回复合集吧!
不朽玩法还会调整 目标单人秘境80+
玩家:嘿JY,为什么在我们测试150-200%的不朽锤/震地词缀伤害前就把他们减少了?
John Yang:这不必有多吃惊。在看过更多的数据后还会有调整。我希望不朽6+先祖锤能够单人打上大秘境80+。
不管是5+3还是3+5,不朽一直都在给其他套装默默提供增伤,真正意义上属于自己打法的不朽和震地因为强度过弱被抛弃。在John Yang看来不朽依然值得强化,他对其的希望是大秘境单人80+层。
宠物不受梦魇加成待修复
玩家:你能告诉我宠物伤害不受梦魇套提高是Bug么?
John Yang:这肯定是Bug。梦魇套依然是想作用于宠物的。
相信这个消息能给巫医玩家一颗定心丸了。梦魇套在第二版补丁后对宠物失效,导致巫医强力的散件吹箭一下不可用。同样圣教军的军阵打法也有这样的问题,虽然军阵玩法强度比不上荆棘与火炮,但对宠物失效就意味着玩法的彻底不可用。
爆裂掌特效视觉减淡是为了让玩家更好的观察怪物的攻击
玩家:感谢答疑,不过现在爆裂掌的特效很难看清了,在高密度怪群与环境中就找不到了。
John Yang:在2.3补丁中,有时候除了密密麻麻的爆裂掌特效你很难看到其他东西。怪物的攻击有时候来说比这个更重要。
爆裂掌特效视觉效果减弱是本版补丁中的一项隐藏改动。在2.3组队打法中一旦聚怪用弓术护腕后满屏密密麻麻都是爆裂掌的“巴掌印”,很难看清怪物的动作与脚下的红绿地毯。项视觉改动虽然出发点很好,但也有玩家抱怨减淡的太多了。
护盾过量储存的机制不会再回归
玩家:护盾的过量储存机制跑哪去了?会再出现还是就此结束了呢?
Nevalistis:这在夺魂之镰的Beta测试时就移除了。我们不会再考虑这种功能迭代因为它让你对自己血量的概念变模糊了。
在夺魂之镰刚开始测试时护盾机制可以让玩家无限叠加,当然这样的机制很快就被玩家们玩坏了,在开发者看来你只会关注有没有叠上护盾而无视自己的血量。
19游戏网整理报道