《英雄无敌7》作为一款深受中国玩家喜爱的经典策略游戏,已正式上线一段时间。近期,巴士单机采访到了《英雄无敌7》的游戏制作人Alexis De Becque,并进行了一次深度访谈,并且确认将会有更多的“中国元素”,以满足中国地区《英雄无敌》系列玩家对于该系列的期待。
以下是具体的访谈内容:
巴士单机:英雄无敌系列地狱兵种一直是很多玩家非常喜爱的种族,但是在英雄无敌7中却以投票的方式失去了登场的机会。那么当初是出于什么考虑而决定地狱和地牢选择一个登场呢?未来地狱是否有机会以DLC之类的形式再度出现呢?
ADB:老实说,这并不是由我们做出的选择,是我们的社区投票产生的结果。在去年公布《英雄无敌7》的时候,我们就让玩家们在投票地狱、堡垒、地牢和森林之间做出选择,大部分都选择了后两者。也许在未来的某一天我们能够等到地狱势力的登场。:)
巴士单机:英雄无敌7的游戏体验和乐趣有了不少的进步,那么不知道是否对该系列的续作已有一些新的打算?英雄无敌8是否已经在制作计划当中,会不会有一些全新的游戏元素和特性加入?
ADB:现在谈论《英雄无敌8》还为时过早,我们的主要精力暂时都还聚焦在《英雄无敌7》中,但做一款新的《魔法门》系列游戏的机会非常多,比如类似《魔法门10:传承》这类经典的RPG,或者别的根据完全不同的理念开发的游戏。《魔法门》是育碧非常重要的品牌之一,我们也会在未来进行全新游戏的开发。
巴士单机:英雄无敌系列在中国具有很广大的粉丝群体,如今该系列也开始发行官方中文版。官方目前在制作该系列游戏的时候有没有一些针对中国玩家或者说东方玩家而添加的游戏内容?比如说游戏内一些更具东方特色的兵种建筑之类的?
ADB:一些游戏内的元素已经包含了亚洲元素,比如瀛洲势力。瀛洲和据点势力遍布亚山,并且独具特色。在《英雄无敌7》的世界中出现了许多风格不同的兽人(丛林、草原、或是沙漠风格),在今后我们也会想法塑造一些瀛洲势力带有中国风格的衍伸元素。
巴士单机:魔法门和英雄无敌作为一个非常成功的系列游戏,已经开始产出了一些衍生的新产品,例如卡牌对战类的冠军对决。未来是否有计划开发更多有趣的衍生产品来提供给玩家呢,例如电影、移动端游戏、新系列等等。
ADB:我们已经拥有了桌游、漫画书和手办。努力将《魔法门》开拓到其它媒介一直是我们努力的方向,当然也包括带有全新理念的游戏。
巴士单机:在英雄无敌3开始,很多玩家们就满心欢喜的投入到自制地图的制作和分享中,有源源不断且有趣的未知地图是很好的延续英雄无敌游戏寿命的一个方法。官方是如何看待玩家这种热情的?以及未来是否会完善游戏自制地图的系统提供给玩家更方便的分享和制作自制地图的平台?
ADB:玩家粉丝们制作地图一直是《英雄无敌7》的核心理念之一,我们在这一代游戏中耗费了许多时间和金钱来制作一款容易上手掌握且功能强大的地图编辑器,同时游戏也自带随机地图生成器。现在我们也正在优化这套系统,并希望通过更多方法将玩家制作的地图分享出来。后续这方面还有进一步的动作。
巴士单机:英雄无敌3 HD重制版对广大热衷于英雄无敌系列的玩家来说是个非常不错的消息,官方是否有计划继续将其他经典的版本进行重制?如果有的话哪部作品会优先考虑呢?
ADB:《英雄无敌3》高清版项目对整个团队而言都非常激动,而且我们也很高兴有如此多的粉丝们会喜欢它。我们会继续在PC和移动设备上推出新版本和语言包,当然也期待未来能有类似的项目。
巴士单机:在体验英雄无敌7的时候我们注意到一个新的比较有意思的决斗模式,双方用公平的兵力和英雄直接进行单局战斗而抛开了游戏的其他环节,这是一个十分快节奏的只考虑回合制战斗技巧的模式,似乎更适合进行竞技比赛。英雄无敌7进行这方面的尝试是否意味着未来会出现一些偏重于专业用于竞技比赛的英雄无敌游戏模式?
ADB:的确,这是可以在魔法门品牌之下开发的项目。电子竞技现在的市场非常广阔,但这需要时间,经验以及正确的发展方向。当然,最重要的是寻找神奇的配方元素。
期待《英雄无敌》系列能够在将来迸发出更多的光彩!
19游戏网整理报道