《变形金刚前线》中小R不像中大R,可以随便挑选人物。在仅有的、可用的资源中,挑出好用的资源,供我们使用才是正解。下面一起来看看小R在《变形金刚前线》竞技场中的玩法吧。
首先是录音机。
游戏里的录音机不像动画里那样,可以跟声波战至同归于尽,游戏里的录音机实际要远远弱于声波,但录音机仍旧是可以出场并成为主力的人物。
从录音机的情感关系说起。
新生一代:热破,感知器,杯子,你都有吧? +能量防御 15%;
自恋狂:爵士,飞毛腿,飞镖,还有比这更亲民的情感了么?+物理防御 10%;
暴徒护盾:+能量防御 5%;
李科伊尔:+物理防御 8%;
总体 + 能量防御20% 物理防御18%;
录音机的情感很容易就能亮大部分,也能看出来,录音机的情感关系更像是个T。都是加防御的。前排更容易站住,防住1到2个回合是问题不大的。虽然我们拿来当炸弹使用。
1技能:不说了,正常的单体攻击。
2技能:单体+30%几率眩晕。
3技能:单体+固定恢复10%。
4技能:炸弹技,自爆,全体伤害+100%随机眩晕对面某个角色。
1,2,3技能更像是T的技能,前排么,有效控制对面,并有回血。
重点说下4技能,全体伤害不说了,说下随机眩晕对面某个角色,很多时候,随机眩晕是小R打破节奏的关键。
让对面某位重量级选手,在重要的开局阶段眩晕一回合,是相当关键的。
另外,精英卡只用传奇卡一半的资源,就可以升红了。省钱,实在!
如果说,录音机的亮点是随机眩晕的话,那感知器的亮点就是伤害。
新生一代这4个人,两个是小R的主力输出,两个是炸弹。
在感知器这里变成了15%攻击加成。单情感就有15%哦
至于装备情感都是加防御的,在主要注重伤害的感知器面前,无所谓了。
楼主就是简单的培养了一下,基本也没费什么资源。资源都给主力了。
但感知器往往能发挥意想不到的结果。
说下感知器的技能。
1技能 依旧单体伤害,貌似所有的人1技能都是单体伤害,没什么亮点。
2技能 单体伤害+降低命中,除了飞天虎的同学是知道降低命中是啥意思,就是对面打你会出很多MISS喽。
3技能 炸弹技 感知器的炸弹技在3个人里面是百分比最高的。录音机是81%,弹簧是85%,而感知器是90%。
4技能横排伤害,这个没什么可说的。
感知器就是上去炸人的,很多时候,你的替补角色上场了,连出手机会都没有,但3炸弹不同,我们的目的,就是上去死的。除了死还能怎样?
感知器的速度是95哦,是比很多90速度的角色快的,比如漂移,比如钢索,比如铁皮。
能挺住第一回合,上去给对面一个MISS技,也是蛮不错的。
最后说下弹簧
弹簧的话,楼主也是没咋培养,大家简单看看就好。
弹簧的情感比前面两位就显得高大上了一点。
剑士:跟钢索单人就出了15%攻击加成。
三角关系:12%生命加成,热破,ARC,都是大家有的。
博派3变:又是跟一个单人,出了10%攻击加成。沙暴不说了,很容易获得,各大媒体卡都有,随便去百度一个就好。
SO,弹簧的情感亮了25%攻击加成,跟12%的生命加成。
所以没咋培养也到了7000+的攻。
1技能,对方前排杀伤,好像。。。不是单体输出了。。。高大上。
2技能,随机3人,打到脆皮或者被钢索下了防的,也是非常HAPPY的。
3技能,炸弹技,概率附加流血2回合,流血就是每回合掉10%生命。
4技能,描述是对对方横排。然而,现在有BUG。打的是对面后排。没记错吧?吸收对面20%能量防御转移给己方前排。也是2回合。
弹簧的输出显得多样化了。前排,随机3个,后排,炸弹。
总结
弹簧毕竟是传奇卡,伤害多样化,到最后,我们都是有出手机会的。
小R们,3炸弹配置合理运用,那么推到实力差不多的,将不在话下。
19游戏网整理报道