体验服之前放出了新的版本,其中对血站苍梧城挑战本有大幅度的修改。
其修改如下:
可以看出老1和老3除了老三的阵法被傀儡影响的BUG修复以外,并没有任何其他的修改,由此可见策划对于老1和老3的现状还是比较满意的。
那么我们就来讨论245号BOSS的修改对其现状的影响,先说老2的。
现阶段绝大多数已经通过老2的队伍的打法都是在第一阶段也就是火阶段的时候选择余音强撸。
然后BOSS第一阶段就死掉了或者带着残血进入第2阶段。
手残基本第2阶段第一次落雷阶段就死掉了。
然后部分操作犀利的人强行通过操作撸死残血BOSS。
前提是要高输出。
如果第1阶段没有撸到75W血以下(也就是说输出不够)
第2阶段能打过去的太少太少。
我们来看看老2的修改:
大幅降低杜云松风阶段的技能伤害;
略微提升杜云松火阶段的技能伤害;
缩减杜云松每个阶段的持续时间;
去除杜云松落雷技能的黑屏特效;
杜云松火阶段将同时对两位玩家释放火堆。
从改动中可以看出。第一阶段也就是火阶段持续时间减少还有技能伤害增加。然后杜云松会同时对俩位玩家释放火种。也就是说第一阶段不是像以前的2分钟时间。
(以前第一阶段能撸掉200W的血,现在第一阶段可能只能撸掉几十W的血)
然后技能伤害增加也就是意味着需要更多的奶量来支撑。
(以前可能1个奶甚至无奶,现在需要更多的奶)
最后俩位玩家身上会有火种意味着身上带有火种的玩家在带火种的阶段几乎是0输出(以前是一位,现在是俩位)
第二阶段也就是风雷阶段技能伤害大幅削减,也就是说可能被雷砸了俩次被小龙卷风吹到也不会死。
那么这个改动到底意味着什么呢?
会对老2的现状有什么影响呢?
1.强撸第一阶段可能会没有效果。
什么单奶队啊,无奶队啊,撸过了第一阶段发现BOSS还有200W血。
肯定直接傻了吧。
2.对于副本功力门槛会所有降低。
如果说第一阶段没太多操作可言。
那么第2阶段是很考验操作和走位的。
根据改动大概可以计算到会遇到一整个完整的风雷阶段,大幅度降低了这个阶段的技能伤害,意味着不像以前那样一碰就死。
只要不死,就会有大把的空隙时间可以输出。
改动以后的老2基本就是,功力低点无所谓,只要不手残,照样过....
接下来说老4的。
现阶段大多数过老4的队伍的打法类似老2,也是进行强撸,具体就是只吃前3把剑之后余音强撸或者只吃体剑和心剑进行余音强撸。
在出剑阶段就把BOSS撸死或者刚进入3阶段的时候撸死。
同样的前提就是高输出....
现在来看看老4的改动。
慕容英内外功防御增加,内外功攻击降低,天魔七剑中的前六把剑的定力增加,增加内外防意味着现在比以前需要更多的输出才能打死他。
增加剑的定力意味着需要更多的时间去打掉剑的定力。
BOSS内外攻击降低意味着BOSS伤害降低。
其实基本可以看出和老2的改动本质并没有什么俩样。
说白了就是让你无法强撸第一阶段!
(你输出高就给你安排火啊,剑啊,不让你有那么多机会输出,或者给BOSS加点防御什么的,你也打不动)
就是要你多经历几个阶段,到了第3阶段没有吃到剑的就GG吧。
吃到剑的就靠犀利操作撸死他吧。
接下来说老5的改动。
萧四无内外功攻击降低,降低大部分高伤技能伤害。
P1阶段天地变色中萧四无的分身的血量和防御增加,变换速度更快。
P2阶段大悲赋《天绝地灭大搜魂手》现在会对2个目标使用。
P3阶段欲望之海中迷失的几率略微增加,迷失时间从2s增加到3s。
萧四无的伤害大幅度降低了。
但是实际上他的高伤害技能都好躲啊。
P1不多讲其实改了无非就是增加了打的时间。
P2的意思是会让俩个人中毒。
多安排几个人去解毒无非也是增加了打的时间,其实这俩个阶段,无非也是为了防止被强撸?
然后P3的意思是解毒解慢了会更大的概率全团迷失?
但其实只要秒解不会迷失,其实我还没看懂老5这个改动到底有什么实际意义。
既没有增加躲技能的难度。
也没有什么有趣的改动。
我是觉得老5的改动对现状唯一的影响就是打的时间会变长一点。
不知道小伙伴们有什么别的看法没有。
19游戏网整理报道
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