英雄改动
护卫亚丹
“由于亚丹这类游走英雄比以往获得了更多的金币,这使他在冲锋陷阵中随生命值变化的护盾在游戏后期变得过于强大。另外,我们还对亚丹撼地神铠的伤害进行了调整,这样至少在撼地神铠伤害较低的时候,敌人会考虑穿过它的屏障。同时,调整后,亚丹可以通过走法术出装路线来大幅增加屏障的伤害。”—SurpriseBirthday
冲锋陷阵
●冲锋陷阵中的护盾依据的生命值比率从50%降至35%
撼地神铠
●撼地神铠伤害从350-500-650+ 100%法术强度变至250-375-500+ 250%法术强度
●眩晕持续时间从1.5降至1.2
剑客黑羽
“黑羽的普通攻击现在应该变得非常流畅了,耶!”—Zekent
●修复了黑羽普通攻击的速度问题。
魔狼福彻斯
“血齿真相能够让福彻斯在不用装备加大伤害的情况下拥有异常强大的爆发潜力。我们把血齿真相调弱了一点,这样福彻斯就不会过于强大。”—Zekent
血齿真相
●血齿真相伤害从100-160-220-280-400降至60-120-180-240-360
机甲朱尔
“法术朱儿虽然很强大,但是她在游戏后期技能的冷却时间却过长。这一变动应该会让她在与敌人交战时显得不那么仓促,不过她还是需要好好思考在什么位置和时机来攻击敌人。”—Zekent
紧急按钮
●紧急按钮冷却时间从120/105/90降至100/85/70
猫女柯思卡
“柯思卡的早期技能缺少限制,施放的频次过多过密。在本次更新中,她游戏前期的攻势被缓和了下来,但是她游戏后期的能力并没有被降低。”—AdyEndrus
亡命回旋
●冷却时间从13-12.5-12-11.5-11升至15-14-13-12-11
猎杀盛宴
●修复了一个漏洞,修复之前,眩晕会被过早地施加。
鬼剑骷髅
“如果鬼剑骷髅领先对手的话,他的生命偷取堆叠机制有时就会变得异常强大,但是如果他在游戏前期落后了的话,生命偷取堆叠机制就会变得毫无用处。我们通过消除鬼剑骷髅生命偷取的比例波动,为他找到了一个平衡点,这样他就不会表现得那么极端。”—SurpriseBirthday
幽冥猛击
●幽冥猛击每层生命偷取从5-7-9-11-17%变至10-10-10-10-12%
花妖珮兔
“我们很高兴珮兔在某些位置发挥出了水平,但是我们想要她能够在所有位置上都能够发挥出她的实力。在这个更新中,我们调整了小鬼与线上小兵的互动关系,这样在对线时,珮兔玩家应该能够更轻松。”—AdyEndrus
荆棘小鬼(被动技能)
●宠物/种子生命值从4-5-6-7-9降至4-4-4-4-6
●线上小兵不再攻击小鬼
鱼人费恩
“这个笨重的家伙只是想找一些伙伴陪他一起玩……”——Zekent
胁迫一致
●冷却时间从65-55-45降至60-45-30
狂战士罗娜
“罗娜不用特别投入,就拥有相当高的耐久力和相当高的伤害输出。所以我们对她进行了调整。”—Zekent
冲杀裂地
●伤害减免从8-10-12-14-20%降至10-10-10-10-15%
裂敌者
●在技能第一次激活和第二次激活之后,罗娜不会再立刻发动瞬时普通攻击。
红色迷雾
●在施放期间,自我减速从30%升至35%
战擎丝凯伊
“在1.10版本中,我们对前射弹幕做了调整,对于物理路线的丝凯伊而言,这一调整确实起了相应的作用,但是我们觉得还是要再加大一些调整的力度。”—AdyEndrus
前射弹幕
●额外暴击伤害从50-50-50-50-70%增至60-60-60-60-90%
隐狐塔卡
“我们把遁形的攻击免疫时段缩减了太多,导致塔卡的隐身状态总是被还在飞行途中的普通攻击发射物取消。所以我们重新做了调整。同时在本次更新中,我们还让塔卡在游戏前期的物理攻击提升一点点。新的击杀金币奖励机制对塔卡而言较为有利,因为即使他落后于敌人,他还是能够有机会击杀敌人。”—SurpriseBirthday
●基础物理攻击从62-126升至68-126
遁形
●治疗从25-30-35-40-70升至40-45-50-55-85
19游戏网整理报道