目前缔造的玩法单一,地位尴尬,面对休闲玩家无脑的用风暴聚怪树桩戳住然后各种磨死,什么都不用投入就成为搬砖一霸,而高端玩家则提升空间小,打不动高级怪,而且用树桩戳住又影响与其它职业组队时的平衡性。
另外缔造技能本身技能就很少,当前的模式下,技能不仅单一化还没有连续性和变化性,不论是使用方法还是玩法出路都十分单一,本身作为一个只能刷图的职业,这样的设定使得缔造除了搬砖之外几乎什么都不能做……
咱希望策划能够重视,能够像如下做改进,至少提供一个改进方向,让缔造也可以多元化,让缔造拥有成为队伍中核心的可能性。也让平民玩家可以把缔造应用于辅助\控场等更多的地方,并不一定非得局限于输出搬砖,同时也把低级缔造只要有时间就能随便磨死各种地下城的机制修改掉。
让缔造在有限的技能数量上体现出更多搭配和组合,使玩法更加丰富,使缔造者不在是无脑流和搬砖的代名词,使其真正成为DNF中的一个职业!
原有技能改版:
*烈火燎原
增加命中敌人时几率附加灼伤的效果,伤害增加30%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)
*炽炎星陨
改名炽炎星罚,删除原有效果,增加在鼠标单击处设置一个持续3秒的炽炎之星陷阱效果,一定时间后敌人进入陷阱则触发炽炎之星爆炸造成伤害并附加根据自身独立值对敌人造成减少防御力的效果。
若安置时该处就有敌人则会使陷阱安置失败爆炸,降低技能伤害75%并无法造成降低防御效果,修改技能等级机制。2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变。
*冰霜之球
改名为冰刺之球,增加命中敌人时几率附加出血的效果和攻击被冰冻住的敌人伤害间隔减少50%效果,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)
*冰天震地
删除原技能效果,变更为点击时在鼠标位置产生冰霜爆炸伤害,并有几率冰冻敌人。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放)
蓄力越久消耗冰霜能量值越高,造成伤害越高,范围越大,冰冻敌人的几率越高,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)
*树桩
删除该技能。
*神之手
技能更改为使用鼠标左键。
19游戏网整理报道
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