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概要总结:
2016年,北美及欧洲LCS夏季赛的赛制将进行改动。我们对上个赛季中的许多因素进行了细致的权衡和比较,认真思考了如何才能更好地创造出优秀的比赛节目、测试战队选手能力,并为粉丝创造出富有娱乐性的体验。
而权衡之后的结论是,我们需要对LCS的赛制进行大幅改动:北美LCS的赛制将改为双BO3(三局两胜制),欧洲LCS则将过渡到双BO2(两局积分制)。2016的春季赛仍然会保持BO1(一局决胜制)赛制,同时因为夏季赛的比赛时间将会加长,所以我们正在相应地增加工作人员。关于我们如何做出这个决定以及未来的赛制,请继续阅读以了解更多详细信息。
为什么会做出这个改动?
每个赛季我们都会仔细观察LCS的赛制和比赛日程,以确定其是否能帮助实现我们的目标:创造出竞争激烈而又富有娱乐性的比赛。在2015赛季里,为实现该目标我们进行了若干改动。例如取消“超级周”,不再将比赛全都塞到一个周末里,而是将季后赛分散到几个星期中进行。
在过去的这个赛季中,我们仔细观察了LCS现在所用的Bo1赛制是如何影响了我们的两个目标:创造出精彩的娱乐价值,提供最佳的竞技—考验选手和队伍的能力,让他们发挥出最大潜力,并且让他们为国际比赛做好准备。我们希望创造出公平和有趣的联赛体验,可以让《英雄联盟》的比赛水平和奖励都达到最高水准,并且让比赛具有观赏性。最重要的是,我们觉得在这两个方面都可以做到更好。
从娱乐性的角度来说,一场定胜负(Bo1)的比赛形式有着非常显著的优点。每支队伍每天都会进行比赛,这就意味着粉丝们在LCS比赛期间的任何一天都随时可以观看比赛,并且知道他们的队伍正在比赛。这种比赛形式有着非常明确的日程安排,比赛的时长也都相差无几,粉丝们大致都能知道某一场比赛将会何时开始。
Bo1比赛的节奏也非常稳定,你几乎不用花太长时间等待一场感兴趣的比赛。回顾以前的历史可以发现,联赛初期当队伍的品牌影响力尚未达到现在的程度时,每天让各支队伍进行表演和展示对于联赛的发展来说非常重要。
Bo1的赛制也有一些很明显的缺点。对很多人来说,Bo1不如长时间的联赛那样让人感到尽兴。由于Bo1比赛时间较短,所以当队伍获胜时,获胜感不如长时间联赛中的获胜感强烈。目前的各支队伍并没有在Bo赛制的比赛中进行过太多练习,这可能会影响到他们对于LCS季后赛、季中赛、MSI及全球总决赛淘汰赛阶段的适应能力。除此之外,Bo1的赛制还意味着各场比赛之间的时间比较长,因为有更多的队伍要进出比赛的舞台。我们希望在2016的比赛中可以把这个时间缩短。
赛制转为Bo2和Bo3后可以为玩家和队伍创造出直接的竞争价值(尽管每种赛制都有各自不同的优势)。
Bo2和Bo1赛制有一些共同之处(可预测的常规联赛、每次比赛开始时的位置都是固定的),但Bo2在各场比赛之间会有时间让队伍进行适应,这一点可以帮助队伍为国际比赛提前做准备。每支队伍都会作为其中一方来进行比赛,所有队伍参加比赛的总场数都是相同的。因此每场比赛都非常重要,并且会有积分奖励。这就迫使较强的队伍必须保持更为稳定的胜率,以便在积分榜上和其他队伍拉开距离。Bo2赛制的一个缺点是会有1-1平局的可能性,虽然能帮助在复赛中保持紧张感,但在常规赛季中这一点可能会让观众觉得不满。
Bo3赛制拥有大量竞技性的优势,例如因为比赛场数的绝对数量更多,所以队伍间的竞争更为激烈。和Bo1相同的是,观看比赛的粉丝也更为满意和尽兴,因为每场比赛结束时都会有明确的获胜者。而该赛制的一个劣势在于,各方队伍参加的比赛数量和总比赛场数是不同的,所以每场比赛可能看上去不太公平。和Bo2一样,Bo3的比赛因为时间更长,所以比赛的受欢迎程度和/或娱乐性程度略低。
换成新的双Bo2和Bo3赛制后将会带来其他挑战,包括比赛日程表对选手的要求变得更加苛刻,需要更多的资源来支持更长时间的比赛转播等等。但最终当我们认真研究了欧洲和北美LCS的个性化需求时,我们认为娱乐和竞争性这两个方面所获优势远远超过了这些顾虑。
为什么欧洲和北美的赛制不同?为什么不选择一个“更好”的赛制,然后让两个联赛都来使用?
我们和两个地区的联赛运维团队都进行了讨论,结果发现Bo2和Bo3赛制都有赞成者和反对者。两个地区的团队一致同意Bo1都已经不合适了,而考虑到Bo2和Bo3都有赞成和反对者,我们决定对两个赛制都进行尝试并在未来随时调整。考虑到在欧洲体育联赛(特别是足球)中普遍流行Bo2赛制,欧洲的体育文化也可以理解和接受平局,因此我们决定在这里实行Bo2赛制。在北美的体育传统中则是会尽量避免平局的出现,所以我们选择实行Bo3。事实上我们自己也无法确定哪种赛制会更好,所以我们会通过各种方法来监测这个赛制的过渡过程,并在2016赛季结束时进行回顾和评审。
这个赛制将怎样运作?比赛会同时进行吗?比赛都会在演播室里进行吗?
我们会在夏季赛临近的时候公布准确的日程安排,下面介绍下大概的机制。
在欧洲LCS比赛中,常规赛季的比赛将会持续2天(周四到周五),同时在两个频道分别播放主舞台和次舞台的比赛。玩家可以选择观看想看的比赛,也可以选择同时观看两场比赛(通过安装双显示器或第二块屏幕)。玩家也可以使用视频点播功能,在隐藏比赛结果的情况下通过www.lolesports.com观看所选比赛。还有许多细节问题需要我们解决,更多详细信息请随时关注我们的最新消息。
下图就是2016欧洲LCS夏季赛日程安排表的样式。
北美LCS比赛中,我们会将播放时间延长到每周三天(周五-周六-周日)。我们会在周五的一个频道上播放两场Bo3比赛。周六和周日则会提供两个同时播放的频道。在欧洲,第二个频道的比赛将在独立舞台上进行。
下图就是2016北美LCS夏季赛日程安排表的样式。
为什么不在2016的春季赛中就实施这些改动?为什么要在赛季中期实施这些改动?
如此重大的赛制改动需要一个逐渐的过程,对于Riot、参赛队伍和选手来说,也都要为全新且要求更高的比赛日程提前做好准备,而这些都需要时间。
这是否意味着需要更多的解说/播出团队和演播室?对于比赛数量的增加,Riot将如何提供支持?
每周在柏林和洛杉矶比赛数量都会增加,这显然需要大量的资源投入,包括更多的幕后工作人员和实况转播人员,但我们认为这些都是值得的。至于如何为更重的播出任务提供支持,我们已经做好了相关规划,并且会全力工作以确保每周所有比赛的质量和体验水准保持一致。
我们很高兴能将这些赛制引入到北美和欧洲的LCS比赛中。当开始逐渐向新赛程进行调整时,我们知道将会面临一系列的挑战。这些改动并非只是轻率的决定,在做出决定之前,我们对来自于职业选手、队伍和社区的所有反馈信息都进行过考虑和研究,我们认为2016北美及欧洲LCS的全新赛制将会给予队伍非常有价值的竞技体验,也会提高粉丝们在家观看比赛时的娱乐性。
19游戏网整理报道