在《穿越火线枪战王者》这种竞技类FPS中,Rush的战术向来不失为一种良策,试想你们以多打少,出现的还特别突然,在不该出现的时间出现在了不该出现的地点,定能打立足未稳对手一个措手不及,那效果真真是极好的。那么我们就来简单的讲解一下沙漠灰爆破地图中,潜伏者的Rush打法应用。
地图分析:
沙漠灰地图属于一张经典地图,地图跨度虽大,但也有不少捷径,因此狙击枪和步枪选手都有一定的发挥空间。这张地图的进攻套路有很多,选择性也很多样。该地图掩体并不算多,因此对枪法有自信喜欢钢枪的选手应该会非常喜欢
选择一:冲A小
冲小的最佳配置为两狙击三机枪,以及两个烟雾,三颗闪光的手雷配置。
1.狙击守A门
在Rush A小的战术中重要的一环就是中路要有一把狙击枪架点,狙击枪架点有两个重要意义,一是去看一下保卫者有没有人去往B方向来判断守A点的人员配置多还是少,第二就是卡住中门,防止有保卫者中门摸上来。狙击枪不要在家中得中缝架点,而是要去A小左手远点卡中门,因为中门是要封烟雾的,不会让你去跟对面拼枪。你只要卡好中门就好。
2.卡住A小出口
一把狙击枪卡住中门之后,另一把就需要在A小远点位置卡住A小远点的出口,毕竟你不敢保证对方是不是也有队员往前压,如果从A小压出来你可以用狙击枪直接打掉,确保自己的步枪队友能顺利进入A小。
3.具体操作与细节处理
首先按照刚才的站位和卡点都做好后,两把步枪选手开始冲A小道,一把步枪队友断后卡住A门,防止A大保卫者顶前偷背身,然后就是这种Rush战术的核心就是快,动作一定要快,两把步枪进了A小之后如果楼梯卡点处有人,拼掉,没有别的选择。狙击枪在步枪队友进A小之后马上切手枪跟上,守A门的步枪看着身后倒退着走跟上。
只要4个人或以上到达A小,马上在A小封一颗烟雾,然后3名选手准备闪光,先扔两颗,一颗扔A小墙壁的弹墙闪光,控制A大道上卡A小的位置。另一颗则是借着烟雾打高空闪,控制A包点的保卫者,两颗闪光要同时仍。两颗闪光闪后,所有的步枪往外出,一把狙击卡住斜坡的绿箱位的狙击手,另一把则是卡住A大道。与此同时最后一个闪光直接封到A大斜坡,配合步枪队友抓掉斜坡的守卫者就大功告成了,接下来就是守包的节奏了,至于守包技巧我们下期再讲。
选择二:冲B
冲B的最佳配置为全机枪,以及配置四闪光弹,一颗烟雾。如果非要有狙击枪的话,最多一把,然而并不推荐。
B区的Rush打法比较简单粗暴,这里就不给大家分条介绍了,开局自然是5人切刀集体走B洞。进了B洞之后一名选手往B楼梯仍一颗闪光,然后如果对自己枪法有自信可以直接过去楼梯抓人,如果没有就跟着部队进B包点。如果有保卫者走中门进入了B下层,那么吃了一颗闪光他肯定也会往后退,这也为进攻B点争取了时间。
这时有烟雾的同学封住B包点的出口,与此同时其他3人扔闪光,一颗弹墙闪光,弹B洞去往B包点通道的墙壁,封出口右手的箱子位,另外两颗闪光打高空闪,一颗封住B包点平台,一颗封住B包点箱子位,然后大家一起出,记得一定是一起出,不要怕死。因为你只要一犹豫,很可能要么被一个一个打掉,要么对手的回防到位了。接下来的事就是人多打人少下包,守包胜利,一气呵成。
总之Rush战术还是非常实用的,毕竟保卫者不可能去蹲守一个点,潜伏者却可以全军出动,总能形成人多打人少。但是这种战术也非常的考验配合,尤其是路人局,想打出来并不简单。有些玩家坚信能怂出一片天,只要有一环失误可能整个Rush节奏就乱了。这个战术需要玩家不怕牺牲,现在游戏的狙击枪只有绿狙和大炮,速度并不快,狙击枪cd过长等多打死一个,因此,高风险高回报才有价值,成了功成名就,死了大不了英雄重新来过。
以上就是关于《穿越火线枪战王者》沙漠灰地图Rush的详解,如果能给大家一些帮助和启发那是最好。
19游戏网整理报道
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