英勇飞跃降低15秒CD,使用后移动速度增加70%持续3秒。
和雷霆一击一样 这以前都是大型雕文改变的。
最后通牒以前是防御战士被动技能,现在改为天赋技能。
激怒效果以前是被动技能,被改为天赋技能。
以前是血线低于35%后根据伤害量回血,现在改为了一种更适合换坦后自我疗伤的方式,感觉比较鸡肋。
新的被动天赋,可以为全团提供3%吸血。
百折不挠天赋目前还无法测试,目测会成为防战又一保命技能。
新的被动天赋,说明还有问题……
大刑伺候被动天赋也是新添加的,目前无法测试。
强力反击以前是天赋技能,只可以在覆盖之间增加30%额外伤害现在还加入了在增加盾牌格挡持续时间。
以前愤怒掌控可以使大部分技能减少CD,目前只能减少盾墙和破釜沉舟CD了。
这个天赋可以在ADD较多的战斗中使用,增加自身急速,一只可增加5%。最理想效果是5只增加25%急速。
新天赋,可以使挫志怒吼后获得50点怒气!还可使收到伤害目标承受伤害提高20%。目前这个技能无法测试,不知道使用后是否还有降低目标对自身伤害的效果。
英勇投掷以前防御战士可以无CD无线使用,现在改成了有6秒CD。
这是未来防战的一个重要技能,很多技能都围绕它运转。
技能意思是:在自身血上限基础上获得一个承受数值,使用后可降低这个数值90%的伤害!单要求40点怒气才可以使用。换句话说,如果不点出百折不挠或不预留怒气那将造成这个技能无法第一时间使用。
类似暗牧煤球,血越高,承受伤害越低。
专注愤怒:
战士新技能,你下一次毁灭打击或者盾猛增加5856伤害,不算在GCD内。
小结:
总体来说,感觉防战在7.0版本中技能更为节俭、但技能也更为复杂。需要相互搭配使用才可显现出效果。回血技能和盾牌屏障技能没有了,冲锋也和援护整合成了1个技能。后续继续更新,期待防战可以在7.0版本中有出色发挥。
19游戏网整理报道