《罪恶装备Xrd -SIGN-》是一款2D格斗大作,游戏也加入了部分3D效果,与前作相比进步很大。该作将搭载虚幻引擎,并将是系列首次采用3D建模。游戏中登场的角色除了Sol Badguy, Ky Kiske外,还有Eddie和Millia Rage。下面我们一起来看看罪恶装备Xrd -SIGN-游戏系统详细图文攻略吧,希望对新手玩家们有所帮助。
按键|Roman Cancel|Blitz Shield|游戏模式
XRD 系统解析
按键的种类
按键(默认键位):
按键的种类共有以下5种。
START键的功能
按键的配置
按键配置选择:
本作提供了5种按键配置供您选用。在选定角色之后,您可以选择角色的配色和使用的按键配置。
类型A(GG传统配置)
类型B(BLAZBLUE A配置)
类型C(BLAZBLUE B配置)
类型D(P4U配置)
类型E(P4U配置)
按键|Roman Cancel|Blitz Shield|游戏模式
Roman Cancel
发动的方法
同时按下三个攻击键(P、K、S、HS都可以,D不可以)。角色将消耗TENSION槽最大值的25%或50%来中止之前进行的移动或行动。在倒地状态下等一部分情况下也有无法发动的时候。
效果
RC具有让自己以外的时间流逝变慢的效果(会减慢对方的招式速度、对方射出的飞行道具的速度、自己射出的飞行道具的速度,会让对方的受创硬直和防御硬直延长)。对自己发动的飞行道具进行RC,就能让飞行道具和本体同时攻击对方。而时间变慢的长短会根据种类的不同发生变化。
种类
各种RC的发动时间都是5F。在RC的时间减慢效果中攻击命中的话,之后的连段伤害会受到修正。
根据发动时的情况,RC分成以下三种。
关于各RC的细节NETA
RC的TG消耗预支:RC发生5F,在此期间被打断的话,TG仍然会被消耗掉。
黄RC附加:自己有25%-49%的TG、连段中附加RC指令(用3个攻击键输入攻击指令)的话,如果对方爆BURST,自己角色就会使出黄RC。
RC的修正:RC的时间减慢效果中自己角色招式打中对方的话,不但这个连段会带上伤害修正,而且自己角色的TG增长会附加大量修正。
使用场合
COMBO(连续技)
本作因为在各种RC强制取消动作以后同时对手也会变慢的关系、导致通常无法连上的连携或者COMBO都能连上了。
但这作XRD的各种取消之后都会有伤害补正存在的关系、伤害的增大会有明显的限制。
加上跟前作的Force Roman Cancel(FRC)系统不同的是,这作变成了只要对方在处于受创硬直或防御硬直中必定会消费50%TG的缘故、性价比要比前作来得差了。
消除破绽
防御时,即便是受到确定反击的攻击导致被防御了,也能够通过红色RC消除空隙,进一步由放慢动作将对手的防御硬直延长,大幅创造出有利状况。
并且这作当中因为新增了紫色Roman Cancel系统关系,所以招式即便空挥了也可以借此取消来消除硬直时间。
但部分的攻击在空挥时是不能取消的。
立回
对自己的飞行道具进行黄色取消、就能让飞行道具和本体同时攻击对方。
但飞行道具则要在其判定(发生保障)出现之前进行RC才是黄色RC。
也可以用在攻击快攻击到对手的瞬间使用黄色取消然后来进行投择这样的假动作手段。
也可以在对手防御的时候使用红色取消来让对手的防御硬直延长、然后强行接近攻击。
在双方交手的时候、在对手的跳跃、或者自己跳跃等情况下使用黄色取消来让对手的攻击变慢,然后让自己的攻击命中等都可以。
但在取消的放慢时间中攻击命中到对手情况下的COMBO都会让COMBO的伤害有所补正。
并且同时取消系统还有冷却时间的关系、在取消之后的攻击就算命中了代入COMBO也几乎不会让TG增加多少。
按键|Roman Cancel|Blitz Shield|游戏模式
发动方法
同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
效果
在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。
BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
BS护盾无法防御的攻击
BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。
BS护盾反弹
被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
使用场合
根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。
飞行道具
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
性能
发生是1F。
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。
闪电盾的特性
对闪电盾对策的附加投
例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
闪电盾对中下段同时攻击的防御
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。
「ヘルファイア」(Hell Fire)
●在自己体力低下的状态下(体力低于20%时摇杆回中之后,或体力低于10%之后),自己的体力槽会有红色闪光。此时自己角色的觉醒必杀技打中对方的话,系统会显示“HELL FIRE”字样,该觉醒必杀技给对方造成的伤害会增加(尚不清楚是提高攻击力还是钝化修正)。本作全员的底力都很高,最后20%的体力相当耐打,提高了此要素发挥作用的机会。
○攻击力的上升量虽然只有少许、但也有着攻击力大幅上升的部分招式存在。(MAY:山田さん、KY:セイクリッドエッジデュランダルコール版)
○也存在着一部分性能会发生变化的招式、(FA的“刺激的絶命拳”貌似抽中会消失掉?【アッタリー!???と思いきやw】)。也就是说FA的刺激的绝命拳(236236S)即使对方按到天使,天使也会变成死神,必定给对方造成伤害。
デンジャータイム (Danger Time)
●在打击技相杀的时候、会随机进入到Danger Time当中。
○在Three!Two!One!之后、就会进入到Danger Time。进入到Danger Time之后、双方就可以立即行动了。
○Danger Time会倒数10秒之后结束。
○在Danger Time当中如果打击技命中对手的话就会变成モータルカウンター(Mortal Counter)。(飞行道具无法变成Mortal Counter状态)
モータルカウンター(Mortal Counter)
●Mortal Counter仅限第一下(?)具有以下效果。(要验证)
○会强制变成Counter Hit效果。
○跟RC一样对手会有放慢效果(?)。(要验证)
○跟相杀一样、可以用任何行动来进行取消。
一击必杀
●只要满足以下条件的话、一击必杀准备就会附加上时间停止的效果、并且还可以将一击必杀代入到COMBO当中。
○最终回合(只要这局拿下就能赢了)
○对手的体力发亮状态下。(基本就是体力在20%以下、COMBO当中的场合下是10%以下)
○TG在50%以上(一击必杀准备在发动的时候如果没有50%以上的TG的话、就无法得到上述的效果)
●※例如投→RC→一击必杀准备→一击必杀这样的COMBO如果没有100%TG的话是不能成立的。
●※让对方的体力闪烁需要在体力低于20%的情况下暂时中止连续技,但是如果继续使用连续技,只要能削减体力到10%以下的话对方的体力也会闪烁。
挑衅与敬意
●本作的挑衅在进行了一半以上动作之后就可以被取消,敬意则任何时候都可以被取消。
○挑衅会让对方的TENSION值上升,在一局取胜后挑衅则会让系统显示“RAKUSYO”字样,且对方下一局开始时就持有TENSION最大值的50%~
其他
硬直后的对投无敌:6F
起身状态中的对投无敌:9F游戏模式
按键|Roman Cancel|Blitz Shield|游戏模式
街机模式(ARCADE)
传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)
不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
练习模式(SPARRING)
类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。
在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。
【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】
这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。
M.O.M模式
类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。
●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。
○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。
○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。
○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
M.O.M模式的地图选择
M.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。
每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
敌人的体力槽与特殊状态
敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。
技能属性
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。
不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。
提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。
茶色宝箱与黑色宝箱的区别:
茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。
目前判明的M.O.M模式技能
19游戏网整理报道
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