一句话总结:流通金强化看似杀鸡取卵,实乃细水长流,不忍心在老区觉得不公平的,去新区,大家都是一个起点,谁牛逼谁肯定花钱多,谁花钱多也不一定牛逼,公平了吧。
理性看待流通金强化,这个游戏到目前为止经济体系分为三条线:劳动力、流通金、绑金。绑金产出又和劳动力有间接关系,而流通金的产出除了副本金币箱子之外全部来自玩家充值。
OK,这上面没有争议的话,我们来看看之前大家抱怨的工作室。工作室在游戏里获利的方式是什么呢,使用大量小号带来的劳动力转化成绑金,再把绑金转化成牛肉、炮等,变成流通金,然后再把流通金进行出售,变成RMB。
这里明白的玩家已经看出来了,这个循环里,是没腾讯什么事儿的。
工作室的存在,使腾讯引以为傲的双币制变成了工作室循环提现的工具,金币除了在拍卖行有10%的自然消灭,以及每天1J的商城税票之外,是无限次在服务器内循环的。因为强化使用绑金啊。工作室的存在,就像给化学反应加了催化剂,玩家无形中加快了游戏的进度,加大了RMB的投入,是好是坏,这个见仁见智说不清。
再来看10日可能到来的改动,上完美还是上SS需要使用金币,我昨天看雾林社的图也没太确定,这一大改,虽然伤筋动骨,也有点伤及玩家切身利益,但从根本上切断了工作室的盈利模式,保证了游戏自身的运营利润。
生活不会废,因为还会有土豪需要买材料做药水、做产品,不养牛的真正生活玩家全懂,这个不用解释吧。
这个大改,伤了工作室,伤了个体户地精,伤了还没搞齐装备的土豪,但是真心对屌丝没什么影响,以下解释。
屌丝:一套10人本衣服用台子升史诗品质+一把荣誉主武器+图书馆耳环+伊尼斯戒指或者公主戒指,等黑曜石武器装备开了随便搭配一下,我真没看出来这些除了游戏时间需要花多少RMB。
我也是个普通玩家。这次改动让我看到了这个游戏放缓节奏细水长流的可能性,当然了,算起来可能也会花更多些的钱。土豪可是游戏最重要的提款机了,绝对要供起来全服跪舔。整体来讲具体是好,还是不好,还要看这游戏后面的走势了。对于新人进老服可能有些不公平,毕竟遗留了不少之前用绑金强化起来的成品。
19游戏网整理报道