不说废话,直接开始
首先就是大家接触最多,最喜闻乐见的题材,奇幻
国产近几年在奇幻中弄出来个仙侠,然而鉴于仙侠题材游戏没好玩的,所以干脆跳过,直接进入魔幻主题,魔幻,分为低魔和高魔,区分点就在于魔幻的核心,魔法的强弱,低魔题材一般都在魔法上比较弱,而高魔题材却有着强大的法术和魔法生物
先说低魔,刚获奖的巫师3就是典型的低魔位面,主角白狼杰洛特总共就只会那么几个魔法,大多数还是战术性的,威力低,伤害小,打怪基本还是靠砍,面对鬼怪的时候还要用银武器,没有附魔这个概念,而且游戏中的怪物也不强大,狮鹫已经是强大的敌人了,龙根本看不到,更别提神和魔了,低魔位面里面魔法基本靠变异或者血统,一般人完全没法学,而且会点基本魔法就可以横着走,代表游戏就是巫师系列,另外指环王其实也是低魔位面,整个系列就出现了史矛革一条龙,剧情中会魔法的人也不多,甘道夫当初面对一个山洞的巨魔都只能搓火球,战场上打人还是用剑砍,和现在那些魔幻游戏中的魔法满天飞真是不能比
高魔位面很好理解,和低魔完全相反,几乎人人都能学魔法,火球之类的都是基础技能,大法师级别的人不来个什么末日流星之类的技能都不好意思出门,魔物当面狮鹫只能当坐骑,龙都是小boss,什么神啊,魔啊之类的满地跑,动不动就来一个神魔大战,比较代表性的游戏有魔兽世界,暗黑破坏神,上古卷轴等系列游戏
同时魔幻题材还有一个衍生物,蒸汽朋克,或者其他的什么朋克,即科技和魔法结合的题材,这种世界观里,即可以用搓火球,又可以打手枪,最具代表性的就是蒸汽朋克,已蒸汽动力为基础的科技加上魔法,此类科技和魔法共存的题材代表游戏有最终幻想系列中的某几部,羞辱,火炬之光
讲完魔幻,再来谈科幻,科幻游戏有三大主要类型,近未来科幻,太空拟真,外星人
未来科幻的背景一般都还在地球,往往主题会放在一些新奇的发明或者机器人上面,代表性的电影很多,比如回到未来,超能查派,时间规划局,黑客帝国等,而游戏有命令与征服,使命召唤近几代的未来战争,都是近未来科幻的代表
接着是太空模拟,人类一直向往太空,太空模拟题材自然不会少,太空模拟题材往往没有外星人,主角是人类自己,敌人也是人类,玩家的任务要么是探索宇宙,经商,运输,采集,要么是个敌对派系的人类作战,代表作有x系列,EVE,精英危机等游戏
然后就是大家最喜闻乐见的外星人了,外星人真的是永恒的题材,无论是高等智慧生命,还是异性这样的外星异兽,总能让人津津有味,这类题材大多数人类都是团结一心抵抗外敌的,当然类似星际争霸这种帝国和流浪军对着干的也是有的,代表性游戏非常多,星际争霸,光环,质量效应都是耳熟能详并且玩家众多的大作
谈到科幻,还有一个类似于科幻却独立出来的题材,废土,废土风格一般是指那些核战之后,世界荒芜,生活条件艰苦的背景,代表性的就是辐射系列和疯狂的麦克斯,不过无主之地自己狂怒这类游戏提出了一个新的废土概念,外星废土,这类游戏发生在那些荒芜,资源匮乏的外星,人们往往为了这些星球上的资源而争斗
谈过废土我们来谈谈僵尸,虽然僵尸理应放入恐怖之中,然而现在僵尸题材的电影和游戏越来越不恐怖,僵尸已经逐渐从取人性命的恐怖杀手变成了供认割草的靶子,就连当初让僵尸题材游戏大热的生化危机,也从一开始的恐怖求生,变成了僵尸无双,而近几年的热门大作丧尸围城,更是讲僵尸作为小怪,真正可以给你带来威胁的boss,全是人类,这也是僵尸题材的发展趋势,僵尸威胁下依旧丑恶的人性斗争,成为了不变的主题,相比之下略显恐怖的求生之路显得无比光明,你的敌人只有僵尸,最为人类的队友,总是会在你最需要的时候伸出援手
沉重的话题放在一边,来说说历史题材,历史题材的游戏大多都是策略类,因为想以一个人的视角来讲述历史实在太难,能做到这一点的恐怕也就太阁立志传了吧,好吧我知道你们要说刺客信条,不过这个系列讲述的历史并不真实,而是在史实上改变,当然,编的还算靠谱,至于策略类的历史游戏,最具代表性的就是文明系列了
接着就是犯罪题材,犯罪题材的游戏大多发生在现代或者近代,而且似乎受到GTA的影响,几乎都是开放世界,例如黑手党,黑道圣徒,看门狗等游戏,不过也有例外,比如镜之边缘就是个线性流程的跑酷游戏
战争题材可以说是一个永远热门的游戏题材,突突突的快感永远可以给玩家带来快感,飞机坦克的轰鸣更是让人沸腾,战争题材的游戏基本上逃不出射击和战略两个类型,比如大家熟悉的使命召唤现代战争,战地系列,红警系列,不过最近也出现了勇敢的心和这是我的战争这类AVG游戏
再来说说恐怖题材,恐怖游戏其实大多和奇幻沾点边,里面有鬼怪作乱,比如恶灵附身,耶利哥这一类,当然也有逃生,电锯惊魂这类最可怕的敌人是人类这样的设定,不过和其他游戏最大的不同就是玩家所扮演的主角就是个普通人,面对神怪他们没有任何反抗之力,能做的只有逃跑和躲避
最后就是大家最喜闻乐见的题材了,恋爱,对于此类游戏我想说的只有,你攻略了所有的妹子,你也没有女朋友
19游戏网整理报道