5.24版本已经在美服上线,在这个版本中,波比重做归来,一大波英雄得到了小幅的加强或者削弱,冰雪节主题活动也即将来袭。
英雄改动圣锤之毅 波比
*圣锤之毅波比的英雄更新将在5.24版本当中上线!
分析:又一个老牌英雄被完全重做了,波比在重做之后化身为一个重装战士,作为约德尔人里面最能抗的,她在重做后相当抢眼。
未来的波比是一个相当全能的角色,除了中路不太适合她发育以外(要非说行也不是不行),波比现在无论是打上单,打野,还是打辅助都有不错的效果。独特的技能机制让她能够帮助队友档下对方的突进技能,而这将是她在未来版本中最强大的能力之一,要知道之前还没有过任何英雄能够凭借技能来做到阻挡对方英雄。此外,波比的大招还让她有了分割战场的能力,使用精准的话直接把对方一个或数个英雄砸出场外,堪称开团利器。
无论如何她将是下个版本中非BAN必选的人物,在职业比赛中也可以使用她来创造出诸多战术,不就之后她也会登陆国服,请大家尽请期待。
寒冰射手 艾希
Q技能
*开启主动效果需要的层数由5层下调到4层
分析:艾希在S6补丁改版之后又重新拥有了暴击的能力,但那次的改动让她的表现变差了不少,于是这次的新补丁中对艾希进行了一点点强化——她能够更快地叠满Q技能以便使用了,这个改动有利于增强她在短兵相接时候的反打能力。
冰晶凤凰 艾尼维亚
大招
*冰冷效果的持续时间由2秒下调到1秒
*最大施法距离由1200下调到1000
分析:之前稍稍增强过的凤凰如今在排位赛中是一个叱咤风云的角色,无论是哪个服务器的高胜率英雄都有她的声影,欧服更是在新赛季中排行第一。俗话说刀砍出头鸟,这只鸟成了拳头的调整对象。
R技能的削弱对于冰鸟的影响很大,尤其是在对线期,6级是冰鸟的一个分水岭,她在6级之后依靠RE能够打出瞬间爆发伤害,但在R技能冰冻效果持续时间缩短之后恐怕RE将打不出高额伤害,尤其是处于冰川边缘的英雄可以快速逃离减速范围然后让身上的冰冻效果消失,这样会让冰鸟的对线能力打一些折扣。
星界游神 巴德
被动技能
*木灵的再次充能时间由10秒下调到8秒
W技能
*最小法术强度加成由0.2提高到0.3
*最大法术强度加成由0.45提高到0.6
分析:作为一个又怪又好玩的英雄,这几个版本中拳头公司一直在悄悄增强他,伴随着巴德冰雪节皮肤的登场,他又被稍微增强了一些,或许他会成为下个锤石,变成一个打法多变战略性非常强大的存在。
被动的增强让他被动攻击的充能时间变短,相应的输出能力有了不错的提升。而W技能的加成也提升了不少,三个圣坛如今可以补不少血,初期对线能力增强了不少。
复仇焰魂 布兰德
W技能
*技能法力消耗由70/75/80/85/90提高到70/80/90/100/110
分析:鉴于火男流行在各个分段,以及疯狂的胜率,他被砍了一刀,不过不是伤害而是蓝耗,好吧这点削弱我觉得可以接受。
皮城女警 凯特琳
被动技能
*爆头频率由每7/6/5次普攻调整为6次普攻
分析:现在的女警都会选择飓风作为她的攻速装,这样她游戏后期多目标攻击的时候每2次攻击就能够拥有一发爆头,而削弱之后可能需要多1次攻击才能够充能完毕,虽然这个改动增强了她的前期对线能力,但说实话算是挺大的削弱。
祖安狂人 蒙多医生
Q技能
*造成的伤害由当前生命值的15/18/21/23/25%下调到15/17.5/20/22.5/25%
*对野怪造成的最大生命值由300/400/500/600/700下调到300/350/400/450/500
E技能
*此效果不再对建筑物生效
*伤害加成由5%最大生命值下调到3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
分析:滚刀肉是一定会被砍的,蒙多最近的表现太强大了,对他削弱一点是好事儿,伤筋不动骨,他的核心大招不动的话仍然会有不错的表现。
战争之影赫卡里姆
被动技能
*不再使赫卡里姆无视单位碰撞。
E技能
*现在赫卡里姆在冲锋过程中会无视单位碰撞。
分析:在人马最火的时候都没有削弱他的被动,却挑在了这个时候削弱,确实是因为他在S6季前赛中表现不错。
生命成长的降低让满级的人马大概少了100点生命值,而被动的改动让他在对线期无法站在兵线上消耗对方的血量了——对他这么大体型的英雄来说这不是什么好事。
永猎双子 千珏
W技能
*被动的治疗由63-114调整为43-94
大招
分析:上一次,他们对千珏的被动下了黑手,这一次,他们又削弱了千珏的大招。看来狼跟羊的日子也不是太好过啊。
深渊巨口 克格莫
W技能
*不再每100攻击力总成1.25%目标最大生命值的魔法伤害
*现在会固定造成2%目标最大生命值的魔法伤害
分析:大嘴现在胜率垫底,是单排中最毒的英雄。所以现在大嘴的W被增强了。
以改变后的大嘴来说,他的出装无论如何也是要围绕攻速来作文章的,在5.0攻速的驱动下,他能够输出茫茫多的特效攻击,比如破败的被动特效。
但是这样的大嘴在游戏初期非常被动,开了W之后的输出能力反而要比没开时还差,所以现在对他的W进行了一些增强。
在游戏前中期的时候大嘴不可能有160以上的AD,6神装的时候时候也就是200左右,所以这次的改动是一次实实在在的增强,毕竟没有前期,也就很难拖到后期。
虚空先知 玛尔扎哈
W技能
*造成的伤害由目标最大生命值的4/5/6/7/8%下调到4/4.5/5/5.5/6%
分析:与火男和冰鸟一样,马尔扎哈盘踞在胜率榜单前列很久了,不过拳头公司对于他的改动还是非常慎重的,只调整了对他来说不是特别重要的W技能,调整力度也不大,下个版本还能用。
赏金猎人 厄运小姐
W技能
*攻击速度由60/70/80/90/100%下调到40/55/70/85/100%
E技能
*减速效果由40/45/50/55/60%下调到28/36/44/52/60%
分析:继5.23的削弱之后,拳头公司发现好运姐依然没有变弱,这次降低了她在游戏初期的作战能力,W技能算不上什么,主要是E技能的调整力度比较大,以后可能要多点1-2点E来过度了。
狂野女猎手 奈德丽
人形态Q技能
*基础伤害由50/70/90/110/130提高到60/77.5/95/112.5/130
*最大伤害由150/210/270/330/390提高到180/232.5/285/337.5/380
分析:S6的野区怪对于豹女来说有点太强了,改版过后的她初期清野能力存在一些问题,于是稍微给她一点奖励,让她在新赛季能有与原来持平的表现。
德玛西亚之翼 奎因
综合
*基础攻击力由56.46下调到54.46
Q技能
*基础伤害由25/55/85/115/145下调到20/45/70/95/120
*总攻击力加成由0.8/0.95/1.1/1.25/1.4下调到0.8/0.9/1/1.1/1.2
*技能法力消耗由全等级50提高到50/55/60/65/70
分析:奎因在5.23改动之后立马刷屏,占据了外服排行第一的位置,这么强大显然有些不太科学,然后她的主力输出技能Q就被砍了。
披甲龙龟 拉莫斯
Q技能
*减速效果的持续时间由3秒下调到2秒
*英雄碰撞半径由325下调到250
*开启之后当尝试绕过小兵时不会过度兴奋
分析:龙龟与新版打野项链搭配就拥有了无伤打野能力,然后就让他变成了排位赛中高胜率的宠儿,这次的削弱让他的Gank能力下降了很多。
但说真的,他的技能机制还是有些过时了,我相信在龙龟的重做计划正在酝酿当中,毕竟从开始到现在他就没怎么变过。
放逐之刃 锐雯
综合
*基础生命回复由3.4提高到5.4
分析:每秒多回0.4,每分钟多回24,操作不行的瑞雯还是不行。
战争女神 希维尔
W技能
*额外攻击力加成由0.5/0.55/0.6/0.65/0.7提高到0.6/0.65/0.7/0.75/0.8
分析:希维尔在S6的表现被其他ADC比下去了不少,她现在的胜率在48%左右。因此,她的W被稍微增强了一点,这个改动对她的团战AOE伤害有一点点提升。
水晶先锋 斯卡纳
E技能
*移除最大命中目标数量的限制
大招
*攻击力加成由1.0总攻击力下调到0.6总攻击力
分析:E技能只是把描述文本改了,与平衡性无关。R技能的削弱让蝎子的每次大招额外伤害减少40%,这对他来说算是不小的削弱,因为蝎子大招的基础攻击只有20/60/100。
众星之子 索拉卡
Q技能
*技能施法范围由950下调到900
W技能
*技能法力消耗由20/25/30/35/40提高到40/45/50/55/60
大招
*不再能够移除重伤效果
分析:作为单排中的毒瘤,索拉卡终于被砍了,这对喜欢索拉卡的妹子们是极大的削弱,不过小编不是妹子,我觉得砍的好。
策士统领 斯维因
W技能
*定身效果持续时间由2秒下调到1/1.25/1.5/1.75/2秒
分析:与火男他们一样,乌鸦也是高胜率法坦英雄的一员,在他的W技能砍过之后,主E副Q的打法应该会消失了。
河流之王 塔姆肯奇
W技能
*吞下友军逃离敌方英雄的时候不再获得额外移动速度
分析:虽然排位中不是很流行,但塔姆在职业比赛中的平均胜率高达65%,作为一个ADC保护者,他拥有一些不该拥有的开团能力,所以现在开团能力被拿掉了。
卡牌大师 崔斯特
Q技能
*技能伤害由60/110/160/210/260下调到60/105/150/195/240
分析:Q少了20点伤害之后,卡牌收线能力会降低不少,除非他出更多的AP装,不然在游戏中期想靠WQ收完一波兵线恐怕很难了。
爆破鬼才 吉格斯
被动技能
*对建筑物的伤害由50%提高到100%
分析:拆塔能力对于C位来说很重要,被动增强之后,炸弹人很有可能在未来的比赛中带动新的速拆流阵容,我猴看来要火啊。
野区改动非史诗野怪(峡谷迅捷蟹除外)
*野怪生命值成长由100-200%下调到100-170%
*野怪护甲由不成长调整为100-300%
大石甲虫
*基础生命值由1440提高到1450
*基础护甲值由12下调到10
大暗影狼
*基础生命值由1320下调到1300
*基础护甲值由9提高到10
峡谷先锋
*在斩杀范围内眼镜不再张开
*现在击杀峡谷先锋不会自动获得末日前期增益,而会在地面上掉落眼镜的碎片,拾取碎片的玩家会获得此增益
*被努努吃掉后会为努努提供一个增益效果
分析:野区的改动让很多玩家在打法上有了潜移默化的改变,游戏节奏的加快让关注峡谷蟹的玩家变少了,于它的赏金比从前足足高了20块钱,从而增强他在游戏中后期的吸引力。另外,暗影狼和石甲虫的改动只是让他们看上去更合理一些,让打野英雄的清野线路变得更加清晰,而不是出现某个野怪比较强而选择放弃的打法。最后是峡谷先锋的改变,这个BUFF给击杀者不方便与游戏策略的规划,很多时候打野英雄为了抢BUFF会把惩戒留到最后,但这个BUFF是为了增强线上英雄的推线能力而存在的,于是它改成了掉落后拾取而不是固定分配,这样也让这个野怪变成了一个战略争夺点而不是无人问津。
侦查守卫
*修复了一个bug,该bug曾经导致范围指示器不能正确地显示侦查守卫提供的视野范围
*修复了一个bug,该bug曾经导致不同侦查守卫提供的视野范围有所不同
*侦查守卫被透镜扫描后,再次正常生效前的停滞时间被延长了1秒
*现在被插在草丛范围25个单位以内的侦查守卫会自动被插在草丛之内
*野怪不再会将侦查守卫推离他们的出生位置
亡者的板甲
*生命值由600下调到500
分析:亡者板甲应该是完成了他从登陆到推广的任务,大家现在都知道什么英雄出他更好,什么英雄应该选择蓝盾,所以他的性价比稍微降低了一点,这不会影响他在游戏里的表现,只不过让玩家能够更清晰的在它与蓝盾之间做出选择而已。
夺萃之镰
*现在通过其他途径获得30%的暴击才能够到达20%冷却缩减的上限,从20%提高
*现在从其他途径获得的暴击可以提高每点其他途径暴击所获得的冷却缩减属性(不再是线性加成)
*当你从其他途径获得20%暴击属性的时候,能够获得10%的冷却缩减
分析:有一些英雄凭借吸兰刀和三相就能拥有40%冷却缩减,这个显然是不符合这件装备的定位,在调整过后吸兰刀对于ADC来说没有任何变化,只是降低了它对近战的吸引力。
幻影之舞
攻速加成从 40% 提高至 45%
总价格从 2700 提高至 2800
狂热
*总价格由1200提高到1300
*合成价格由500调高到600
*所有由狂热合成的装备
总价格提高100
分析:随着黄叉价格提升了100块钱,除了三相以外都随之增加了100块钱,而之前性价比较低出场率不高的绿叉稍微增强了一点点,价格的增加在合理的范围当中,这点还可以接受。最大的改变是火炮和电刀在以后将不能叠加,这样的改动会让某些使用100%暴击出装的英雄放弃电刀火炮这个搭配,而选择其中一件搭配飓风。
三相之力
*合成价格由300下调到200
*总价格不变
幻影之舞
*攻击速度由40%提高到45%
远见改造
*侦查守卫视野半径由900下调到500,初始的洞察效果没有变化
分析:蓝色饰品在职业比赛中太过于滥用了,以至于在一盘比赛中经常可以看到7个远见饰品,这当然不可以,所以它被稍微削弱了一点。
圣物之盾系列装备
*英雄分身无法被斩杀
分析:没错,针对的就是你——俄洛伊。新英雄俄洛伊辅助时拉到灵魂血线低再也不能斩杀了。
天赋调整凶猛系
盛宴(凶猛系第二层)
冷却时间从 20秒 提高至 25秒
分析:盛宴性价比太高了,它降低很多对线中的侵略行为,因为防守方就算不予以回击,而是选择逃避的话,也可以在补刀的时候把血线提升上来,所以这个天赋被削弱了一点点,让它出现在该出现的地方(ADC,AP),从不该出现的位置(上单)消失。
冥火之触(凶猛系最后一层)
基础伤害从 在3秒内造成(6 + 50%额外AD + 20%AP)的伤害 调整为 在4秒内造成(8 + 50%额外AD + 20%AP)的伤害
单体伤害的燃烧持续时间从 3秒 提高至 4秒
群体伤害的燃烧持续时间从 1.5秒 提高至 2秒
持续性伤害的燃烧持续时间从 1.5秒 降低至 1秒
分析:冥火之触让法坦英雄变得更强大,火男,卡萨丁等等英雄都是随着这个天赋更上一层楼的,于是它的性能被降低了一些。
调整后的冥火之触每秒伤害比过去少了 8%左右,相应的提升了持续的时间,还在合理的范围内。
战争热诚(凶猛系最后一层)
触发效果的攻击对象从 任意目标 调整为 敌方英雄
使用技能将不再获得叠加效果,必须击中敌方英雄才可以
近战攻击现在会获得2层效果
技能击中敌方英雄时会获得2层效果(冷却时间:2秒)
持续时间从 5秒 提高至 6秒
分析:最初设计战争热诚是想让这个天赋在对英雄输出的时候增加英雄的持续输出伤害,然后之前的版本却成了全程增强英雄的攻击力,大多数英雄都能依靠小兵或者其他的东西在团战开始之前就把战争热诚叠满,这应该是不符合这个天赋的设计意图,于是它被改成了在攻击英雄的时候才生效。这样的话,战争热诚与战争领主回到了同一起跑线上,高攻速低暴击的英雄选择战争热诚,而高暴击的英雄选择战争领主,大家各取所需。
诡诈系
新增天赋 刺客(第二层,现在这一层总共有3个选择)
效果:“当附近没有友方英雄时,伤害提高1.5%”
分析:其实刺客英雄在季前赛中的表现并不是很好,在版本中占据主动权的还是坦克英雄,并且诡诈系的天赋似乎与刺客的定位也不太匹配,于是刺客这个天赋被加进来了,这个天赋对于中单和打野刺客英雄来说是一个非常好的天赋,对伤害的提升有不错的提升。在这个天赋加入之后,以后饼干可能只有辅助会点了。
精密(诡诈系第五层)
护甲穿透从 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3*等级 提高至 1/2/3/4/5 (+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 *等级)
分析:满级的精密性价比没额外5%冷却时间有吸引力,好歹也是第五层的天赋。于是,精密增强了,双修刺客变得更强了,阿卡丽和小鱼人的输出又提升了不少。
风语者的祝福(诡诈系最后一层)
移除 提高15%抗性
新增 根据等级而加成5-22护甲与2.5-11魔法抗性
分析:本来这个天赋是给辅助的,那么就应该用来增强C位而不是坦克英雄,很显然C位很少有机会出抗性装备的,改为固定加成以后这个天赋的性价比提升不少。而对坦克英雄来说也没什么大不了的,反正护罩和治疗的优先权不在他们身上,本来就享受不到也无所谓。
雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)
额外AD加成率从 20% 提高至 30%
分析:雷霆领主在上个版本中增强过一次,然后这次专门增强了AD刺客使用它时候的输出能力,男刀、劫甚至是螳螂和狮子估计做梦都会笑吧。换句话说,拳头增强刺客地位的决心很强,下个赛季的比赛又会是刺客唱主角了,毕竟有刺客的比赛才更好看。
坚决系
不屈(坚决系第一层)
额外护甲与魔抗从 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 降低至 1/2/3/4/5%
分析:作为浅层天赋,不屈的性价比似乎有点高,所以它被稍微削弱了一点,不过其实少了1%也没多少。
探索者(坚决系第二层)
在草丛与河道的移动速度加成从 12 提高至 15
分析:这个天赋改不改也很难与免伤竞争,这点增强根本就毫无用处,或许一些特殊打法的英雄会选择这个天赋吧。
老兵伤痕(坚决系第三层)
生命值加成从 0.8/1.6/2.4/3.2/4% 调整为 9/18/27/36/45
分析:从百分比加成变为固定数值加成对于大多数英雄的前期是有帮助的,5级相当于改动之前1125血量时提供的生命值,对ADC来说的吸引力蛮大的,对于坦克英雄来说,很有可能有更多的英雄会选择符能盔甲了。
顽石誓约(坚决系最后一层)
基础伤害从 2% 提高至 3%
当附近有友军时的伤害减免从 8% 降低至 6%
分析:上次改动让很多上单放弃了顽石誓约,毕竟2%的免伤对于对线的帮助简直是微乎其微,现在它又重新对坦克英雄具有吸引力,对于ADC来说少2%也无伤大雅。
寻路改动*在5.22和5.23所做出的所有小兵寻路改动全部回调
第一波小兵平衡状态
*现在当没有敌方英雄出现的时候小兵不会联合对付某一敌方小兵
中娅新特效
中娅沙漏的主动效果已更新。
介绍:之前的沙漏颜色比较暗,改动之后的沙漏变得更加闪耀,让使用它的英雄变得非常耀眼,同时也降低了全球LOL玩家的平均视力。
冰雪节相关《魄罗王》模式的回归
冰雪头像
新款皮肤
1、冰雪节:巴德
雪人打扮的巴德显得萌萌哒,这款冰雪节皮肤的特效也做得特别棒,回城时会出现雪人,变成用雪球攻击敌人,传送门变成了雪花门,让人忍不住想钻进去。
2、冰雪节:纳尔
冰雪节纳尔必将又一次成为秒杀妹子的萌物,确定不考虑一下?冬季萌物纳尔,回城的时候面前也会出现一个雪人,黄毛衣红围巾看起来格外温暖,又十分喜庆。变大的纳尔,更像萌化版的年兽,一定要收一只。
3、冰雪节:辛德拉
纯白的长款韩式冬大衣,让辛德拉看起来具有冬装名模的气质,勾勒出她高挑的身材,更具有现代女性的气息。不得不说,小编对那三个球很是有兴趣。
冰雪节守卫皮肤
企鹅滑雪者 守卫皮肤
冰雪节小兵
小兵穿上了冰雪节装束,并会在冰雪节版本中的嚎哭深渊与召唤师峡谷中登场。
蓝色方小兵:
红色方小兵:
紫色方小兵:
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