古神先知 [ 被动 ]
技能说明:俄洛伊让她的海兽显形,如果附近没有其他触手,那么会在无法穿越的地形上生出一条触手(冷却时间为20 - 12秒,根据等级而变化)。触手会与俄洛伊的技能互动,除非被击杀掉,或是静止一分钟,不然触手会一直存在。
触手猛击[ Q ]
法力值:40/45/50/55/60
被动:当触手攻击敌方英雄时,会回复俄洛伊已损失生命值的5%。
主动:洛伊召唤一条触手朝指定方向猛击,对所有击中的敌人造成 [10 x 等级] ( 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 总 AD)的物理伤害。
分析:俄洛伊Q的范围是长条型的,恢复血量多少是与触手挂钩的,这也决定了俄洛伊是一个阵地作战的英雄,类似大头。
严酷训诫[ W ]
法力值消耗:30
下一次普通攻击,俄洛伊会跳向目标,造成15/35/55/75/95 ( 1.1 总 AD) 的物理伤害。当她攻击时,附近触手也会击打目标。
分析:一个可以造成成吨伤害的技能,只要你用W给敌人一下普通攻击,那么附近的触手将会严酷的鞭打敌人,而且附带自己大量回血哦。
灵魂试炼[ E ]
法力值消耗:35/45/55/65/75
俄洛伊召唤神灵之力,把敌方英雄的灵魂提取出体内,持续10秒。俄洛伊和她的友军可以攻击灵魂,敌人本体也会受到伤害,伤害数值为灵魂所受伤害的 25/30/35/40/45% ( 0.08 % 总 AD)。如果灵魂被消灭或是目标脱离范围,目标会成为一个祭品。祭品每10秒会生出一条触手,持续1分钟,同时他们的移动速度降低80%,减速效果在2秒内逐渐消失。
触手也会击打灵魂和祭品会造成 [10 x 等级] ( 1.2 - 1.6 总 AD ,根据Q而变化) 的物理伤害。
分析:对于远程英雄的绝妙技能,你虽然碰不到他们,但你可以鞭打他们的灵魂,鞭打的血量将会按一定比例扣掉敌人本尊的血量。最BUG的只要把灵魂打死,敌人跑到哪里,都会被诅咒,会有随即出现在他们附近的触手,攻击他们。
过界信仰[ R ]
法力值消耗:100
俄洛伊跳到空中,把偶像砸向地面,对所有附近敌人造成150/250/350 ( 0.5 额外 AD)的物理伤害。
在接下来的8秒内,每个敌方英雄都会被一条新生出来的触手所攻击,触手攻击速度会提高50%,并无法被标记,同时W的冷却时间变为2秒。
分析:当你够肉的情况下,跑到敌方阵营中一个R技能,可以召唤5条触手,加上被动的触手和R技能对触手冷却的缩减,10个触手同时向敌人打击的那种快感,绝无仅有。
天赋以及其他改动内容天赋调整:
顽石誓约
*独自时降低的伤害由4%下调到2%
雷霆领主的法令
*冷却时间由30秒下调到20秒
耐久
*修复了一个bug,该bug导致天赋说明中显示此天赋在20%以下生命值时提升200%的生命回复,实际上为25%
解读:天赋系统现在还不够平衡,这次调整不会最后一次,一切将以这些天赋的表现来决定。
综合调整:
峡谷先锋
*获得全新的刷新动画
*获得全新的死亡动画
*基础伤害由120下调到105
*普攻附带的当前生命值伤害由6%下调到4%
解读:召唤师们对新野怪峡谷先锋的关注度还不够,击杀它的风险还是有些大,现在它的伤害降低了不少,希望大家能够利用它提供的BUFF来做一些有利于自己团队的事情。
死亡计时器
*由从35分钟起每30秒提高2%调整为从10分钟起每30秒提高0.5%
解读:S6季前赛的游戏节奏比去过去来说加快了不少,显然过去的死亡计时器已经跟不上新时代的步伐了,于是它被调快了。
全局家园卫士
[移除]家园卫士附魔
*无法购买家园卫士
*从第20分钟起,所有英雄回到泉水后会获得家园卫士效果
*初始的加速由200%下调到175%
*每跳回复值由35%已损失的生命/法力值下调到12%已损失的生命/法力值
*进入战斗后无法触发的时间由6秒提高到8秒
*超过5000距离的伤害不会算作进入战斗
解读:家园卫士可以创造很多战术,例如家园卫士传送到敌方后排开团等等,我想不到有一个鞋子的附魔战术价值比它还高,所以最终它被“移出”了游戏,让所有英雄在不购买升级的情况下就获得它的特效,这将会影响高地战的攻防节奏。
防御塔
*外塔生命值由3500提高到4000
*内塔生命值由3500提高到4000
解读:ADC英雄的增强让防御塔变得比过去更加脆弱了,所以现在塔也变得更难拆除,尤其是被团灭的一方现在有更多筹码来翻盘了。
野区改动
大石甲虫
*魔法抗性由10下调到-15
魔沼蛙
*魔法抗性由10下调到-15
蓝buff
*魔法抗性由10下调到-15
*移动速度由180下调到150
红buff
*魔法抗性由0下调到-5
*移动速度由330下调到250
惩戒
*现在惩戒从1:25秒时开始充能
解读:设计师们很想让更多的AP英雄加入打野的队伍中来,上次为野怪增加魔法抗性是因为熔渣巨人附魔的滥用导致了半肉打野速度过快,在熔渣巨人附魔不再强势之后,野怪又重新变得害怕魔法伤害了。于是诸如猪妹、阿木木、蜘蛛女皇等等打野英雄的清野速度将得到极大的提升,在将来很有可能会出现更多的打野AP英雄。
自然成长金钱
*现在从第2分钟开始
解读:召唤师们再也不用为了多带一瓶药而在基地里待很久了,因为在这之后这种玩法将会完全消失。
击杀英雄经验
*击杀同级别的英雄获得的经验值由满级经验的60%下调到50%
解读:线上单杀滚雪球一方本来就有很大的优势,少一些经验值也无伤大雅。
单位碰撞
*小兵碰撞缓冲由+15%体积尺寸提高到+20%体积尺寸
*英雄碰撞缓冲移除
解读:越兵线消耗或者想穿过小兵逃生的难度提升了不少。
小兵推进改动
*等级优势:你方英雄的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级,也不一定为整数
*等级优势上限为3.0
*如果你方有等级优势,你的小兵对敌方小兵造成的额外伤害等级5%+5%x每个线上防御塔的优势,总和乘以等级优势
*额外伤害=(5%+5%x防御塔优势)x队伍等级优势
*当你队伍有等级优势时,小兵受到敌方小兵的伤害会降低为1+1x线上防御塔的优势,防御塔的优势受到等级优势加成
*如果你们有一级以及两个防御塔的优势,那么降低的伤害为1+1x2x1=3点
注:此改动并不会在5.23版本中立即上线
解读:虽然这次的小兵改动不会立即出现在正式的版本中,但这个改动的目的我们还是需要提前获知的,90%会在S6赛季实现。这个改动的作用目的是为了加快游戏的进行速度,优势方可以更快的把线推过去,但对于劣势方而言也是利好,因为小兵推进速度更快将会让劣势方有更多的收兵机会来进行防御,优势方无人看管的一路就能成为劣势方的发育翻盘的突破口,但拳头还需要关注改动后的平衡性问题,如果这个改动最终证明足够平衡就会上线,比赛将会进行的比过去更快。
晋级助手
*晋级助手只有在你的分段低于黄金1时生效(与开始计算分数衰减的分段相同)
*如果你输掉了晋级赛,如果你输掉了一次晋级赛,那么下次开始这个晋级赛将从1胜开始计算(大分段晋级可以叠加两次)
*降级会清空晋级助手的累积
*对于之前曾经完成的晋级,晋级助手总会为你按照最大胜场计算
*所有的晋级助手加成都会在2016赛季开始时重置
解读:说白了这个改动就是想让更多的召唤师关注S6赛季季前赛,在季前赛中冲分的压力要比过去低一些,也便于新赛季定级赛打完之后能从更高的分段打起。
聊天历史
*现在独立好友间的聊天记录会存储在服务器端(每个对话最多100条,10天后失效)
服务器端装备设置
*5.23版本更新后你第一次登录游戏时,你的装备设置将会被保存在服务器端。之后无论你使用哪台电脑登录此设置都会跟随你。
图标bug
*我们注意到5.23版本中选项-镜头设定-静音以及DJ娑娜音乐开关图标出现了bug。这并不会影响到它们的功能,将在5.24版本中修复。
Bug修复
*修复了召唤师技能冷却缩减效果与明朗之靴,附魔:失真以及洞悉天赋间的一系列bug
*希维尔的W技能在其死后会继续弹射向新的目标
*恢复了扎克W的技能效果
*在辛德拉使用E技能后立即闪现不会改变效果的范围
*菲奥娜的W技能在成功格挡后能够正确地阻止视野获取效果
*锤石又可以购买卢安娜的飓风了
*华洛不能再购买提亚玛特及其升级装备了,抱歉奎因
5.23版本最新皮肤驯龙高手 崔丝塔娜
冥王 阿兹尔
长者之森 赫卡里姆
主题皮肤:
酒桶爆破者 古拉加斯
白胡子 瑞兹
轻灵之弩 维鲁斯
狮心 布隆
19游戏网整理报道